DE
Feedback

Hier starten

Wie steige ich auf?

Monster zu töten und Quests abzuschließen bringt Ihnen XP. XP allein lässt Sie nicht aufsteigen: Sie geben die XP aus, um Ihre Attribute zu trainieren, und die ausgegebenen XP füllen Ihre Stufenleiste.

Sie haben genug XP für einen Stufenaufstieg! Suchen Sie einen Ausbilder oder ein Lagerfeuer zum Trainieren.

Jede neue Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte und 1 kostenlose Fertigkeits-Rückerstattung. Der Aufstieg von Stufe 1 auf 2 kostet 250 XP. Der letzte Schritt, von 24 auf 25, kostet 11908 XP.

Jede Stufe und die Attributpreise sind auf Stufen und Attribute zu finden.

Kann ich meine Punkte neu verteilen?

Ja. Fertigkeitspunkte und Attribute werden auf unterschiedliche Weise zurückgesetzt.

Fertigkeitspunkte erhalten Sie über eine Rückerstattung zurück. Jede neue Stufe gibt Ihnen 1 kostenlose Rückerstattung. Danach kostet jeder Punkt 1 Gold mal einem Multiplikator, der von ×1 auf ×1.75 steigt, je mehr Sie zurückerstatten.

Ihre Attribute bekommen Sie zurück, wenn Sie ein Elixier der Wiedergeburt trinken. Es gibt Ihnen alle XP zurück, die Sie für Attribute ausgegeben haben, sodass Sie sie neu trainieren können.

Es kostet 500 Gold in einem Laden. Die Spieldateien nennen den Verkäufer nicht. Laut einem Reddit-Leitfaden vom September 2026 verkauft Befr es im Refugium, sobald Sie seinen Laden verbessern.

Mehr dazu unter Fertigkeits-Rückerstattung und Attribute zurücksetzen.

Welches Volk und welche Klasse sollte ich wählen?

Sie wählen ein Volk und eine Klasse. 3 Völker und 3 Klassen sind spielbar, das ergibt 9 Paare. Das Spiel nennt jedes Paar einen Archetyp. Jeder Archetyp hat einen eigenen Namen und passiven Bonus und fügt einen dritten Fähigkeitsbaum hinzu.

Der Erstellungsbildschirm zeigt 4 Schlagwörter pro Archetyp. 2 kommen aus dem Volk und 2 aus der Klasse:

Volk oder KlasseSchlagwörterStartzauber
MenschJäger, KlingeWaffentausch Ausweichen Parade
MinotaurusStreitaxt, ErdeCornu Ansturm Ausweichen Vergeltung
ElfZwillingsdolche, ZeitmagieRückschritt Hieb Ausweichen Verschwinden
MagierFeuer, FrostFeuerball
RaufboldBetäubung, HaltbarkeitSchneller Fausthieb
SchattenSchattenkunst, SeuchenmagieSchwindender Hieb

Jeder Archetyp beginnt mit unterschiedlichen Vitalwerten und trainiert einige Attribute für weniger XP:

  • Elementarjäger: Abenteuer gewährt zusätzlich 0,25 magischen Schaden. Startet mit 200 Leben, 45 Konzentration und 49 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Intelligenz.
  • Wildschreiter: Abenteuer gewährt zusätzlich 0,25 physischen Schaden. Startet mit 220 Leben, 35 Konzentration und 54 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Stärke.
  • Düsterpirscher: Abenteuer gewährt zusätzlich 0,25 % Angriffstempo. Startet mit 190 Leben, 40 Konzentration und 49 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Agilität.
  • Erderschütterer: Stärke gewährt zusätzlich 0,25 magischen Schaden. Startet mit 210 Leben, 40 Konzentration und 54 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Intelligenz.
  • Gehörnte Vorhut: Stärke gewährt zusätzlich 2.5 Ausdauer. Startet mit 230 Leben, 30 Konzentration und 84 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Stärke.
  • Xwin Schreckenshorn: Stärke gewährt zusätzlich 0,25 % Angriffstempo. Startet mit 200 Leben, 35 Konzentration und 54 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Energie.
  • Echoweber: Agilität gewährt zusätzlich 0,25 magischen Schaden. Startet mit 180 Leben, 45 Konzentration und 49 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Intelligenz.
  • Phasenduellant: Stärke gewährt zusätzlich 0,25 % Angriffstempo. Startet mit 200 Leben, 35 Konzentration und 54 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Agilität, Energie.
  • Flüstern der Nacht: Agilität gewährt zusätzlich 2.5 Ausdauer. Startet mit 170 Leben, 40 Konzentration und 74 Ausdauer. Am günstigsten zu trainieren: Agilität.

