스킬 트리


트리를 로드 중입니다.
건설
각 장비 슬롯 12개마다 한 개씩 선택하고 등급, 별, 강화 레벨, 스탯을 설정하세요. 값은 해당 강화 레벨의 게임 공식을 따릅니다. 이 브라우저만 선택 항목을 유지합니다.
게임에서 조각은 이 풀에서 무작위로 능력치를 굴립니다. 이 페이지는 저장 파일을 절대 변경하지 않습니다.
개요
이 시트는 전체 빌드를 인쇄 가능한 한 페이지에 넣습니다. 스킬 트리와 그 포인트, 스탯, 주문, 업그레이드, 사용한 노드가 주는 패시브, 빌드 탭의 장비가 나열됩니다.
메모
이 종족과 직업 쌍에 대한 비공개 메모를 작성하세요. 이 브라우저에 보관되며 게임 저장에 절대 접촉하지 않습니다.
한 타격의 피해
당신의 빌드에 있는 각 주문의 한 번의 명중 피해로, 게임의 피해 규칙에 따라 스킬 트리, 장비 및 능력치로부터 계산됩니다. 이것들은 정확해요. 아래의 초당 피해는 이들로부터 만든 추정치예요.
이 숫자들이 빠뜨린 것
- 각 주문은 기본 형태의 첫 시전으로, 노드 변경이나 스택 소비 없이 계산됩니다. 길게 누르는 주문은 완전히 충전된 상태로 계산됩니다.
- 트리거 후 시작하는 짧은 버프는 계산되지 않습니다. 여기에는 포션, 분노 및 당신에게 있는 다른 중첩, 그리고 대시 또는 명중 후 발동하는 세트 효과가 포함됩니다.
- 출혈, 화상, 중독은 시간에 따른 피해를 입히므로 목록에 없습니다.
- 약화로 인한 대상의 방어력 또는 저항력 감소는 계산되지 않습니다.
- 규칙은 빌드 25325963의 코드에서 오며, 주문 숫자는 빌드 25546572에서 옵니다. 그 이후 주문의 코드가 변경되었다면, 해당 행에 표시됩니다.
초당 피해 추정
이 추정치는 위의 정확한 타격, 재사용 대기시간 및 시전 시간을 사용해요. 건설을 비교하기 전에 아래의 가정을 읽어봐요.
시전하는 순서대로 주문을 추가하세요. 목록이 반복됩니다.
시간에 따른 피해
한 묶음은 매 1 초마다 (base + power x 0.04) x (1 + 피해 보너스 / 100)의 피해를 입히며, 대상의 그 피해 유형에 대한 방어를 고려하고, 최소 1이에요. 같은 종류의 모든 묶음이 함께 틱해요.
공식과 가정
초당 피해 = 주문들의 (한 번 시전의 평균 피해 / 시전 사이의 초) 합. 시전 사이의 초 = 주문 재사용 감소 이후의 재사용 대기시간과 한 번 시전이 걸리는 시간 중 더 큰 값.
- 게임에는 초당 피해 공식이 없어요. 이 추정치는 위의 정확한 타격을 시간에 걸쳐 합산하므로 실제 전투와 다를 수 있어요.
- 주문의 각 히트는 한 목표에 맞으며, 행에서 나타낸 대로 시전당 여러 번입니다. 고정 횟수가 없는 히트, 코드가 변경된 히트, 목표가 생명력을 잃으면서 증가하는 히트는 제외됩니다.
- 종족의 대시와 방어 주문은 선택하지 않으면 제외됩니다. 반격으로만 피해를 주기 때문입니다.
- 치명타는 치명타 확률에서 계산됩니다: 평균 히트는 피해 x (1 - 확률) + 치명타 피해 x 확률입니다.
- 키를 누르는 순간부터 재사용 대기시간을 계산합니다. 주문 재사용 감소는 재사용 대기시간을 x 100 / (100 + 주문 재사용 감소)로 만듭니다. 단, 종족의 대시와 방어 주문은 제외됩니다.
- 사용 횟수가 있는 주문은 사용 횟수가 재충전될 때마다 한 번씩 시전되며, 마치 사용 횟수가 하나씩 돌아오는 것처럼 작동합니다.
- 한 번의 시전은 완전히 충전된 타격을 위해 시전 시간과 길게 누르기 시간을 합한 시간이 걸리며, 매 시전이 다른 주문에 부여하는 0.1 초 잠금보다 절대 적지 않아요.
