Niveles y atributos
Matar monstruos y terminar misiones te da XP (puntos de experiencia). El XP solo no sube tu nivel.
Gastas XP para entrenar un atributo, uno de los 8 números que componen tu personaje. Cada punto que entrenas llena tu barra de nivel según el XP que costó. Cuando la barra está llena, subes de nivel.
Cuando la barra está lista, el juego te dice dónde ir:
¡Tienes suficiente XP para subir de nivel! Busca un Entrenador o una Fogata para entrenar.
Cada nivel que alcanzas por primera vez te da 2 puntos de habilidad y 1 reembolso de habilidad gratuito.
XP por cada nivel
| Nivel | XP | XP total |
|---|---|---|
| 1 a 2 | 250 | 250 |
| 2 a 3 | 433 | 683 |
| 3 a 4 | 670 | 1353 |
| 4 a 5 | 950 | 2303 |
| 5 a 6 | 1268 | 3571 |
| 6 a 7 | 1620 | 5191 |
| 7 a 8 | 2002 | 7193 |
| 8 a 9 | 2413 | 9606 |
| 9 a 10 | 2850 | 12456 |
| 10 a 11 | 3312 | 15768 |
| 11 a 12 | 3798 | 19566 |
| 12 a 13 | 4307 | 23873 |
| 13 a 14 | 4837 | 28710 |
| 14 a 15 | 5388 | 34098 |
| 15 a 16 | 5959 | 40057 |
| 16 a 17 | 6550 | 46607 |
| 17 a 18 | 7159 | 53766 |
| 18 a 19 | 7787 | 61553 |
| 19 a 20 | 8432 | 69985 |
| 20 a 21 | 9094 | 79079 |
| 21 a 22 | 9773 | 88852 |
| 22 a 23 | 10469 | 99321 |
| 23 a 24 | 11180 | 110501 |
| 24 a 25 | 11908 | 122409 |
El nivel máximo es 25. Llegar allí requiere 122409 XP.
XP para alcanzar el siguiente nivel = 100 x nivel ^ 1.5 + 150, redondeado.
Costos de entrenamiento
El precio de XP de un punto de atributo:
base x (1 + (puntos por encima de tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel
La base es el promedio del costo de tu raza y el costo de tu clase para ese atributo, redondeado hacia arriba. Cada punto que compres y cada nivel que ganes hace que el siguiente punto cueste más.
Las bases van desde 120 XP para los atributos que tu raza y clase favorecen hasta 280 XP para los que descuidan. Cada página de arquetipo lista todos los 8.
Ejemplo: tu primer punto entrenado en un atributo 120 XP cuesta 220 XP en el nivel 1.
Ver los costos de tu selección en Crear.
Atributos e indicadores vitales
Un punto de atributo añade
El poder de curación es la base de cada curación que lanzas. Algunas pasivas de arquetipo añaden más por punto; cada página de arquetipo nombra su pasiva.
Restablece tus atributos
Bebe un
Elixir de renacimiento para recuperar cada punto de atributo que entrenaste. Recuperas el XP y puedes gastarlo de nuevo.
Un raro elixir de renovación. Bébelo para deshacer todas las asignaciones de Atributos y recuperar su valor en XP.
Cuesta 500 oro en una tienda.
Los archivos del juego no nombran al comerciante que lo vende. Una guía de Reddit de septiembre de 2026 dice que Befr lo vende en el Sanctum una vez que mejoras su tienda.