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¿Cómo subo de nivel?

Matar monstruos y terminar misiones te da XP. El XP solo no te sube de nivel: lo gastas para entrenar tus atributos, y el XP que gastas llena tu barra de nivel.

¡Tienes suficiente XP para subir de nivel! Busca un Entrenador o una Fogata para entrenar.

Cada nivel nuevo te da 2 puntos de habilidad y 1 reembolso de habilidad gratuito. Pasar del nivel 1 al 2 cuesta 250 XP. El último paso, de 24 a 25, cuesta 11908 XP.

Cada nivel y los precios de atributos están en niveles y atributos.

¿Puedo redistribuir mis puntos?

Sí. Los puntos de habilidad y los atributos se restablecen de diferentes maneras.

Los puntos de habilidad vuelven mediante una recuperación. Cada nuevo nivel te da 1 recuperación gratuita. Después, cada punto cuesta 1 oro multiplicado por un factor que sube desde ×1 hasta ×1.75 conforme recuperas más.

Los atributos regresan cuando bebes un Elixir de renacimiento. Devuelve todo el XP que gastaste en atributos, así que puedes entrenarlos de nuevo.

Cuesta 500 oro en una tienda. Los archivos del juego no nombran al vendedor. Una guía de Reddit de septiembre de 2026 dice que Befr lo vende en el Sanctum una vez que actualizas su tienda.

Lee más en reembolsos de habilidades y restablecimiento de atributos.

¿Qué raza y clase debo elegir?

Elige una raza y una clase. 3 razas y 3 clases son jugables, lo que hace 9 parejas. El juego llama arquetipo a cada pareja. Cada arquetipo tiene su propio nombre y bonificación pasiva, y añade un tercer árbol de habilidades.

La pantalla de creación muestra 4 etiquetas por arquetipo. 2 provienen de la raza y 2 de la clase:

Raza o claseEtiquetasHechizos iniciales
HumanoCazador, EspadaCambiar arma Dash Parada
MinotauroHacha de batalla, TierraEmbestida de Cornu Dash Represalia
ElfoDagas gemelas, Magia temporalGolpe de retroceso Dash Desvanecimiento
MagoFuego, EscarchaBola de fuego
LuchadorAturdimiento, ResistenciaJab rápido
SombraArtes sombrías, Magia de plagaGolpe de desvanecimiento

Cada arquetipo comienza con indicadores vitales diferentes y entrena algunos atributos por menos XP:

  • Explorador Elemental: Aventura otorga 0.25 de Daño mágico adicional. Comienza con 200 Salud, 45 Enfoque y 49 Aguante. Los más baratos de entrenar: Inteligencia.
  • Caminante Salvaje: Aventura otorga 0.25 de Daño físico adicional. Comienza con 220 Salud, 35 Enfoque y 54 Aguante. Los más baratos de entrenar: Fuerza.
  • Acechador sombrío: Aventura otorga +0.25% de Velocidad de ataque. Comienza con 190 Salud, 40 Enfoque y 49 Aguante. Los más baratos de entrenar: Agilidad.
  • Sacudidor de Tierra: Fuerza otorga 0.5 de Daño mágico adicional. Comienza con 210 Salud, 40 Enfoque y 54 Aguante. Los más baratos de entrenar: Inteligencia.
  • Vanguardia de cuernos: Fuerza otorga 2.5 de Aguante adicional. Comienza con 230 Salud, 30 Enfoque y 84 Aguante. Los más baratos de entrenar: Fuerza.
  • Xwin Dreadhorn: Fuerza otorga +0.25% de Velocidad de ataque. Comienza con 200 Salud, 35 Enfoque y 54 Aguante. Los más baratos de entrenar: Energía.
  • Tejedor de ecos: Agilidad otorga 0.5 de Daño mágico adicional. Comienza con 180 Salud, 45 Enfoque y 49 Aguante. Los más baratos de entrenar: Inteligencia.
  • Duelista de fase: Fuerza otorga +0.25% de Velocidad de ataque. Comienza con 200 Salud, 35 Enfoque y 54 Aguante. Los más baratos de entrenar: Agilidad, Energía.
  • Susurro nocturno: Agilidad otorga 2.5 de Aguante adicional. Comienza con 170 Salud, 40 Enfoque y 74 Aguante. Los más baratos de entrenar: Agilidad.

Los archivos también contienen 6 razas y 3 clases que la pantalla de creación no ofrece.

Los archivos no las clasifican. Elige las etiquetas y hechizos que te gusten, luego planifica el árbol.

Planifica tu buildElige un arquetipo y coloca todos los 60 puntos de habilidad.

¿Cuántos puntos de habilidad hay?

Hay 60 en total. Obtienes 2 por cada nivel nuevo, así que 48 en el nivel 25. Los otros 12 vienen uno cada uno de la primera matanza de estos jefes:

El desarrollador escribió en el Discord del juego el 2026-09-19 que un segundo personaje en un mundo donde los jefes ya están muertos no puede obtener el punto Alpha Wolf B.

Los reembolsos se explican en puntos de habilidad y reembolsos.

¿Aguante o Enfoque?

Usas ambos. Enfoque es el maná del juego: los hechizos lo cuestan. Aguante paga por carrera y por algunos ataques y hechizos.

En una pelea, el Enfoque no se recarga solo. Tus ataques básicos lo recargan cuando aciertan. Fuera de una pelea, ambos se recargan solos.

Un ataque básico cuesta 1 de Aguante como Humano o Elfo.

Un ataque básico cuesta 3 de Aguante como Minotauro.

Carrera, Aguante por segundo11
Enfoque10 + 5 por Memoria
Aguante19 + 5 por Energía

¿Qué debo hacer en la primera hora?

¿Puedo jugar con amigos?

Sí, en un grupo de hasta 8. Un monstruo obtiene más Salud por cada jugador que lo lucha: con 8 de ustedes tiene 2.74 veces su Salud en solitario.

El daño del monstruo es el mismo sin importar cuántos jugadores sean.

Un jugador derribado puede ser revivido por un aliado y regresa con 40% de su Salud.

El menú de configuración tiene 2 interruptores de compartir: Compartir Portales desbloqueados, Compartir fragmentos de mapa.

La página multijugador tiene la tabla completa.

¿Qué hay después de la historia?

El nivel máximo es 25. Después de la historia puedes:

  • Trabaja a través de las 39 hazañas, las recompensas del juego, en el registro de misiones.
  • Derrota los jefes que omitiste para obtener sus puntos de habilidad.
  • Consigue conjuntos de runas. Las runas de 7 a 9 estrellas requieren nivel 30 a 40. El límite de nivel es 25, así que nadie puede usarlas.
  • Espera más: el desarrollador escribió en el Discord del juego que una nueva raza y clase llegan aproximadamente cada cuatro meses, y Act 2 en aproximadamente un año.
  • Cambia a Difícil, donde los monstruos tienen ×1.3 Salud y causan ×1.3 daño (todas las dificultades).
CrearÁrbol de habilidades
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