多人遊戲
最多8名玩家可以共享一個隊伍。
當更多玩家與怪物戰鬥時,怪物的生命增加:單人生命 × 玩家數 ^ 0.485。其眩暈條以相同方式增長至 0.9 次方。
| 參與戰鬥的玩家 | 怪物生命 | 眩暈條 |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1.4 | ×1.87 |
| 3 | ×1.7 | ×2.69 |
| 4 | ×1.96 | ×3.48 |
| 5 | ×2.18 | ×4.26 |
| 6 | ×2.38 | ×5.02 |
| 7 | ×2.57 | ×5.76 |
| 8 | ×2.74 | ×6.5 |
檔案中的62個怪物都沒有多人遊戲傷害加成,所以怪物在隊伍中擊中同樣硬。
單人或組隊
裝備對每個在怪物死亡時距離50單位內的玩家掉落一次。你們各自獲得自己的掉落,機率與單人玩家相同。
其他掉落每殺一次來一次。任何人都可以拿起物品,所有金幣歸最先走到它的玩家。
地下城和首領箱子給予共享獎勵一次,並給足夠接近的每個玩家個人獎勵:94個箱子中的88個,在30單位內。
因此每個組中的玩家每次擊殺獲得的裝備與單獨遊戲相同。怪物生命值增長速度比組增長慢,所以每次擊殺每個玩家花費的時間也更少。
怪物生命從不降低(開發者,2026-09-20)。如果一個玩家加入戰鬥後離開,怪物保持它對更大小組所擁有的生命。
難度不改變掉落:每個難度都有相同的掉落機率、經驗和金幣(難度)。
個人戰利品
每次裝備掉落都標記給掉落它的玩家。
當個人戰利品關閉時,其他玩家看到你的掉落物變灰,在你離開它超過60單位之前無法拿起它。然後任何人都可以拿走它。
當個人戰利品開啟時,其他玩家根本看不到你的裝備掉落,你的掉落物保持你的。主機在世界螢幕上設定,世界開始前。
開啟或關閉時掉落機率相同。
團隊休息
- 休息或睡眠只在世界中的每個玩家都躺下時才開始。在此之前,其他人會在聊天中看到你正在休息的訊息。一個仍在外探索的玩家會耽擱所有人。
- 如果玩家選擇不同長度的休息,使用最短的。只有沒有人選擇休息時,才是充分睡眠。
- 當它結束時,對整個世界發生以下情況:每個玩家的可補充物品充能完全恢復; 世界中每個已死的怪物都回來; 未完成的事件戰鬥在休息時重置。
- 充分睡眠也會在第二天早上 8:00 喚醒所有人。
向下
生命值歸零時你會倒下。隊友可以復活你,復活後恢復40%生命值。否則你會在最近的傳送點重生。
分享中
設定選單有2個共享開關:共享傳送點解鎖, 共享地圖碎片。
傳送點是快速旅行位置。地圖碎片填充你的地圖。
數值
最大隊伍8
復活後的生命40%
裝備掉落範圍50個單位
下一步
什麼留在你的角色上,什麼留在主機的世界中:角色、世界和合作。