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작동 원리/딤레이스 레벨 업, 경험치, 능력치

레벨 및 능력치

몬스터를 죽이고 퀘스트를 완료하면 경험치를 얻습니다. 경험치만으로는 레벨이 올라가지 않습니다.

경험치를 소비하여 능력치를 수련합니다. 능력치는 캐릭터를 구성하는 8개의 수치 중 하나입니다. 수련하는 각 포인트가 소비한 경험치만큼 레벨 바를 채웁니다. 바가 가득 차면 레벨이 올라갑니다.

게이지가 다 차면 게임이 어디로 가야 하는지 알려 줍니다:

레벨을 올릴 만큼 경험치를 모았어요! 교관이나 모닥불을 찾아 수련하세요.

레벨에 처음 도달할 때마다 스킬 포인트 2개와 무료 스킬 환급 1회를 얻습니다.

각 레벨당 경험치

레벨경험치전체 경험치
1에서 2까지250250
2에서 3까지433683
3에서 4까지6701353
4에서 5까지9502303
5에서 6까지12683571
6에서 7까지16205191
7에서 8까지20027193
8에서 9까지24139606
9에서 10까지285012456
10에서 11까지331215768
11에서 12까지379819566
12에서 13까지430723873
13에서 14까지483728710
14에서 15까지538834098
15에서 16까지595940057
16에서 17까지655046607
17에서 18까지715953766
18에서 19까지778761553
19에서 20까지843269985
20에서 21까지909479079
21에서 22까지977388852
22에서 23까지1046999321
23에서 24까지11180110501
24에서 25까지11908122409

레벨 상한은 25입니다. 여기까지 경험치 122409이(가) 필요합니다.

다음 레벨까지 필요한 경험치 = 100 x 레벨 ^ 1.5 + 150, 반올림.

수련 비용

능력치 1포인트의 경험치 가격:

기본값 x (1 + (시작 이상 포인트 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 레벨

기본값은 그 능력치에 대한 종족 비용과 직업 비용의 평균을 올림한 값입니다. 포인트를 살 때마다, 레벨이 오를 때마다 다음 포인트가 비싸집니다.

기본값은 종족과 직업이 선호하는 능력치의 120 경험치부터 선호하지 않는 능력치의 280 경험치까지입니다. 각 계열 페이지에 8개가 모두 나와 있습니다.

예: 120 경험치 능력치의 첫 수련 포인트는 레벨 1에서 220 경험치입니다.

선택한 항목의 비용은 만들기에서 확인할 수 있습니다.

능력치와 생명 자원

생명력150 + 체격당 10
집중력10 + 기억력당 5
기력19 + 활력당 5
최고 능력치99

능력치 1포인트당 증가량

기억력+5 집중력
매력+0.5 마법 위력, +0.5 치유력
모험심+0.5 물리 위력, +0.5 마법 위력
체격+10 생명력
지능+1 마법 위력
민첩+0.5 물리 위력, +0.5% 공격 속도
+1 물리 위력
활력+5 기력

치유력은 모든 치유의 기반입니다. 일부 계열 패시브는 포인트당 추가 치유력을 올립니다. 각 계열 페이지에서 패시브를 명시합니다.

능력치 초기화

재생의 영약을(를) 마시면 수련한 능력치 포인트를 모두 되돌립니다. 경험치를 돌려받아 다시 쓸 수 있습니다.

보기 드문 재생의 영약. 마시면 배분한 능력치가 모두 되돌아가며 그만큼 경험치로 환원된다.

상점에서 500 골드에 팝니다.

게임 파일에는 판매 상인이 나와 있지 않습니다. 2026년 9월 레딧 가이드에 따르면 상점을 강화하면 베프르가 성소에서 판매합니다.

작동 원리스킬 포인트와 환급
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