Sobrevivir
Todo lo que sigue es el texto del Códice del juego, palabra por palabra. Los números en la página opuesta provienen de los archivos del juego.
Indicadores vitales
Los recursos esenciales que te mantienen en combate: Salud, Enfoque, Aguante y el Sustento que los repone.
Salud
El recurso que te mantiene con vida.
Cuando tu Salud llega a cero, caes y debes ser reanimado por un aliado o reaparecer en el Portal más cercano.
La Salud se recupera rápidamente fuera de combate; durante el combate no se regenera, así que restáurala mediante hechizos de curación y pociones.
- Porcentaje de PS
Aumenta tu Salud máxima en un porcentaje.
Enfoque
El recurso que alimenta el lanzamiento de hechizos.
Lanzar un hechizo consume Enfoque.
Se recupera rápidamente fuera de combate; durante el combate no se regenera por sí solo y debe restaurarse acertando ataques básicos.
- Rejuvenecimiento de Enfoque
Una bonificación a la velocidad con la que recuperas Enfoque.
- Concentración al Golpear
Una cantidad fija de Enfoque que se restaura cada vez que impacta uno de tus ataques básicos.
- Porcentaje de Concentración
Aumenta tu Enfoque máximo en un porcentaje.
Aguante
El recurso que se consume con el esfuerzo físico.
Correr consume Aguante de forma continua, y algunos ataques y hechizos también lo utilizan como parte de su costo.
Se recupera por sí solo, aunque la recuperación se detiene mientras atacas y se ralentiza mientras lanzas hechizos.
- Recuperación de Aguante
Una bonificación a la velocidad con la que recuperas Aguante.
- Porcentaje de Aguante
Aumenta tu Aguante máximo en un porcentaje.
Nutrición baja
El recurso que alimenta tu recuperación.
La regeneración natural que repone tus recursos vitales después del combate consume Sustento, y desplazarte lo agota lentamente.
Con poco Sustento, tu Salud, Enfoque y Aguante máximos comienzan a disminuir.
Recupéralo comiendo y bebiendo.
Puedes tener activo un efecto de comida y uno de bebida a la vez; comer o beber algo nuevo reemplaza el efecto correspondiente.
La comida y la bebida equipadas en las ranuras de consumo automático se usan de forma automática cuando termina su efecto y, como respaldo, cuando tienes poco Sustento.
Utilidad
Estadísticas para la vida fuera del combate: qué tan bien ayudas a otros, qué tan rápido viajas y cuánto puedes cargar.
Poder de curación
Un amplificador porcentual para las curaciones que realizas.
Cada punto de Poder de curación aumenta la Salud restaurada por tus hechizos y efectos de curación.
Velocidad de Movimiento
La rapidez con la que te mueves por el mundo.
La Velocidad de movimiento aumenta mediante equipo, el árbol de habilidades y efectos como Oleada temporal, y disminuye por ralentizaciones como Frío.
Capacidad de Carga
El peso total que puedes cargar.
Cada objeto de tu inventario suma su peso al límite. La capacidad de carga es la misma para todas las razas y clases, y solo aumenta con los Iconos de Carga que encuentras en el mundo.
No puedes recoger nada que te haga superar el límite.
Nutrición baja
Nutrición baja es el medidor que comida y bebida llenan. Hambre y sed lo comparten.
Moverse sin parar vacía un medidor completo en 150 minutos.
Por encima de 50% tus indicadores vitales son normales. Por debajo, tu Salud, Enfoque y Aguante máximos se reducen, hasta 25% de lo normal en un medidor vacío.
Cada uno de los 22 alimentos y bebidas en los archivos restaura 1800 Nutrición baja, 50% de un metro completo. Ver comida y bebida.