数値
固定値または倍率
ツリーのパーセントはそのままポイントとして加算されます。会心率は2%、会心ダメージは50%から始まり、ツリーと装備の分がその上に加わります。
つまり、このノードで会心率は2%から6%になります。2.08%ではありません。
ノードの大小
| +10% スタン蓄積 +4% 会心率 | |
| +4% 対スタンダメージ | |
| +5% スタン蓄積 | |
| +1 怒り最大数 | |
| +2% 会心率 | |
| +5% 通常攻撃ダメージ | |
| +3% 打撃ダメージ | |
| +3% 打撃ダメージ | |
| +5% 通常攻撃ダメージ | |
| +3% 攻撃速度 | |
| +5% スタン蓄積 |
枠の大きさはツリー画面の見た目だけです。ゲームは枠に関係なく各ノード自身のステータス行を加算するため、大ノードも記載どおりの値だけを与えます。
次のいずれかが必要
スタン蓄積上昇
会心率上昇
打撃ダメージ上昇 (角持つ先鋒)
通常攻撃ダメージ上昇 (角持つ先鋒)
攻撃速度上昇 (野を渡る者)
スタン蓄積上昇 (野を渡る者)
通常攻撃ダメージ上昇 (位相の剣士)
打撃ダメージ上昇 (位相の剣士)
接続先
通常攻撃ダメージ上昇 (位相の剣士)
打撃ダメージ上昇 (位相の剣士)
攻撃速度上昇 (野を渡る者)
スタン蓄積上昇 (野を渡る者)
通常攻撃ダメージ上昇 (角持つ先鋒)
打撃ダメージ上昇 (角持つ先鋒)
対スタンダメージ
怒り最大数増加