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작동 원리/딤레이스 피해 공식과 치명타

전투

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공격

공격은 자신의 공격이 얼마나 세게 들어가는지를 결정하는 모든 것을 말한다. 모든 타격은 하나의 공식을 따른다:

피해 = 공격 배율 × 위력 × (1 + 원천 스탯 + 유형 스탯) × (1 + 최강 효과) × (1 - 대상 감소율)

공격 배율 - 그 공격이나 주문 자체의 세기다.

위력 - 참격·자돌·타격 피해에는 물리 위력이, 원소 피해에는 마법 위력이 쓰인다.

원천 스탯 - 물리 피해 또는 마법 피해 퍼센트 보너스를 모두 더한 값이다.

유형 스탯 - 정확히 그 피해 유형의 퍼센트 보너스를 모두 더한 값이다. 화염 피해나 참격 피해가 그런 예다.

최강 효과 - 같은 종류의 버프는 중첩되지 않는다. 가장 강한 원천 효과와 가장 강한 유형 효과가 적용되고, 그 둘은 서로 더해진다.

대상 감소율 - 방어 항목을 참고한다.

치명타는 그 결과에 치명타 피해를 곱하며, 모든 공격은 최소 1의 피해를 준다.

물리 위력

능력치

자신이 주는 모든 물리 피해를 좌우하는 스탯이다.

참격·자돌·타격 공격은 물리 위력을 기준으로 피해를 계산한다.

주로 힘에서 나오며 민첩과 모험심도 조금씩 보태고, 장비와 스킬 트리로 더 높일 수 있다.

마법 위력

능력치

자신이 주는 모든 원소 피해를 좌우하는 스탯이다.

화염·냉기·전격·부패·에테르 공격은 마법 위력을 기준으로 피해를 계산한다.

주로 지능에서 나오며 매력과 모험심도 조금씩 보태고, 장비와 스킬 트리로 더 높일 수 있다.

공격 속도

스탯

기본 공격을 휘두르는 속도다.

공격 속도가 높을수록 공격과 공격 사이의 간격이 짧아진다.

민첩과 장비, 일시적인 효과로 증가한다.

치명타

스탯

적중이 추가 피해를 줄 확률이다.

적중할 때마다 치명타 확률로 판정하며, 성공하면 치명타가 되어 치명타 피해만큼 추가 피해를 준다.

두 값 모두 장비와 스킬 트리로 높일 수 있다.

  • 치명타 확률

    적중이 치명타가 될 확률이다.

    기본값은 2%이며, 장비와 스킬 트리로 높일 수 있다.

  • 치명타 피해

    치명타가 일반 적중보다 더 주는 추가 피해다.

    기본값은 +50%다.

주문 재사용 감소

스탯

주문의 재사용 대기시간을 줄인다.

주문 재사용 감소 1 포인트마다 대기시간이 조금씩 줄어들어 더 자주 시전할 수 있다.

시전 시간은 바뀌지 않는다.

공격 피해

스탯

자신이 주는 모든 피해에 적용되는 비율 보너스로, 다른 비율 보너스와 합산된다.

물리 피해

피해

무기와 무술로 주는 피해다.

참격·자돌·타격의 세 가지 형태가 있으며, 각각 대상의 방어력으로 줄어들고 자신의 물리 위력에 비례한다.

  • 참격

    베고 가르는 가격이다.

    방어력과 참격 방어력으로 줄어들고, 참격 피해와 참격 관통 스탯으로 높아진다.

  • 자돌

    찌르고 꿰뚫는 가격이다.

    방어력과 자돌 방어력으로 줄어들고, 자돌 피해와 자돌 관통 스탯으로 높아진다.

  • 타격

    짓이기는 가격이다.

    방어력과 타격 방어력으로 줄어들고, 타격 피해와 타격 관통 스탯으로 높아진다.

마법 피해

피해

주문과 원소로 주는 피해다.

화염·냉기·전격·부패·에테르의 다섯 가지 형태가 있으며, 각각 대상의 저항력으로 줄어들고 자신의 마법 위력에 비례한다.

  • 화염

    원소 화염 피해다.

    저항력과 화염 저항력으로 줄어들고, 화염 피해와 화염 관통 스탯으로 높아진다.

    많은 화염 공격이 화상 효과도 부여한다.

  • 냉기

    원소 냉기 피해다.

    저항력과 냉기 저항력으로 줄어들고, 냉기 피해와 냉기 관통 스탯으로 높아진다.

    많은 냉기 공격이 한기 효과도 부여하여 대상을 느리게 만든다.

  • 전격

    원소 번개 피해다.

    저항력과 전격 저항력으로 줄어들고, 전격 피해와 전격 관통 스탯으로 높아진다.

  • 부패

    원소 부패 피해다.

    저항력과 부패 저항력으로 줄어들고, 부패 피해와 부패 관통 스탯으로 높아진다.

    일부 부패 공격은 중독 효과도 부여한다.

  • 에테르

    원소 비전 피해다.

    저항력과 에테르 저항력으로 줄어들고, 에테르 피해와 에테르 관통 스탯으로 높아진다.

    연결된 상태 이상 효과는 없다.

관통

스탯

공격이 대상 방어의 일부를 무시하게 해 주는 스탯이다.

각 피해 유형에는 짝이 되는 관통 스탯이 있어, 피해를 계산하기 전에 대상의 피해 감소를 고정 수치만큼 무시한다.

방어력과 저항력에 맞서는 공격 쪽 대응 스탯이다.

