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仕組み/ディムレイス マルチプレイと協力プレイ

マルチプレイ

最大8人がパーティーを共有できます。

魔物はより多くのプレイヤーが戦うとより多くの生命力を得ます。ソロ生命力にプレイヤー数を0.485乗します。スタンバーも同じように0.9乗で増加します。

それと戦っているプレイヤー魔物の生命力スタンバー
1×1×1
2×1.4×1.87
3×1.7×2.69
4×1.96×3.48
5×2.18×4.26
6×2.38×5.02
7×2.57×5.76
8×2.74×6.5

ファイル内の62体の魔物にはマルチプレイダメージボーナスがないため、魔物はパーティーでも同じくらい強く攻撃します。

ソロまたはグループ

装備は、モンスターが死ぬ際に50ユニット以内の各プレイヤーに対して1回抽選されます。各プレイヤーはソロプレイヤーと同じ確率で抽選を取得しています。

その他のドロップは1キル当たり1回出現します。誰もがアイテムを拾うことができ、すべてのゴールドは最初にそこに近づいたプレイヤーに行きます。

ダンジョンとボス収納箱は共有報酬を1回与え、十分に近い全プレイヤーに個人的な報酬を与えます。94の収納箱のうち88に対して30ユニット以内です。

グループの各プレイヤーが、1人でプレイする場合と同じだけの装備を1キル当たり入手できます。魔物の生命力がグループよりゆっくり増加するため、各キルにかかる時間もプレイヤーあたり短くなります。

魔物の生命力は決して下がりません(開発者、2026-09-20)。プレイヤーが戦闘に参加してから去る場合、モンスターはより大きなグループのために持っていた生命力を保ちます。

難易度はドロップを変更しません。すべての難易度は同じドロップ率、EXP、ゴールドを持っています(難易度)。

個人戦利品

各装備ドロップは、それが抽選されたプレイヤーにマークされます。

個人戦利品がオフの場合、他のプレイヤーはドロップがグレーアウトされたのを見て、60ユニット以上離れるまで拾うことはできません。その後、誰でも拾うことができます。

個人戦利品がオンの場合、他のプレイヤーは装備ドロップをまったく見ることができず、ドロップはそのプレイヤーのままです。ホストは世界が開始される前に世界画面で設定します。

ドロップ率はオンとオフの両方で同じです。

パーティーでの休息

  • 全員が寝るまで、休息または睡眠は開始されません。その間、他のプレイヤーはチャットで休息中を確認できます。探索中の1人のプレイヤーが全員を待たせます。
  • プレイヤーが異なる長さの休息を選択した場合、最短のものが使用されます。誰も休息を選択しなかった場合のみ、丸一晩寝ることになります。
  • 終了時、全体:すべてのプレイヤーの補充可能アイテムが使用回数を全回復; 世界のすべての死亡魔物が復活; 未完了のイベント戦闘は休息開始時にリセットされ始まり直す
  • 丸一晩寝ると、翌朝 8:00 に全員が目覚めます。

下降中

生命力がゼロになるとダウンします。味方が蘇生でき、生命力の40%で戻ります。そうでなければ、最も近い転移門で復活します。

共有中

設定メニューには共有スイッチがあります:転移門の解放を共有, 地図の断片を共有。

転移門は高速移動ポイントです。地図の断片で地図が埋まります。

数値

最大パーティ8
復活後の生命力40%
装備抽選範囲50単位

次の行き先

キャラクターで保持されるものとホストの世界で保持されるもの: キャラクター、世界、マルチプレイ。

難易度キャラクター、ワールド、協力プレイ
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