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工作原理/迪姆雷斯 多人遊戲和合作

多人遊戲

最多8名玩家可以共享一個隊伍。

當更多玩家與怪物戰鬥時,怪物的生命增加:單人生命 × 玩家數 ^ 0.485。其眩暈條以相同方式增長至 0.9 次方。

參與戰鬥的玩家怪物生命眩暈條
1×1×1
2×1.4×1.87
3×1.7×2.69
4×1.96×3.48
5×2.18×4.26
6×2.38×5.02
7×2.57×5.76
8×2.74×6.5

檔案中的62個怪物都沒有多人遊戲傷害加成,所以怪物在隊伍中擊中同樣硬。

單人或組隊

裝備對每個在怪物死亡時距離50單位內的玩家掉落一次。你們各自獲得自己的掉落,機率與單人玩家相同。

其他掉落每殺一次來一次。任何人都可以拿起物品,所有金幣歸最先走到它的玩家。

地下城和首領箱子給予共享獎勵一次,並給足夠接近的每個玩家個人獎勵:94個箱子中的88個,在30單位內。

因此每個組中的玩家每次擊殺獲得的裝備與單獨遊戲相同。怪物生命值增長速度比組增長慢,所以每次擊殺每個玩家花費的時間也更少。

怪物生命從不降低(開發者,2026-09-20)。如果一個玩家加入戰鬥後離開,怪物保持它對更大小組所擁有的生命。

難度不改變掉落:每個難度都有相同的掉落機率、經驗和金幣(難度)。

個人戰利品

每次裝備掉落都標記給掉落它的玩家。

當個人戰利品關閉時,其他玩家看到你的掉落物變灰,在你離開它超過60單位之前無法拿起它。然後任何人都可以拿走它。

當個人戰利品開啟時,其他玩家根本看不到你的裝備掉落,你的掉落物保持你的。主機在世界螢幕上設定,世界開始前。

開啟或關閉時掉落機率相同。

團隊休息

  • 休息或睡眠只在世界中的每個玩家都躺下時才開始。在此之前,其他人會在聊天中看到你正在休息的訊息。一個仍在外探索的玩家會耽擱所有人。
  • 如果玩家選擇不同長度的休息,使用最短的。只有沒有人選擇休息時,才是充分睡眠。
  • 當它結束時,對整個世界發生以下情況:每個玩家的可補充物品充能完全恢復; 世界中每個已死的怪物都回來; 未完成的事件戰鬥在休息時重置。
  • 充分睡眠也會在第二天早上 8:00 喚醒所有人。

向下

生命值歸零時你會倒下。隊友可以復活你,復活後恢復40%生命值。否則你會在最近的傳送點重生。

分享中

設定選單有2個共享開關:共享傳送點解鎖, 共享地圖碎片。

傳送點是快速旅行位置。地圖碎片填充你的地圖。

數值

最大隊伍8
復活後的生命40%
裝備掉落範圍50個單位

下一步

什麼留在你的角色上,什麼留在主機的世界中:角色、世界和合作。

難度角色、世界和合作
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