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Árbol de habilidades

Planifica tus 60 puntos de habilidad antes de gastarlos y comparte el enlace. Elige uno de los 9 pares de raza y clase. El plan empieza activado: haz clic en un nodo para gastar o devolver un punto. Abre la página del nodo desde la tarjeta. El planificador de atributos bajo el árbol calcula la XP y el nivel.

Disponible 48
Puntos gastados: 0

Cargando el árbol.

¿Qué jefes?

Cada una de estas 12 victorias contra jefes te da 1 punto más, una sola vez:

Puntos: 48

Estadísticas

    Hechizos

      Mejoras de hechizo

        Pasivas

          Planificador de atributos

          AtributoInicioAhoraSiguiente punto
          Memoria
          Carisma
          Aventura
          Físico
          Inteligencia
          Agilidad
          Fuerza
          Energía
          XP gastado
          Nivel
          Al siguiente nivel
          Puntos de habilidad de los niveles
          Salud
          Enfoque
          Aguante

          Grimarios y sus requisitos de atributos

          Puedes leer un grimorio, y colocar su hechizo en tu barra, solo cuando se cumplen todos los atributos que pide.

            • XP compra atributos un punto a la vez. El XP que gastas llena la barra de nivel, y cada nuevo nivel da 2 puntos de habilidad.
            • Un punto cuesta base x (1 + (puntos por encima de tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel, redondeado hacia arriba. La base es el promedio del costo de tu raza y el de tu clase para ese atributo.
            • En el nivel 25 el juego deja de entrenar atributos, y ningún atributo supera 99.
            • ¿Cambiaste de opinión? Elixir de renacimiento (precio de compra 500) te devuelve todo el XP que gastaste en atributos y los regresa a sus valores iniciales. Tu nivel baja con ello; los puntos de habilidad que ya ganaste se conservan.
            • Hechizo, donde comienza un árbol
            • Mejora de hechizo
            • Estadística mayor
            • Efecto beneficioso de atributo
            • Efecto beneficioso de hechizo
            • Gastado
            • Puede tomar un punto ahora
            • Bloqueado por un nodo exclusivo que tomaste
            • Primero necesita un punto en un nodo padre vinculado

            Cómo funciona el árbol

            • Un personaje ve tres árboles a la vez: su árbol de raza, su árbol de clase y el árbol de su arquetipo (el par de raza y clase).
            • Los dos nodos de inicio son gratuitos y ya están gastados.
            • Un nodo se abre cuando uno de sus padres vinculados tiene un punto.
            • Algunos nodos son exclusivos: un punto en uno bloquea los otros.
            • No puedes reembolsar un nodo mientras un nodo gastado lo necesite. El juego dice: Reembolsa primero los nodos que dependen de este
            • El nivel 25 da 48 puntos (2 por cada nivel después del nivel 1). Cada uno de los 12 jefes de la lista anterior añade 1 la primera vez que lo vences.
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