工具
在花费经验或技能点之前规划角色。属性规划器计算每个点需要的经验,并显示你能达到的等级。它还标记你的属性能阅读的法术书。
属性规划器
| 属性 | 初始 | 现在 | 下一点 | |
|---|---|---|---|---|
| 记忆 | ||||
| 魅力 | ||||
| 冒险 | ||||
| 体质 | ||||
| 智力 | ||||
| 敏捷 | ||||
| 力量 | ||||
| 精力 |
- 花费的经验
- 等级
- 到下一等级
- 来自等级的技能点
- 生命
- 专注
- 耐力
法术书及其属性需求
只有当满足法术书要求的所有属性时,你才能阅读法术书并将其法术放在你的栏中。
- 经验值一次购买一个属性点。你花费的经验值填充等级条,每个新等级给予 2 技能点。
- 一点的消耗为:基础 x (1 + (起始点数之上的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,向上舍入。基础为你的种族和职业对该属性成本的平均值。
- 在等级 25 时,游戏停止训练属性,没有属性超过 99。
- 改变主意了?
重生灵药(购买价格 500)返还你所有花在属性上的经验值,并将其重置为开始状态。你的等级会随之下降;已获得的技能点保留。
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制作时间
231个配方中有135个立即完成。其余配方每制作一件物品需要所示秒数。