Multijogador
Até 8 jogadores podem compartilhar um grupo.
Um monstro obtém mais Vida quando mais jogadores o enfrentam: sua Vida solo vezes o número de jogadores à potência 0.485. Sua barra de atordoamento cresce da mesma forma, à potência 0.9.
| Jogadores lutando contra ela | Vida do monstro | Barra de atordoamento |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1.4 | ×1.87 |
| 3 | ×1.7 | ×2.69 |
| 4 | ×1.96 | ×3.48 |
| 5 | ×2.18 | ×4.26 |
| 6 | ×2.38 | ×5.02 |
| 7 | ×2.57 | ×5.76 |
| 8 | ×2.74 | ×6.5 |
Nenhum dos 62 monstros nos arquivos tem bônus de dano multijogador, então monstros causam o mesmo dano em um grupo.
Solo ou em um grupo
Equipamento é rolado uma vez para cada jogador dentro de 50 unidades do monstro quando morre. Cada um de você recebe seus próprios lançamentos, com a mesma chance que um jogador solo tem.
Outras quedas vêm uma vez por morte. Qualquer um pode apanhar os itens, mas todo o ouro vai para o primeiro jogador que chegar.
Baús de calabouço e chefe dão suas recompensas compartilhadas uma vez, e suas recompensas pessoais para cada jogador perto o suficiente: dentro de 30 unidades para 88 dos 94 baús.
Assim cada jogador em um grupo recebe tanto equipamento por morte quanto teria sozinho. A vida do monstro cresce mais lentamente que o grupo, então cada morte também leva menos tempo por jogador.
A vida do monstro nunca desce (desenvolvedor, 2026-09-20). Se um jogador se une a uma luta e depois sai, o monstro mantém a vida que tinha para o grupo maior.
A dificuldade não muda os drops: toda dificuldade tem a mesma chance de drop, XP e ouro (dificuldade).
Saque pessoal
Cada queda de equipamento é marcada para o jogador para o qual foi rolada.
Com Saque pessoal desligado, outros jogadores veem seu drop acinzentado e não podem pegá-lo até que você esteja a mais de 60 unidades de distância. Então qualquer um pode pegá-lo.
Com Saque pessoal ligado, outros jogadores não veem seus drops de equipamento, e seus drops ficam com você. O hospedeiro define isso na tela do mundo antes do mundo começar.
A chance de drop é a mesma ligado ou desligado.
Descansando em grupo
- Um descanso ou um sono começa apenas quando todo jogador do mundo se deitou. Até então, os outros veem uma linha de chat dizendo que você está descansando. Um jogador explorando fora segura todos.
- Se os jogadores escolhem descansos de diferentes durações, o mais curto é usado. É uma noite de sono completo apenas se ninguém escolheu um descanso.
- Quando termina, para o mundo inteiro: todos os itens recarregáveis de cada jogador recuperam todas as suas cargas; todo monstro morto no mundo volta; combates de evento inacabados recomeçam ao descansar.
- Uma noite de sono completo também acorda todos às 8:00 da manhã seguinte.
Descendo
Com zero de Vida você é derrubado. Um aliado pode revivê-lo, e você volta com 40% de sua Vida. Caso contrário você reaparece no Portão de Passagem mais próximo.
Compartilhando
O menu de configurações tem 2 chaves de compartilhamento: Compartilhar portões de passagem desbloqueados, Compartilhar fragmentos de mapa.
Um Portão de Passagem é um ponto de viagem rápida. Fragmentos de mapa preenchem seu mapa.
Números
Próxima área
O que fica com seu personagem e o que fica no mundo do hospedeiro: personagens, mundos e cooperativo.