Дерево умений


Загрузка дерева.
Строительство
Выберите предмет для каждого из ваших 12 слотов снаряжения и установите его редкость, звезды, уровень кузни и статы. Значения следуют формуле игры для этого уровня кузни. Только этот браузер сохраняет ваши выборы.
В игре каждая часть генерирует характеристики случайно из этих пулов. Эта страница никогда не изменяет ваши сохранения.
Обзор
Этот лист помещает всю сборку на одну печатную страницу. Он показывает дерево и его очки, характеристики, заклинания, улучшения и пассивы, которые дают ваши потраченные узлы, и снаряжение из вкладки сборки.
Заметки
Напишите приватные заметки для этой пары расы и класса. Они хранятся в этом браузере и никогда не трогают сохранение игры.
Урон одного удара
Урон одного попадания каждого заклинания в вашей сборке, рассчитанный по правилам урона самой игры на основе вашего дерева, снаряжения и характеристик. Это точные значения. Урон в секунду ниже - это оценка, построенная на их основе.
Что не входит в эти числа
- Каждое заклинание применяется обычным образом, при первом применении, без узлов, которые его изменяют, и без потраченных стеков. Заклинания, которые вы удерживаете для зарядки, полностью заряжены.
- Короткие баффы, которые начинаются после срабатывания триггера, не учитываются. Это включает зелья, ярость и другие наложения на вас, а также бонусы комплекта, которые срабатывают после рывка или попадания.
- Кровотечение, горение и яд наносят урон с течением времени, а не удары, поэтому они не указаны.
- Ослабленная броня или сопротивление цели из-за ваших дебаффов не учитываются.
- Правило происходит из кода сборки 25325963, а числа заклинания из сборки 25546572. Если код заклинания изменился с тех пор, в его строке будет сказано.
Как игра рассчитывает попадание
Урон в секунду Оценка
Эта оценка использует точные удары выше, ваше восстановление и время применения. Прочитайте предположения ниже, прежде чем сравнивать сборки.
Добавьте заклинания в порядке их применения. Список повторяется.
Урон с течением времени
Один стак наносит (базовое + сила x 0.04) x (1 + бонус урона / 100) каждые 1 с, затем защита цели против этого типа урона, минимум 1. Все стаки одного вида тикуют вместе.
Формула и предположения
Урон в секунду = сумма по вашим заклинаниям (средний урон применения / секунды между применениями). Секунды между применениями = наибольшее из восстановления после Спешки и времени применения.
- Игра не имеет формулы урона в секунду. Эта оценка суммирует точные удары выше в течение времени, поэтому реальные бои будут отличаться.
- Каждый удар, указанный для заклинания, наносится одной цели, столько раз за применение, сколько показано в его строке. Удары без фиксированного количества, удары, код которых изменился, и удары, растущие с потерей здоровья цели, не учитываются.
- Рывок вашей расы и защитные заклинания исключены, если вы их не отметили, потому что они наносят урон только в ответ.
- Крит. удары считаются при вашем Шансе крит. удара: средний удар = Урон x (1 - шанс) + Крит. урон x шанс.
- Восстановление отсчитывается с момента нажатия клавиши. Ускорение заклинаний уменьшает восстановление x 100 / (100 + Ускорение заклинаний), кроме рывка вашей расы и защитных заклинаний.
- Заклинание с зарядами применяется один раз за восстановление заряда, как будто заряды возвращаются по одному.
- Один бросок занимает время применения плюс время удержания для полностью заряженного удара, и никогда не менее 0.1 с блокировки, которую налагает каждый бросок на ваши другие заклинания.
- Узлы улучшения, которые изменяют восстановление или время применения заклинания, учитываются. Улучшения, которые изменяют урон, нет, так же как в таблице ударов.
- Базовые атаки не считаются: их синхронизация берется из анимаций, которых нет в файлах, которые мы читаем.
- Режим ротации применяет ваши заклинания в выбранном порядке в течение 60 секунд, ожидая восстановления следующего.
Сравнить сборки
Выберите две сборки для сравнения. Каждая может быть той, что в планировщике, сохраненной сборкой или ссылкой на общий доступ. Таблица показывает очки за каждое дерево и каждый стат из дерева и снаряжения и выделяет отличающиеся строки.
«В игре» - это число, которое показывает экран персонажа, складывая дерево и снаряжение. Другие характеристики используют формулу с базовым значением, которое планировщик не имеет, поэтому их две части остаются отдельно.
- Заклинание, с которого начинается дерево
- Улучшение заклинания
- Основная характеристика
- Усиление характеристики
- Усиление заклинания
- Потрачено
- Открыть за очко
- Заблокировано несовместимым узлом, который вы выбрали
- Сначала нужно очко в связанном родительском узле
- Маршрут быстрого распределения: щелкните на узел ещё раз, чтобы потратить его
- Предпросмотр возврата: щелкните на узел ещё раз, чтобы вернуть всю ветку
Спланируйте ваши 60 очков умений перед тем, как потратить их, затем поделитесь ссылкой. Выберите одну из 9 пар расы и класса. Режим планирования включен, поэтому клик по узлу тратит или возвращает очко, и карточка узла ссылается на его страницу. Под деревом планер характеристик превращает очки характеристик в XP и уровень.
Планировщик характеристик
| Характеристика | Старт | Сейчас | Следующее очко | |
|---|---|---|---|---|
| Память | ||||
| Харизма | ||||
| Авантюризм | ||||
| Телосложение | ||||
| Интеллект | ||||
| Ловкость | ||||
| Сила | ||||
| Энергия |
- Потраченный опыт
- Уровень
- До следующего уровня
- Очки умений от уровней
- Здоровье
- Концентрация
- Выносливость
Книги заклинаний и их требуемые характеристики
Вы можете прочитать книгу заклинаний и положить её заклинание на панель только после того, как соответствуете всем требуемым характеристикам.
- Опыт покупает характеристики по одному очку за раз. Потраченный опыт заполняет полоску уровня, и каждый новый уровень даёт 2 очков умений.
- Одно очко стоит: база x (1 + (очки сверх начальных - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x ваш уровень, с округлением вверх. База: среднее стоимости этой характеристики для вашей расы и класса.
- На уровне 25 игра перестает развивать характеристики, и ни одна характеристика не превышает 99.
Эликсир возрождения (цена покупки 500) возвращает весь потраченный опыт на характеристики и сбрасывает их до начальных значений. Ваш уровень снижается вместе с ним, но полученные вами очки умений остаются.
Как работает дерево
- Каждый персонаж видит три дерева на одном экране: для своей расы, своего класса и своего архетипа (пара раса и класс).
- 2 начальных узла бесплатны и уже потрачены.
- Узел открывается, когда в один из связанных с ним родительских узлов вложено очко.
- Некоторые узлы несовместимы: выбрав один, вы заблокируете остальные.
- Игра не вернёт очко, пока другое потраченное очко зависит от него (Сначала верните очки с узлов, которые зависят от этого). Первый клик окрашивает эту ветвь в красный цвет, а второй клик возвращает всё это.
- Достижение уровня 25 дает 48 очков, 2 за каждый уровень после первого. Каждый из 12 боссов выше добавляет 1 больше при первом его поражении.