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Cómo funciona/Niveles, XP y atributos de Dimraeth

Niveles y atributos

Matar monstruos y terminar misiones te da XP (puntos de experiencia). El XP solo no sube tu nivel.

Gastas XP para entrenar un atributo, uno de los 8 números que componen tu personaje. Cada punto que entrenas llena tu barra de nivel según el XP que costó. Cuando la barra está llena, subes de nivel.

Cuando la barra está lista, el juego te dice dónde ir:

¡Tienes suficiente XP para subir de nivel! Busca un Entrenador o una Fogata para entrenar.

Cada nivel que alcanzas por primera vez te da 2 puntos de habilidad y 1 reembolso de habilidad gratuito.

XP por cada nivel

NivelXPXP total
1 a 2250250
2 a 3433683
3 a 46701353
4 a 59502303
5 a 612683571
6 a 716205191
7 a 820027193
8 a 924139606
9 a 10285012456
10 a 11331215768
11 a 12379819566
12 a 13430723873
13 a 14483728710
14 a 15538834098
15 a 16595940057
16 a 17655046607
17 a 18715953766
18 a 19778761553
19 a 20843269985
20 a 21909479079
21 a 22977388852
22 a 231046999321
23 a 2411180110501
24 a 2511908122409

El nivel máximo es 25. Llegar allí requiere 122409 XP.

XP para alcanzar el siguiente nivel = 100 x nivel ^ 1.5 + 150, redondeado.

Costos de entrenamiento

El precio de XP de un punto de atributo:

base x (1 + (puntos por encima de tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel

La base es el promedio del costo de tu raza y el costo de tu clase para ese atributo, redondeado hacia arriba. Cada punto que compres y cada nivel que ganes hace que el siguiente punto cueste más.

Las bases van desde 120 XP para los atributos que tu raza y clase favorecen hasta 280 XP para los que descuidan. Cada página de arquetipo lista todos los 8.

Ejemplo: tu primer punto entrenado en un atributo 120 XP cuesta 220 XP en el nivel 1.

Ver los costos de tu selección en Crear.

Atributos e indicadores vitales

Salud150 + 10 por Físico
Enfoque10 + 5 por Memoria
Aguante19 + 5 por Energía
Atributo más alto99

Un punto de atributo añade

Memoria+5 Enfoque
Carisma+0.5 Poder Mágico, +0.5 poder de curación
Aventura+0.5 Poder Físico, +0.5 Poder Mágico
Físico+10 Salud
Inteligencia+1 Poder Mágico
Agilidad+0.5 Poder Físico, +0.5% Velocidad de Ataque
Fuerza+1 Poder Físico
Energía+5 Aguante

El poder de curación es la base de cada curación que lanzas. Algunas pasivas de arquetipo añaden más por punto; cada página de arquetipo nombra su pasiva.

Restablece tus atributos

Bebe un Elixir de renacimiento para recuperar cada punto de atributo que entrenaste. Recuperas el XP y puedes gastarlo de nuevo.

Un raro elixir de renovación. Bébelo para deshacer todas las asignaciones de Atributos y recuperar su valor en XP.

Cuesta 500 oro en una tienda.

Los archivos del juego no nombran al comerciante que lo vende. Una guía de Reddit de septiembre de 2026 dice que Befr lo vende en el Sanctum una vez que mejoras su tienda.

Cómo funcionaPuntos de habilidad y reembolsos
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