  • 참격 관통

    참격 적중에 적용되는 고정 관통으로, 대상의 피해 감소에서 차감된다.

  • 자돌 관통

    자돌 적중에 적용되는 고정 관통으로, 대상의 피해 감소에서 차감된다.

  • 타격 관통

    타격 적중에 적용되는 고정 관통으로, 대상의 피해 감소에서 차감된다.

  • 화염 관통

    화염 적중에 적용되는 고정 관통으로, 대상의 피해 감소에서 차감된다.

  • 냉기 관통

    냉기 적중에 적용되는 고정 관통으로, 대상의 피해 감소에서 차감된다.

  • 전격 관통

    전격 적중에 적용되는 고정 관통으로, 대상의 피해 감소에서 차감된다.

  • 부패 관통

    부패 적중에 적용되는 고정 관통으로, 대상의 피해 감소에서 차감된다.

  • 에테르 관통

    에테르 적중에 적용되는 고정 관통으로, 대상의 피해 감소에서 차감된다.

소환수

스탯

소환한 존재의 능력을 좌우하는 스탯이다.

소환수 생명력은 소환되는 순간에 적용되고, 소환수 피해와 소환수 치명타 확률은 소환수가 적중시키는 모든 공격에 곧바로 적용된다.

  • 소환수 생명력

    소환수의 최대 생명력을 올린다.

    소환되는 순간에 적용된다.

  • 소환수 피해

    소환수가 주는 모든 피해에 적용되는 비율 보너스다.

  • 소환수 치명타 확률

    소환수가 치명타를 낼 수 있게 해 준다.

    이 스탯이 없으면 소환수는 치명타 확률을 전혀 갖지 못한다.

방어

방어는 받는 피해를 줄여 주는 모든 것을 말한다. 들어오는 피해는 하나의 공식으로 감소한다:

감소율 % = 방어 × 100 / (방어 + 100) - 공격자의 관통

방어 = (레벨 + 고정 보너스) × (1 + % 보너스)

방어 - 참격·자돌·타격 피해에는 방어력이, 각 원소에는 저항력이 따로 적용된다.

레벨 - 모든 캐릭터와 몬스터는 자기 레벨과 같은 기본 방어를 가진다.

고정 보너스 - 장비와 스킬 트리와 효과에서 얻는 방어력과 저항력을 모두 더한 값이다.

% 보너스 - 퍼센트 증가를 모두 더해 한 번에 적용한다.

관통 - 공격자의 대응하는 관통 수치이며, 감소율에서 차감된다.

수확 체감: 방어가 100이면 들어오는 피해가 절반이 되고, 그 뒤로는 1점마다 효과가 점점 줄어든다. 많을수록 언제나 도움이 되지만 완전한 면역에는 이르지 못한다. 모든 공격은 최소 1의 피해를 준다.

방어력

스탯

물리 피해에 맞서는 방어다.

방어력은 들어오는 참격, 자돌, 타격 피해를 감소시키며, 총량이 커질수록 1포인트가 주는 효과는 조금씩 줄어든다.

공격자는 물리 관통으로 그 일부를 무시할 수 있다.

  • 참격 방어력

    참격 피해에만 적용되는 고정 방어력으로, 일반 방어력에 더해진다.

  • 자돌 방어력

    자돌 피해에만 적용되는 고정 방어력으로, 일반 방어력에 더해진다.

  • 타격 방어력

    타격 피해에만 적용되는 고정 방어력으로, 일반 방어력에 더해진다.

저항력

스탯

원소 피해에 맞서는 방어 수단이다.

저항력은 화염·냉기·전격·부패·에테르에 대해 따로 관리되며, 해당 원소의 들어오는 피해를 줄이되 총량이 커질수록 효율이 낮아진다.

공격자는 저항력 관통으로 그 일부를 무시할 수 있다.

  • 화염 저항력

    화염 피해에만 적용되는 고정 저항력으로, 일반 저항력에 더해진다.

  • 냉기 저항력

    냉기 피해에만 적용되는 고정 저항력으로, 일반 저항력에 더해진다.

  • 전격 저항력

    전격 피해에만 적용되는 고정 저항력으로, 일반 저항력에 더해진다.

  • 부패 저항력

    부패 피해에만 적용되는 고정 저항력으로, 일반 저항력에 더해진다.

  • 에테르 저항력

    에테르 피해에만 적용되는 고정 저항력으로, 일반 저항력에 더해진다.

방어 효율

스탯

방어를 단단하게 만든다.

방어 주문이 공격을 막아낼 때 그 충격으로 기력이 깎이는데, 방어 효율 1 포인트마다 그 소모가 1%씩 줄어든다.

피해 유형

세상의 모든 해악은 여러 피해 유형 중 하나로 가해지며, 저항과 관통과 증폭이 유형마다 따로 계산된다.

치명타

기본 치명타 확률2%
기본 치명타 피해+50%

치명타는 일반 피해 위에 치명타 피해를 입힙니다. 장비와 스킬 트리는 두 수치를 모두 올립니다.

주문 재사용 감소

재사용 대기시간 x 100 / (100 + 주문 재사용 감소)

주문 재사용 감소가 100일 때, 쿨타임은 50%만큼 지속됩니다. 추가 포인트는 효과가 조금씩 줄어듭니다.

숫자

기본 생명력150
체격당 생명력, 당신10
체격당 생명력, 몬스터20
최고 능력치99

다음은?

주문 페이지는 피해와 소모량 표시, 주문 순위로 정렬. 몬스터 레벨과 방어력은 생물에.

생존중첩 효과
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