- 주문의 재사용 대기시간이나 시전 시간을 바꾸는 강화 노드는 계산돼요. 피해를 바꾸는 강화는 포함되지 않으며, 타격 표와 동일해요.
- 기본 공격은 계산되지 않습니다: 타이밍이 애니메이션에서 나오는데, 우리가 읽는 파일에는 애니메이션이 없습니다.
- 회전 모드는 60 초 동안 선택한 순서대로 주문을 시전하며, 다음 주문이 재사용 대기 중일 때 대기해요.
빌드 비교
비교할 두 개의 빌드를 선택하세요. 각각 플래너의 빌드, 저장된 빌드 또는 공유 링크일 수 있습니다. 표는 트리당 포인트와 트리 및 장비의 모든 스탯을 표시하며 다른 행을 강조합니다.
"게임 중"은 캐릭터 화면에서 표시되는 숫자로, 스킬 트리와 장비를 함께 더합니다. 다른 스탯은 플래너가 가지지 않은 기본값이 있는 공식을 사용하므로 두 부분이 분리되어 있습니다.
- 스킬 트리가 시작되는 주문
- 주문 강화
- 주요 스탯
- 능력치 강화
- 주문 강화 효과
- 사용함
- 포인트를 열기
- 선택한 배타 노드 때문에 잠김
- 먼저 연결된 상위 항목에 포인트가 필요합니다
- 재빠른 할당 경로: 다시 노드를 클릭하여 소비합니다.
- 환급 미리 보기: 다시 노드를 클릭하여 전체 분기를 환급합니다.
60개의 스킬 포인트를 사용하기 전에 계획하고, 링크를 공유합니다. 9개의 종족과 직업 페어 중 하나를 선택합니다. 계획 모드가 기본적으로 켜져 있으므로, 노드를 클릭하면 포인트를 사용하거나 환불하며, 노드의 카드는 페이지로 연결됩니다. 트리 아래에서 능력치 플래너는 능력치 포인트를 XP와 레벨로 변환합니다.
능력치 플래너
| 능력치 | 시작 | 지금 | 다음 포인트 | |
|---|---|---|---|---|
| 기억력 | ||||
| 매력 | ||||
| 모험심 | ||||
| 체격 | ||||
| 지능 | ||||
| 민첩 | ||||
| 힘 | ||||
| 활력 |
- 사용한 경험치
- 레벨
- 다음 레벨까지
- 레벨에서 얻는 스킬 포인트
- 생명력
- 집중력
- 기력
주문서와 필요 능력치
모든 필요한 능력치를 충족한 후에만 주문서를 읽고 주문을 바에 놓을 수 있습니다.
- 경험치로 능력치를 한 포인트씩 구매합니다. 쓴 경험치는 레벨 게이지를 채우고, 새 레벨마다 스킬 포인트 2개를 얻습니다.
- 포인트 1개의 비용은 기본값 x (1 + (시작값보다 높은 포인트 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 레벨이며, 올림합니다. 기본값은 그 능력치에 대한 종족 비용과 직업 비용의 평균입니다.
- 레벨 25에 도달하면 더 이상 능력치를 수련할 수 없고, 어떤 능력치도 99을(를) 넘지 않습니다.
재생의 영약 (구매 가격 500)은 능력치에 사용한 모든 경험치를 환불하고 시작 값으로 리셋합니다. 레벨은 함께 떨어지지만, 이미 획득한 스킬 포인트는 유지됩니다.
스킬 트리의 작동 방식
- 각 캐릭터는 한 화면에서 종족, 클래스, 계열 (종족과 클래스 조합)에 대한 3개의 트리를 봅니다.
- 시작 노드는 무료이며 이미 사용되었습니다.
- 노드는 연결된 부모 중 하나에 포인트가 있을 때 열립니다.
- 일부 노드는 배타적입니다: 하나에 포인트를 쓰면 나머지는 잠깁니다.
- 다른 사용된 노드가 이것에 의존하는 동안에는 게임이 노드를 환급하지 않습니다 (이 노드에 의존하는 노드를 먼저 환급하세요). 여기서 첫 번째 클릭은 해당 브랜치를 빨간색으로 표시하고 두 번째 클릭은 모두 환급합니다.
- 레벨 25에 도달하면 48개 포인트를 얻고, 첫 번째 이후 모든 레벨마다 2개를 얻습니다. 위에 나열된 12개의 각 보스는 처음 처치할 때 1개를 더 추가합니다.