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가이드/타격이 계산되는 방식

타격이 계산되는 방식

피해는 당신의 Power에서 시작하여 모든 퍼센트 보너스를 한 번에 더하고 대상의 방어를 빼고 주문의 계수를 적용합니다. 끝에 올림합니다. 치명타는 그 올림된 숫자를 곱하고 다시 올림합니다.

단계

  1. 물리 위력 또는 마법 위력은 능력치, 장비, 스킬 노드에서 나옵니다. 참격 피해, 자돌 피해, 타격 피해는 물리 위력을 사용하고, 다른 모든 유형은 마법 위력을 사용합니다.
  2. 피해의 모든 퍼센트 보너스는 하나의 숫자로 더해집니다: 피해 유형의 자체 보너스, 그것의 계열 보너스, 그리고 대상의 상태에 대한 보너스. Power는 그 합으로 한 번 곱한 다음 2 소수점 이하 자릿수로 반올림됩니다.
  3. 피해의 강화 효과와 약화 효과가 다음으로 적용됩니다. 결과는 정수로 깎입니다.
  4. 대상의 방어력 또는 저항력이 그 몫을 제거하며, 1 미만으로 내려가지 않습니다.
  5. 주문의 피해 계수가 결과를 곱합니다.
  6. 생물이 그룹 스케일링을 가질 때, 생물에 가까운 플레이어 수에 따라 생물의 피해가 증가합니다.
  7. 생물의 피해는 강화 보너스와 난이도의 피해 설정으로 곱해집니다.
  8. 게임이 정수로 올림합니다.
  9. 치명타 판정은 마지막에 일어납니다. 치명타 명중 시 반올림된 숫자가 다시 곱해지고 다시 올림됩니다.

지속 피해는 이 경로를 건너뜁니다. 치명타 없이 자체 규칙이 있습니다.

생물이 명중을 받을 때, 난이도의 피해량 설정이 적용되고, 그다음 방패가 생명력보다 먼저 피해를 흡수합니다.

계산 예시

새 잔향 술사이 장비, 스킬 노드 또는 강화 효과 전에 숲의 심장에 화염구을 시전합니다.

마법 위력7 매력 x 0.5 + 6 모험심 x 0.5 + 8 지능 x 1 = 14.5

계열 패시브는 민첩당 0.5를 더합니다: 3.5만큼 추가됩니다.

마법 위력, 정수18
대상 방어30
제거된 피해23.08%
방어 이후13.8462
주문 계수2.2
올림 이전30.4615
화면상 피해31
치명타로 (+50%)47
방어력, 저항력 및 꿰뚫는치명타
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