難易度
ゲームは3難易度があります:イージー, ノーマル, ハード。
新しいキャラクターはノーマルで始まります。
| 難易度 | 魔物の生命力 | 魔物ダメージ | 戦闘ペース | ターン間の時間 |
|---|---|---|---|---|
| イージー | ×0.85 | ×0.7 | ×0.85 | ×1.18 |
| ノーマル | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| ハード | ×1.3 | ×1.3 | ×1.15 | ×0.87 |
より高い難易度は追加のXP、金、ドロップを与えません。
戦闘ペース
戦闘ペースはボス戦を含む戦闘で魔物が行動する頻度を設定します。ゲームは魔物のターン間の時間をペースで割るため、ペースが高いほど魔物のターンが多くなります。最後の列は、ペース×1に対する相対的な時間を示します。