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Guías/Cómo se calcula un golpe

Cómo se calcula un golpe

Un golpe comienza desde tu Poder, suma todos los bonificadores de porcentaje una vez, resta la defensa del objetivo, luego aplica el coeficiente del hechizo. Se redondea hacia arriba al final. Un golpe crítico multiplica ese número redondeado y redondea hacia arriba de nuevo.

Los pasos

  1. Tu Poder Físico o Poder Mágico proviene de tus Atributos, Equipo y nodos de habilidad. Daño cortante, Daño perforante, Daño contundente usan Poder Físico, todos los demás Tipos usan Poder Mágico.
  2. Todos los bonificadores de porcentaje del golpe se suman en un número: el bonificador propio del tipo de daño, su bonificador de familia, y los bonificadores contra la condición del objetivo. El Poder se multiplica por esa suma una vez, luego se redondea a 2 decimales.
  3. Se aplican efectos beneficiosos y perjudiciales al daño. El resultado se reduce a un número entero.
  4. La Armadura o Resistencia del objetivo elimina su parte, nunca dejando menos de 1.
  5. El coeficiente de Daño del Hechizo multiplica el resultado.
  6. El golpe de una criatura crece con el número de jugadores cerca de ella, cuando esa criatura tiene escalado de grupo.
  7. El golpe de la criatura se multiplica entonces por su bonificación mejorada y la configuración de daño de la dificultad.
  8. El juego redondea hacia arriba a un número entero.
  9. La tirada crítica ocurre al final. En un golpe crítico el número redondeado se multiplica de nuevo y se redondea hacia arriba de nuevo.

El daño continuo omite este camino. Tiene su propia regla, sin golpes críticos.

Cuando una criatura recibe el golpe, se aplica la configuración de Daño recibido de la Dificultad, luego cualquier escudo absorbe Daño antes de que lo haga la Salud.

Ejemplo funcional

Un nuevo Tejedor de ecos lanza Bola de fuego a Corazón del Bosque, antes de cualquier equipo, nodo de habilidad o efecto beneficioso.

Poder Mágico7 Carisma x 0.5 + 6 Aventura x 0.5 + 8 Inteligencia x 1 = 14.5

Su pasiva de arquetipo añade 0.5 por punto de Agilidad: 3.5 más.

Poder Mágico, número entero18
Defensa del objetivo30
Daño removido23.08%
Después de defensa13.8462
Coeficiente de hechizo2.2
Antes de redondear30.4615
Daño en pantalla31
Como un golpe crítico (+50%)47
Armadura, resistencia y perforaciónGolpes críticos
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