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仕組み/ディムレイス 栄養と生存

生存

この枠の下はゲーム内の図鑑の文章をそのまま載せたものです。反対側のページの数値はゲームファイルから取っています。

生命値

戦い続けるための根幹の資源--生命力、集中力、スタミナ、そしてそれらを養う栄養。

生命力

生命値

生きているかどうかを支える資源。

生命力が尽きると倒れ、味方に起こしてもらうか、最寄りの転移門で復帰することになる。

戦闘外では速やかに戻るが、戦闘中は自然には回復しないため、回復の呪文や薬で戻す。

  • HP%

    生命力の最大値を割合で増やす。

栄養

栄養は食料と飲み物が満たすメーターです。空腹と渇きはこれを共有しています。

メーター満タン3600
移動中は1秒ごとに失われます。0.4
自動回復する生命力、集中力、またはスタミナのポイント分失われます。0.3

絶え間なく移動すると、150分で満杯のメーターが空になります。

ゲージが50%以上なら能力は通常どおりです。それを下回ると、生命力・集中力・スタミナの最大値が下がり、ゲージが空になると通常の25%まで下がります。

22種の食べ物と飲み物は1800栄養(フルメーター50%)を回復。食べ物と飲み物。

生命値

生命力150 + 体格あたり10
集中力10 + 記憶力あたり5
スタミナ19 + 活力あたり5
スタミナ回復、基本値3.176
疾走コスト、スタミナ/秒11

運搬

所持重量300
バックパックスロット150
画面上のバックパック スロット36
アイテムバースロット4
ツールスロット3
収納箱スロット18
墓石スロット42
スキルポイントと払い戻し

集中力

生命値

呪文の詠唱を支える資源。

呪文を唱えると集中力を消費する。

戦闘外では速やかに戻るが、戦闘中は自然には回復せず、通常攻撃を当てることで戻る。

  • 集中力回復

    集中力が戻る速さへの上乗せ。

  • 命中時の集中力回復

    通常攻撃が命中するたびに回復する集中力の固定量。

  • 集中力%

    集中力の最大値を割合で増やす。

スタミナ

生命値

体を張る行いに費やす資源。

疾走している間はスタミナが減り続け、攻撃や呪文のなかにも消費するものがある。

自然に戻るが、攻撃中は回復が止まり、詠唱中は遅くなる。

  • スタミナ回復

    スタミナが戻る速さへの上乗せ。

  • スタミナ%

    スタミナの最大値を割合で増やす。

栄養

生命値

身体の戻りを支える資源。

戦いのあとに生命力などを満たす自然の回復は栄養を消費し、歩き回るだけでも少しずつ減っていく。

栄養が乏しくなると、生命力・集中力・スタミナの最大値が下がりはじめる。

食べ物と飲み物で戻す。

食べ物の効果と飲み物の効果は、それぞれ一つずつしか保てない。新しく食べたり飲んだりすると、同じ側の効果が置き換わる。

自動摂食と自動摂水の枠に入れた食べ物と飲み物は自動で使われる。効果が切れたとき、そして栄養が乏しくなったときの備えとして使われる。

汎用

戦いの外の暮らしを支える能力値--どれだけ味方を支えられるか、どれだけ速く動けるか、どれだけ運べるか。

回復力

汎用

自分がかける回復を割合で高める。

回復力が高いほど、回復の呪文や効果が戻す生命力が増える。

移動速度

汎用

世界を歩き回る速さ。

移動速度は装備、スキルツリー、時の奔流などの効果で上がり、凍えなどの鈍足で下がる。

重量

汎用

持ち運べる重さの総量。

所持品の一つひとつが重さを積み上げていく。その上限はどの種族・クラスでも変わらず、世界各地で見つかる重量の像によってのみ広がる。

上限を超えてしまう物は拾えない。

戦闘
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