Die Dateien enthalten auch 6 Völker und 3 Klassen, die der Erstellungsbildschirm nicht bietet.

Die Dateien bewerten sie nicht. Wählen Sie die Schlagwörter und Zauber, die Ihnen gefallen, und planen Sie dann den Baum.

Build planenWählen Sie einen Archetyp und verteilen Sie alle 60 Fertigkeitspunkte.

Wie viele Fertigkeitspunkte gibt es?

Es gibt insgesamt 60. Sie erhalten 2 pro neuer Stufe, also 48 bis Stufe 25. Die übrigen 12 kommen je einer vom ersten Sieg über diese Bosse:

Der Entwickler schrieb am 2026-09-19 auf dem Discord des Spiels, dass ein zweiter Charakter in einer Welt, in der die Bosse bereits tot sind, den Alpha Wolf B Punkt nicht erhalten kann.

Rückerstattungen werden auf Fertigkeitspunkte und Rückerstattungen erklärt.

Ausdauer oder Konzentration?

Sie nutzen beides. Konzentration ist das Mana des Spiels: Zauber kosten sie. Ausdauer bezahlt Sprinten sowie einige Angriffe und Zauber.

Im Kampf füllt sich Konzentration nicht von selbst auf. Ihre Basisangriffe füllen sie auf, wenn sie treffen. Außerhalb eines Kampfes füllen sich beide von selbst auf.

Ein Basisangriff kostet 1 Ausdauer für Mensch oder Elf.

Ein Basisangriff kostet 3 Ausdauer für Minotaurus.

Sprinten, Ausdauer pro Sekunde11
Konzentration10 + 5 pro Gedächtnis
Ausdauer19 + 5 pro Energie

Was sollte ich in der ersten Stunde tun?

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja, in einer Gruppe von bis zu 8 Spielern. Ein Monster erhält für jeden Spieler, der es bekämpft, mehr Leben: Bei 8 Spielern hat es das 2.74-Fache seines Solo-Lebens.

Monsterschaden bleibt gleich, egal wie viele von euch es gibt.

Ein besiegter Spieler kann von einem Verbündeten wiederbelebt werden und kommt mit 40% seines Lebens zurück.

Das Einstellungsmenü hat 2 Freigabeschalter: Wegtor-Freischaltungen teilen, Kartenfragmente teilen.

Die Mehrspieler-Seite hat die vollständige Tabelle.

Was gibt es nach der Geschichte?

Die Stufengrenze liegt bei 25. Nach der Geschichte können Sie:

  • Erledigen Sie die 39 Aufträge, die Kopfgeldaufträge des Spiels, im Questlog.
  • Besiegen Sie die Bosse, die Sie übersprungen haben, für ihre Fertigkeitspunkte.
  • Farmen Sie Runensets. Runen mit 7 bis 9 Sternen erfordern Stufe 30 bis 40. Die Stufengrenze liegt bei 25, daher kann sie niemand tragen.
  • Warten Sie auf mehr: Der Entwickler schrieb auf dem Discord des Spiels, dass etwa alle vier Monate ein neues Volk und eine neue Klasse kommen und Akt 2 in etwa einem Jahr.
  • Wechseln Sie zu Schwer, wo Monster ×1.3 Leben haben und ×1.3 Schaden verursachen (alle Schwierigkeitsgrade).
ErstellenFähigkeitsbaum
Feedback