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仕組み/ディムレイス 難易度設定

難易度

ゲームは3難易度があります:イージー, ノーマル, ハード。

新しいキャラクターはノーマルで始まります。

難易度魔物の生命力魔物ダメージ戦闘ペースターン間の時間
イージー×0.85×0.7×0.85×1.18
ノーマル×1×1×1×1
ハード×1.3×1.3×1.15×0.87

より高い難易度は追加のXP、金、ドロップを与えません。

戦闘ペース

戦闘ペースはボス戦を含む戦闘で魔物が行動する頻度を設定します。ゲームは魔物のターン間の時間をペースで割るため、ペースが高いほど魔物のターンが多くなります。最後の列は、ペース×1に対する相対的な時間を示します。

次の行き先

クリーチャーのレベルと生命力はクリーチャーページにあります。グループプレイではクリーチャーの生命力も変わります(マルチプレイを参照)。

スタック効果マルチプレイ
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