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Árbol de habilidades

Árboles
Disponible 48
Puntos gastados: 0

Cargando el árbol.

  • Hechizo, donde comienza un árbol
  • Mejora de hechizo
  • Estadística mayor
  • Efecto beneficioso de atributo
  • Efecto beneficioso de hechizo
  • Gastado
  • Abre para un punto
  • Bloqueado por un nodo exclusivo que tomaste
  • Primero necesita un punto en un nodo padre vinculado
  • Ruta de asignación rápida: haz clic en el nodo de nuevo para gastarlo
  • Vista previa de reembolso: haz clic en el nodo de nuevo para reembolsar toda la rama

Planifica tus 60 puntos de Habilidades antes de gastarlos, luego comparte el enlace. Elige uno de los 9 Arquetipos de Raza y Clase. El modo Planificación comienza activado, así que un clic en un nodo gasta o reembolsa un punto, y la tarjeta del nodo enlaza a su página. Bajo el árbol, el planificador de Atributos convierte puntos de Atributo en XP y un Nivel.

Planificador de atributos

AtributoInicioAhoraSiguiente punto
Memoria
Carisma
Aventura
Físico
Inteligencia
Agilidad
Fuerza
Energía
XP gastado
Nivel
Al siguiente nivel
Puntos de habilidad de los niveles
Salud
Enfoque
Aguante

Grimarios y sus requisitos de atributos

Puedes leer un grimorio y poner su hechizo en tu barra solo una vez que cumples todos los atributos que pide.

    • XP compra atributos un punto a la vez. El XP que gastas llena la barra de nivel, y cada nuevo nivel da 2 puntos de habilidad.
    • Un punto cuesta base x (1 + (puntos por encima de tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel, redondeado hacia arriba. La base es el promedio del costo de tu raza y el de tu clase para ese atributo.
    • En el nivel 25 el juego deja de entrenar atributos, y ningún atributo supera 99.
    • Elixir de renacimiento (precio de compra 500) devuelve todo el XP gastado en atributos y los reinicia a sus valores iniciales. Tu nivel baja con esto, pero los puntos de habilidad que ya ganaste permanecen.

    Cómo funciona el árbol

    • Cada personaje ve tres árboles en una pantalla, para su raza, su clase y su arquetipo (el par raza y clase).
    • Los 2 nodos iniciales son gratis y ya fueron gastados.
    • Un nodo se abre cuando uno de sus padres vinculados tiene un punto.
    • Algunos nodos son exclusivos: un punto en uno bloquea los otros.
    • El juego no reembolsará un nodo mientras otro nodo gastado dependa de él (Reembolsa primero los nodos que dependen de este). Aquí el primer clic pinta esa rama de rojo, y un segundo clic reembolsa todo.
    • Alcanzar el Nivel 25 da 48 puntos, 2 para cada Nivel después del primero. Cada uno de los 12 Jefes listados arriba añade 1 más la primera vez que lo derrotas.

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