타격이 계산되는 방식
피해는 당신의 Power에서 시작하여 모든 퍼센트 보너스를 한 번에 더하고 대상의 방어를 빼고 주문의 계수를 적용합니다. 끝에 올림합니다. 치명타는 그 올림된 숫자를 곱하고 다시 올림합니다.
단계
- 물리 위력 또는 마법 위력은 능력치, 장비, 스킬 노드에서 나옵니다. 참격 피해, 자돌 피해, 타격 피해는 물리 위력을 사용하고, 다른 모든 유형은 마법 위력을 사용합니다.
- 피해의 모든 퍼센트 보너스는 하나의 숫자로 더해집니다: 피해 유형의 자체 보너스, 그것의 계열 보너스, 그리고 대상의 상태에 대한 보너스. Power는 그 합으로 한 번 곱한 다음 2 소수점 이하 자릿수로 반올림됩니다.
- 피해의 강화 효과와 약화 효과가 다음으로 적용됩니다. 결과는 정수로 깎입니다.
- 대상의 방어력 또는 저항력이 그 몫을 제거하며, 1 미만으로 내려가지 않습니다.
- 주문의 피해 계수가 결과를 곱합니다.
- 생물이 그룹 스케일링을 가질 때, 생물에 가까운 플레이어 수에 따라 생물의 피해가 증가합니다.
- 생물의 피해는 강화 보너스와 난이도의 피해 설정으로 곱해집니다.
- 게임이 정수로 올림합니다.
- 치명타 판정은 마지막에 일어납니다. 치명타 명중 시 반올림된 숫자가 다시 곱해지고 다시 올림됩니다.
지속 피해는 이 경로를 건너뜁니다. 치명타 없이 자체 규칙이 있습니다.
생물이 명중을 받을 때, 난이도의 피해량 설정이 적용되고, 그다음 방패가 생명력보다 먼저 피해를 흡수합니다.
숲의 심장