Árbol de habilidades
Planifica tus 60 puntos de habilidad antes de gastarlos y comparte el enlace. Elige uno de los 9 pares de raza y clase. El plan empieza activado: haz clic en un nodo para gastar o devolver un punto. Abre la página del nodo desde la tarjeta. El planificador de atributos bajo el árbol calcula la XP y el nivel.


Disponible 48
Puntos gastados: 0Cargando el árbol.
¿Qué jefes?
Cada una de estas 12 victorias contra jefes te da 1 punto más, una sola vez:
- Briarheart Defeated +1
- Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes +1
- Smashmouth Defeated +1
- Rey Goblin +1
- High Priestess Defeated +1
- Droop King Defeated +1
- Gotburg Defeated +1
- Wildwood Wolf Alpha A Defeated +1
- Corrupted Droop King Defeated +1
- Treant Corrompido +1
- Alpha Wolf B Defeated +1
Raíz Salvaje, el Guardián del Camino +1
Puntos: 48
Estadísticas
Hechizos
Mejoras de hechizo
Pasivas
Planificador de atributos
| Atributo | Inicio | Ahora | Siguiente punto | |
|---|---|---|---|---|
| Memoria | ||||
| Carisma | ||||
| Aventura | ||||
| Físico | ||||
| Inteligencia | ||||
| Agilidad | ||||
| Fuerza | ||||
| Energía |
- XP gastado
- Nivel
- Al siguiente nivel
- Puntos de habilidad de los niveles
- Salud
- Enfoque
- Aguante
Grimarios y sus requisitos de atributos
Puedes leer un grimorio, y colocar su hechizo en tu barra, solo cuando se cumplen todos los atributos que pide.
- XP compra atributos un punto a la vez. El XP que gastas llena la barra de nivel, y cada nuevo nivel da 2 puntos de habilidad.
- Un punto cuesta base x (1 + (puntos por encima de tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel, redondeado hacia arriba. La base es el promedio del costo de tu raza y el de tu clase para ese atributo.
- En el nivel 25 el juego deja de entrenar atributos, y ningún atributo supera 99.
- ¿Cambiaste de opinión?
Elixir de renacimiento (precio de compra 500) te devuelve todo el XP que gastaste en atributos y los regresa a sus valores iniciales. Tu nivel baja con ello; los puntos de habilidad que ya ganaste se conservan.
- Hechizo, donde comienza un árbol
- Mejora de hechizo
- Estadística mayor
- Efecto beneficioso de atributo
- Efecto beneficioso de hechizo
- Gastado
- Puede tomar un punto ahora
- Bloqueado por un nodo exclusivo que tomaste
- Primero necesita un punto en un nodo padre vinculado
Cómo funciona el árbol
- Un personaje ve tres árboles a la vez: su árbol de raza, su árbol de clase y el árbol de su arquetipo (el par de raza y clase).
- Los dos nodos de inicio son gratuitos y ya están gastados.
- Un nodo se abre cuando uno de sus padres vinculados tiene un punto.
- Algunos nodos son exclusivos: un punto en uno bloquea los otros.
- No puedes reembolsar un nodo mientras un nodo gastado lo necesite. El juego dice: Reembolsa primero los nodos que dependen de este
- El nivel 25 da 48 puntos (2 por cada nivel después del nivel 1). Cada uno de los 12 jefes de la lista anterior añade 1 la primera vez que lo vences.