スタック効果
スタック効果は対象に複数回重ねることができます。各コピーは1スタックで、スタックが多いほど強くなります。上限は各エントリーに記載されています。
下記はゲーム内の図鑑テキストです。
スタック効果
見えない蓄積が満ちたときに刻まれる状態。傷を与えるもの、動きを妨げるもの、その両方であるものがある。
出血
積み重なる継続ダメージ効果。
1スタックごとに毎秒ダメージを与え、その大きさは与えた側の物理攻撃力に応じて伸びる。出血を起こす攻撃が当たるたび、スタックはさらに増える。
装備によって持続時間を延ばし、ダメージを高めることができる。
燃焼
積み重なる継続ダメージ効果。
1スタックごとに毎秒ダメージを与え、その大きさは与えた側の魔法攻撃力に応じて伸びる。燃焼を起こす攻撃が当たるたび、スタックはさらに増える。
装備によって持続時間を延ばし、ダメージを高めることができる。
凍え
相手の動きを鈍らせる、積み重なる弱化。
1スタックごとに移動速度が2%低下する。
凍えは主に氷の攻撃によって付与される。
装備によって持続時間を延ばし、鈍りを強めることができる。
スタックがどのように加算されるか
すべてのスタック効果は10スタックの上限で始まります。スキルノードは適用したスタックの上限を引き上げることができます。
スタックのバッチごとに独自のタイマーを保ちます。新しいスタックは古いスタックをリセットしません。
ターゲットがすべてのプレイヤーからのスタックをカウントして、キャップが許可する限りのスタックを既に持っている場合、ヒットは何も追加せず、何もリフレッシュしません。
グループでは、全員のスタックがその合計にカウントされます。ただし、各プレイヤーは自分の上限まで埋めることしかできません。より高い上限を持つプレイヤーは、より低い上限を持つプレイヤーが停止した後、より多くのスタックを追加できます。
時間経過ダメージ
各スタックは毎秒これだけのダメージを与えます。これは対象の防御の前です。毒は2つのパワーのより高い方を使用しています。
| 効果 | スタックあたり毎秒 | 上昇元 |
|---|---|---|
| 出血 | 2 + 物理攻撃力の4% | 出血ダメージ |
| 燃焼 | 2 + 魔法攻撃力の4% | 燃焼ダメージ |
| 毒 | 2 + 魔法攻撃力 / 物理攻撃力の4% | 毒ダメージ |
具体例: 出血、燃焼、毒ダメージ。
装備とスキルノードの用語
- 対毒ダメージ: 対象に毒のスタックがあるときに数えられます。
- 対凍えダメージ: 対象に凍えのスタックがあるときに数えられます。
- Damage vs. Echoed: 対象に時の残響のスタックがあるときに数えられます。
「エコー」敵は時の残響スタックを持つ敵です(開発者、2026-09-17)。
氷結の加護, 免疫と焚き付けはスタック。各スタックは耐性を追加し、ダメージを軽減します。
効果
時間で切れる一時的な状態。薬、食べ物、呪文、敵の攻撃から得る強化と弱化である。放っておいても切れるが、より強い出どころほど長く、あるいは強くかかる。
効果バーに並ぶ図像には二種類ある。有効効果は自分にかけられた状態で、同じものを重ねて得ても足し合わされず、最も強いものだけが働く。恒常強化はスキルや装備によって生じるもので、こちらは他のすべての恩恵と重なり合う。
図像の上に印を合わせれば、どちらであるかがわかる。
コデックスは86つの時間効果をリストしています。
次の行き先
一部のスキルツリーノードは付与できるスタック数を増やします。スキルツリーで出血または燃焼を検索します。
ガイド
二段斬り
攻撃を二度に分ける、積み重なる強化。
スタックがあるあいだは、一振りごとに1スタックを消費し、そのダメージを二度与える。
装備によって持続時間を延ばすことができる。
氷結の加護
冷気に対して身を固める、積み重なる強化。
1スタックごとに氷耐性が上昇する。
装備によって持続時間を延ばすことができる。
免疫
毒から身を守る、積み重なる強化。
1スタックごとに、毒の刻みで受けるダメージが2%減る。
装備によって持続時間を延ばすことができる。
焚き付け
炎から身を守る、積み重なる強化。
1スタックごとに、燃焼の刻みで受けるダメージが2%減る。
装備によって持続時間を延ばすことができる。
毒
積み重なる継続ダメージ効果。
1スタックごとに毎秒ダメージを与え、その大きさは与えた側の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高いほうに応じて伸びる。毒を起こす攻撃が当たるたび、スタックはさらに増える。
装備によって持続時間を延ばし、ダメージを高めることができる。
怒り
物理の攻撃を強める、積み重なる強化。
1スタックごとに、与える物理ダメージが2%上昇する。
特定の呪文、薬、パッシブから得られる。
装備によって持続時間を延ばすことができる。
時の残響
相手の動きを鈍らせる、積み重なる弱化。
1スタックごとに移動速度が2%低下する。
装備によって持続時間を延ばし、鈍りを強めることができる。
時の奔流
身を速くする、積み重なる強化。
1スタックごとに移動速度が1%上昇する。
装備によって持続時間を延ばすことができる。
各効果を取得する方法
このテーブルはゲーム自身のテキストから取得されます。各効果を適用または付与すると言う呪文、アイテム、ペット、スキルノードをリストします。多くのスキルノードは1つの呪文でのみ機能し、ノードページが指定します。
| 効果 | 呪文 | アイテムとペット | スキルノード |
|---|---|---|---|
| 出血 | |||
| 燃焼 | |||
| 凍え | |||
| 二段斬り | |||
| 氷結の加護 | |||
| 免疫 | |||
| 焚き付け | |||
| 毒 | |||
| 怒り | |||
| 時の残響 | |||
| 時の奔流 |