생존
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생명 자원
계속 싸우게 해 주는 핵심 자원. 생명력과 집중력과 기력, 그리고 이들을 다시 채워 주는 영양이다.
생명력
살아 있게 해 주는 자원이다.
생명력이 0이 되면 쓰러지며, 아군이 일으켜 세우거나 가장 가까운 전이문에서 부활해야 한다.
전투 밖에서는 빠르게 차오르지만 전투 중에는 스스로 재생되지 않으므로, 치유 주문과 물약으로 회복해야 한다.
- 생명력 비율
최대 생명력을 비율만큼 증가시킨다.
집중력
주문 시전에 쓰이는 자원이다.
주문을 시전하면 집중력을 소모한다.
전투 밖에서는 빠르게 차오르지만, 전투 중에는 스스로 차오르지 않고 기본 공격을 적중시켜야 회복된다.
- 집중력 회복
집중력이 차오르는 속도를 높여 준다.
- 적중 시 집중력
기본 공격이 적중할 때마다 회복되는 고정량의 집중력이다.
- 집중력 비율
최대 집중력을 비율만큼 증가시킨다.
기력
몸을 쓰는 데 소모하는 자원이다.
질주하면 기력이 계속 줄어들고, 일부 공격과 주문도 비용으로 기력을 소모한다.
저절로 차오르지만 공격하는 동안에는 회복이 멈추고 시전하는 동안에는 느려진다.
- 기력 회복
기력이 차오르는 속도를 높여 준다.
- 기력 비율
최대 기력을 비율만큼 증가시킨다.
영양
회복을 뒷받침하는 자원이다.
전투가 끝난 뒤 활력을 되채워 주는 자연 회복은 영양을 소모하며, 돌아다니기만 해도 영양이 조금씩 줄어든다.
영양이 낮아지면 최대 생명력·집중력·기력이 떨어지기 시작한다.
먹고 마셔서 회복한다.
음식 효과와 음료 효과는 각각 한 번에 하나씩만 유지되며, 새로 먹거나 마시면 같은 종류의 효과가 교체된다.
자동 식사·자동 음용 칸에 넣어 둔 음식과 음료는 자동으로 쓰인다. 효과가 끝날 때마다, 그리고 영양이 낮을 때 예비로 쓰인다.
보조
전투 밖의 삶을 위한 능력치. 남을 얼마나 잘 돕는지, 얼마나 빨리 이동하는지, 얼마나 많이 나를 수 있는지를 다룬다.
치유력
자신이 시전하는 치유량을 비율로 늘려 준다.
치유력 1 포인트마다 치유 주문과 효과가 회복시키는 생명력이 증가한다.
이동 속도
세계를 돌아다니는 속도다.
이동 속도는 장비와 스킬 트리, 시간 격류 같은 효과로 높아지고, 한기 같은 둔화 효과로 낮아진다.
적재량
지니고 다닐 수 있는 총 무게다.
소지품의 모든 아이템이 각자의 무게만큼 한도를 차지한다. 적재량은 모든 종족과 직업이 같으며, 세상 곳곳에서 발견되는 적재량의 상징을 통해서만 늘어난다.
한도를 넘기게 되는 물건은 주울 수 없다.