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クリーチャー/野の根の父エルウィノール

野の根の父エルウィノール

ボススキルポイント

レベル20。 危険度4。 倒すと1091 EXP。

森の玉座への帰還, 茨の冠で初めて倒すと、スキルポイントを1獲得します。

ゲームファイルはこれを2回これらの同じ数字でリストしている。

出現場所

イベント出現はそのエリアでイベントが進行中のときだけ現れます。

これが討伐対象の討伐依頼: 森の玉座への帰還。

出現地点2か所を地図に表示

地図上

アールウッドの地図上のピン2個。

アールウッド
ボス 2

ドロップ

ルーンセット

ルーンを2回抽選し、各回の確率は100%です。

各抽選でこれらのセットから1つがランダムに選ばれます。近くにいるプレイヤーはそれぞれ個別に抽選されます。強化された状態で倒された場合、抽選回数は2倍です。

ドロップするルーンはコモン, アンコモン, レアまたはミシックです。 ルーンの星は3です。 ピースの部位は下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 記章または腕輪のいずれかです。 指輪は部位リストに2回載っているため、1回だけ載っている部位の2倍の頻度でドロップします(8中2)。

ルーンの確率

確率はレア度そのものではなく、クリーチャーのリスト内でそのレア度が何番目にあるかで決まります。レア度が3つなら、1番目が50%、2番目が40%、3番目が10%です。星も同じ仕組みです。ゲームはレア度と星を別々に抽選するため、各セルは2つの確率を掛けた値です。

各ルーンは2セットのいずれかで、それぞれ50%です。

レア度星3
コモン40%
アンコモン30%
レア25%
ミシック5%

討伐依頼の戦闘で

討伐依頼の戦闘では、選択中の依頼ティアによって能力値とドロップするルーンが決まります。ルーンの抽選回数と確率はどのティアでも同じです。 アイテムとゴールドのドロップはティアによって変わりません。

討伐依頼森の玉座への帰還の戦闘で出現するとき:

ティア体格知力筋力
11950468468
22535608608
33300792792
4429010301030
5556513361336
6724517391739
7940522572257
81224029382938
91590038163816
102068549644964
  • ルーンスロット: ティア1~2: 7; ティア3~10: 8 (首飾りを追加)

能力値

体格1500
知力360
筋力360

耐性

Magic耐性30
Physical耐性30

条件を満たす方法

討伐依頼として、森の玉座内

  1. クエスト茨の冠を完了します。
  2. ギルドホールの掲示板で討伐依頼森の玉座への帰還を受けます。 先に茨の冠を完了する必要があります。 ティアは10段階あり、順番に開放されます。
  3. クエスト森の玉座への帰還のステップ14/14 ("穢れた森の王を倒す")に到達します。
  4. 野の根の父エルウィノールは森の玉座に出現します。
  5. 勝利すると初回のみスキルポイント1が手に入ります。
  6. この討伐依頼は1日1回、再び受けられます。

出現場所を表示

ストーリーを通じて、森の玉座内

  1. クエスト茨の冠のステップ15/17 ("森の王と話す")またはステップ16/17 ("穢れた森の王を倒す")に到達します。 クエストの開始方法:クエスト玉座への道を開くのステップ2/2 ("突入の許しを得るため、アラリックに報告する")を完了します。 クエスト茨の冠が始まります。 このイベントはワールドごとに1回だけ起こります。
  2. 野の根の父エルウィノールは森の玉座に出現します。
  3. 茨の冠がステップ14/17 ("道を先へ進む")に進むとルートが開きます。 茨の冠がステップ15/17 ("森の王と話す")に到達すると閉じます。
  4. 森の玉座の野の根の父エルウィノールに30ユニット以内で近づく。 会話が最初に再生され、その後戦闘が始まります。 (未確認:ゲームコードが変更されました。)
  5. 勝利すると初回のみスキルポイント1が手に入ります。
  6. 茨の冠がステップ16/17 ("穢れた森の王を倒す")に進むとルートが開きます。 茨の冠がステップ17/17 ("森の王と話す")に到達すると閉じます。
  7. 戦闘の後、森の玉座で終了シーンが再生されます。 (未確認:ゲームコードが変更されました。)
  8. この方法で獲得できるのはワールドごとに1回だけです。

出現場所を表示

これらの方法で得られるスキルポイントは共通の1ポイントです。最初に達成した方法で1回だけ獲得します。

数値

レベル20
ランクボス
危険度4
倒したときのEXP1091
再出現まで15分
移動速度2.2

他のプレイヤーと一緒に

近くにいるプレイヤーの人数に応じて生命力が増えます: 生命力 x (人数)^0.485。2人: x1.4, 4人: x1.96, 8人: x2.74。

プレイヤーが増えてもダメージは増えません。

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