Efectos acumulables
Un efecto acumulable puede estar en un objetivo varias veces. Cada copia es una acumulación, y más acumulaciones lo fortalecen, hasta el límite que cada entrada menciona.
Todo lo que hay debajo de este cuadro es el texto del Códice del juego, palabra por palabra.
Efectos acumulables
Estados que se infligen cuando se llena una barra oculta de acumulación. Algunos infligen daño, otros debilitan y muchos hacen ambas cosas.
Sangrado
Un efecto de daño periódico acumulable.
Cada acumulación inflige daño cada segundo según el Poder físico del atacante, y los golpes posteriores que causen Sangrado añaden más acumulaciones.
El equipo puede prolongar su duración y aumentar su daño.
Quemadura
Un efecto de daño periódico acumulable.
Cada acumulación inflige daño cada segundo según el Poder mágico del atacante, y los golpes posteriores que causen Quemadura añaden más acumulaciones.
El equipo puede prolongar su duración y aumentar su daño.
Frío
Un efecto perjudicial acumulable que ralentiza a la víctima.
Cada acumulación reduce la Velocidad de movimiento un 2%.
Frío se aplica principalmente mediante ataques de Hielo.
El equipo puede prolongar su duración y aumentar la intensidad de la ralentización.
Golpe doble
Un efecto beneficioso acumulable que duplica tus ataques.
Mientras tengas acumulaciones, cada ataque consume una e inflige su daño dos veces.
El equipo puede prolongar su duración.
Vínculo gélido
Un efecto beneficioso acumulable que te protege del frío.
Cada acumulación aumenta tu Resistencia al hielo.
El equipo puede prolongar su duración.
Inoculación
Un efecto beneficioso acumulable que te protege de las toxinas.
Cada acumulación reduce un 2% el daño que recibes de cada pulso de Veneno.
El equipo puede prolongar su duración.
Avivamiento
Un efecto beneficioso acumulable que te protege de las llamas.
Cada acumulación reduce un 2% el daño que recibes de cada pulso de Quemadura.
El equipo puede prolongar su duración.
Veneno
Un efecto de daño periódico acumulable.
Cada acumulación inflige daño cada segundo según el Poder físico o mágico del atacante, el que sea mayor, y los golpes posteriores que causen Veneno añaden más acumulaciones.
El equipo puede prolongar su duración y aumentar su daño.
Furia
Un efecto beneficioso acumulable que potencia tus ataques físicos.
Cada acumulación aumenta un 2% el Daño físico que infliges.
Se obtiene mediante ciertos hechizos, pociones y pasivas.
El equipo puede prolongar su duración.
Eco temporal
Un efecto perjudicial acumulable que ralentiza a la víctima.
Cada acumulación reduce la Velocidad de movimiento un 2%.
El equipo puede prolongar su duración y aumentar la intensidad de la ralentización.
Oleada temporal
Un efecto beneficioso acumulable que aumenta tu rapidez.
Cada acumulación aumenta tu Velocidad de movimiento un 1%.
El equipo puede prolongar su duración.
Efectos
Estados temporales con una duración determinada. Efectos beneficiosos y perjudiciales de pociones, comida, hechizos y ataques enemigos. Desaparecen por sí solos; las fuentes más potentes aplican versiones más largas o intensas.
Los iconos de tu barra de efectos son de dos tipos. Los efectos activos son estados que se aplican sobre ti; volver a obtener el mismo efecto no los acumula, ya que solo se aplica la instancia más potente. Las bonificaciones pasivas se activan mediante tus habilidades y equipo; estas sí se acumulan con todas tus demás bonificaciones.
Pasa el cursor sobre un icono para ver de qué tipo es.
El Códice lista 86 efectos temporizados.
Qué sigue
Algunos nodos del árbol de habilidades aumentan cuántas pilas puedes aplicar. Busca en el árbol de habilidades Sangrado o Quemadura.