도구
경험치나 스킬 포인트를 쓰기 전에 캐릭터를 계획하세요. 능력치 플래너는 포인트마다 경험치 비용을 매기고 도달하는 레벨을 보여 줍니다. 현재 능력치로 읽을 수 있는 주문서도 표시합니다.
능력치 플래너
| 능력치 | 시작 | 지금 | 다음 포인트 | |
|---|---|---|---|---|
| 기억력 | ||||
| 매력 | ||||
| 모험심 | ||||
| 체격 | ||||
| 지능 | ||||
| 민첩 | ||||
| 힘 | ||||
| 활력 |
- 사용한 경험치
- 레벨
- 다음 레벨까지
- 레벨에서 얻는 스킬 포인트
- 생명력
- 집중력
- 기력
주문서와 필요 능력치
주문서가 요구하는 능력치를 모두 충족해야 주문서를 읽고 그 주문을 바에 놓을 수 있습니다.
- 경험치로 능력치를 한 포인트씩 구매합니다. 쓴 경험치는 레벨 게이지를 채우고, 새 레벨마다 스킬 포인트 2개를 얻습니다.
- 포인트 1개의 비용은 기본값 x (1 + (시작값보다 높은 포인트 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 레벨이며, 올림합니다. 기본값은 그 능력치에 대한 종족 비용과 직업 비용의 평균입니다.
- 레벨 25에 도달하면 더 이상 능력치를 수련할 수 없고, 어떤 능력치도 99을(를) 넘지 않습니다.
- 생각이 바뀌었나요?
재생의 영약(구매 가격 500)는 능력치에 사용한 모든 경험치를 되돌려주고 처음으로 돌립니다. 레벨은 함께 내려가지만, 이미 얻은 스킬 포인트는 남아있습니다.
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제작 시간
231개 제조법 중 135개는 한 번에 완료됩니다. 나머지는 표시된 초가 소모됩니다(아이템당).