RU
Обратная связь

Начните отсюда

Как повысить уровень?

За убийство монстров и выполнение заданий вы получаете опыт. Сам по себе опыт не повышает уровень: вы тратите его на тренировку характеристик, и потраченный опыт заполняет шкалу уровня.

Опыта достаточно для нового уровня! Найдите наставника или костёр, чтобы тренироваться.

Каждый новый уровень даёт очков умений: 2, бесплатных возвратов: 1. Переход с 1 на 2 уровень стоит 250 опыта. Последний шаг, с 24 на 25, стоит 11908 опыта.

Все уровни и цены характеристик есть на странице уровни и характеристики.

Можно ли сбросить прокачку?

Да. Очки умений и характеристики сбрасываются по-разному.

Очки умений возвращаются через возврат. Каждый новый уровень даёт бесплатных возвратов: 1. После этого каждое очко стоит 1 золота, умноженное на множитель, который растёт с ×1 до ×1.75 по мере новых возвратов.

Характеристики можно сбросить, выпив Эликсир возрождения. Он возвращает весь опыт, потраченный на характеристики, и их можно тренировать заново.

Стоит 500 золота в лавке. Файлы игры не называют продавца. Руководство Reddit от сентября 2026 говорит, что Бефр продаёт это в Святилище после улучшения его лавки.

Подробнее о возврате умений и сбросе характеристик.

Какую расу и класс выбрать?

Вы выбираете одну расу и один класс. 3 рас и 3 классов игровые, что даёт 9 пар. Игра называет каждую пару архетипом. Каждый архетип имеет собственное имя и пассивный бонус, и добавляет третье дерево умений.

Экран создания показывает меток на архетип: 4. От расы: 2, от класса: 2:

Раса или классМеткиНачальные заклинания
ЧеловекОхотник, КлинокСмена оружия Рывок Парирование
МинотаврБоевой топор, ЗемляНатиск Корну Рывок Возмездие
ЭльфПарные кинжалы, Магия времениУдар с отходом Рывок Исчезновение
ВолшебникОгонь, МорозОгненный шар
ДрачунОглушение, ПрочностьБыстрый тычок
ТеньИскусство теней, Магия мораИсчезающий удар

У каждого архетипа свои начальные шкалы, и некоторые характеристики он тренирует за меньший опыт:

  • Стихийный следопыт: Авантюризм даёт дополнительно 0,25 магического урона. Начинает с 200 Здоровья, 45 Концентрации и 49 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Интеллект.
  • Дикоход: Авантюризм даёт дополнительно 0,25 физического урона. Начинает с 220 Здоровья, 35 Концентрации и 54 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Сила.
  • Сумрачный охотник: Авантюризм даёт дополнительно +0,25% к стату Скорость атаки. Начинает с 190 Здоровья, 40 Концентрации и 49 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Ловкость.
  • Землетряс: Сила даёт дополнительно 0,5 магического урона. Начинает с 210 Здоровья, 40 Концентрации и 54 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Интеллект.
  • Рогатый авангард: Сила даёт дополнительно 2.5 выносливости. Начинает с 230 Здоровья, 30 Концентрации и 84 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Сила.
  • Ксвинский Жуткорог: Сила даёт дополнительно +0,25% к стату Скорость атаки. Начинает с 200 Здоровья, 35 Концентрации и 54 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Энергия.
  • Плетущий эхо: Ловкость даёт дополнительно 0,5 магического урона. Начинает с 180 Здоровья, 45 Концентрации и 49 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Интеллект.
  • Фазовый дуэлянт: Сила даёт дополнительно +0,25% к стату Скорость атаки. Начинает с 200 Здоровья, 35 Концентрации и 54 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Ловкость, Энергия.
  • Шёпот ночи: Ловкость даёт дополнительно +2.5 к стату Выносливость. Начинает с 170 Здоровья, 40 Концентрации и 74 Выносливости. Дешевле всего тренировать: Ловкость.

В файлах есть ещё расы (6) и классы (3), которых нет на экране создания.

Файлы не ранжируют их. Выберите метки и заклинания, которые вам нравятся, затем спланируйте дерево.

Спланируйте свою сборкуВыберите архетип и распределите все 60 очков умений.

Сколько всего очков умений?

Всего 60. Вы получаете 2 за каждый новый уровень, поэтому 48 к уровню 25. Остальные 12 приходят по одному при первом убийстве этих боссов:

Разработчик написал в Discord игры 2026-09-19, что второй персонаж в мире, где боссы уже убиты, не может получить очко за Alpha Wolf B.

Возвраты описаны на странице очки умений и возвраты.

Выносливость или концентрация?

Нужно и то, и другое. Концентрация здесь играет роль маны: на неё тратятся заклинания. Выносливость тратится на бег и на некоторые атаки и заклинания.

В бою концентрация не восполняется сама по себе. Ваши базовые атаки восполняют её при попадании. Вне боя оба восполняются сами по себе.

Базовая атака стоит 1 выносливости для Человек или Эльф.

Базовая атака стоит 3 выносливости для Минотавр.

Бег, Выносливость в секунду11
Концентрация10 + 5 за Память
Выносливость19 + 5 за Энергия

Что делать в первый час?

Можно ли играть с друзьями?

Да, в группе до 8 игроков. У монстра больше здоровья за каждого игрока, который с ним сражается: когда вас 8, у него в 2.74 раза больше здоровья, чем в одиночной игре.

Урон монстров остается одинаковым, независимо от количества игроков.

Упавший игрок может быть возрождён союзником и вернётся с 40% своего здоровья.

Меню настроек имеет 2 переключателя совместного использования: Общие путевые врата, Общие фрагменты карты.

На странице Сетевая игра полная таблица.

Что делать после сюжета?

Максимальный уровень 25. После сюжета можно:

  • Выполните 39 поручений (награды за головы) в журнале заданий.
  • Победите пропущенных боссов, чтобы получить их очки умений.
  • Фармите комплекты рун. Руны с 7 по 9 звёзд требуют уровня с 30 по 40. Максимальный уровень 25, поэтому их никто не может носить.
  • Ждите продолжения: разработчик написал в Discord игры, что новая раса и новый класс выходят примерно раз в четыре месяца, а Акт 2 примерно через год.
  • Переключитесь на Сложная: там у монстров ×1.3 здоровья и ×1.3 урона (все сложности).
СоздатьДерево умений
Обратная связь