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仕組み/ディムレイス レベリング、XP、能力値

レベルと能力値

魔物を倒しクエストを完了するとXP(経験値)を得られます。XPだけではレベルが上がりません。

キャラクターを構成する 8つの数値の1つである能力値を鍛えるのに XP を使います。鍛えた各ポイントはその XP コストでレベルバーを満たします。バーが満杯になるとレベルアップします。

バーが準備完了のとき、ゲームは行く場所を教えます:

レベルアップに十分なEXPが貯まりました! 教官か焚き火を見つけて鍛えましょう。

初到達レベルごとに2スキルポイント、1回の無料振り直しを獲得。

各レベルのXP

レベルEXP総XP
1~2250250
2~3433683
3~46701353
4~59502303
5~612683571
6~716205191
7~820027193
8~924139606
9~10285012456
10~11331215768
11~12379819566
12~13430723873
13~14483728710
14~15538834098
15~16595940057
16~17655046607
17~18715953766
18~19778761553
19~20843269985
20~21909479079
21~22977388852
22~231046999321
23~2411180110501
24~2511908122409

レベル上限は25です。そこに到達するには122409 XPが必要です。

次のレベルに到達するXP = 100 x level ^ 1.5 + 150、四捨五入。

トレーニング費用

1属性ポイントのXP価格:

基本値 x (1 + (開始値より上のポイント - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x レベル

基本値は種族の能力値コストと職業の能力値コストの平均値であり、上向きに四捨五入されています。購入する各ポイントとレベルを上げるたびに、次のポイントのコストは増加します。

基礎コストは、種族とクラスが得意とする能力値なら120 XPまで低く、苦手な能力値なら280 XPまで高くなります。各アーキタイプのページに、全8能力値の基礎コストを載せています。

例えば、レベル1で120 XP能力値の最初の訓練ポイントは220 XPのコストがかかる。

作成で選択内容のコストを確認できます。

能力値と生命値

生命力150 + 体格あたり10
集中力10 + 記憶力あたり5
スタミナ19 + 活力あたり5
最高能力値99

1つの能力値ポイントは

記憶力+5 集中力
魅力+0.5 魔法攻撃力, +0.5 回復力
冒険心+0.5 物理攻撃力, +0.5 魔法攻撃力
体格+10 生命力
知力+1 魔法攻撃力
敏捷+0.5 物理攻撃力, +0.5% 攻撃速度
筋力+1 物理攻撃力
活力+5 スタミナ

回復力は詠唱するすべての回復の基盤です。いくつかのアーキタイプのパッシブはポイント当たり追加の効果を持ち、各アーキタイプページはそのパッシブを名前で示しています。

鍛える順序

購入した各ポイントは、その時点のレベル × 100 EXPがかかります。バーが満杯になるとすぐにレベルが上がり、バッチの途中でも上がるため、その後のポイントはより高いレベルでかかります。

能力値依存部分は既投入ポイント数で増加します。レベル依存部分はすべての能力値で同じです。

ポイント拠点 120、レベル 1拠点 120、レベル 10拠点 120、レベル 20拠点 280、レベル 1拠点 280、レベル 10拠点 280、レベル 20
12201120212038012802280
22651165216548513852385
54051305230581217122712
1065215522552138722873287
20117520753075260735074507

新規レベル1キャラクターの例:基本値 120 の能力値に 10 ポイント、基本値 280 の能力値に 10 ポイント

  • 120 から先に:24662 EXP、レベル 13
  • 280 から先に:27562 EXP、レベル 13

どちらも同じポイントで終了しますが、後者は 2900 EXP 多くかかります。

能力値プランナーがポイントクリック順序を保持し、リンクもそれを保存するのはそのためです。

能力値をリセット

再生の霊薬を飲むと訓練したすべての能力値ポイントが戻る。XPも返却されて再度使用できる。

まれにしか手に入らない、生まれ直しの霊薬。飲むと振り分けた能力値がすべて戻り、その分がEXPとして返ってくる。

ショップで500ゴールドかかります。

ベフルの店は聖域でショップ強化1を実施後に販売されます(開発者、2026-09-18)。

仕組みスキルポイントと払い戻し
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