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從這裡開始

我如何升級?

擊殺怪物和完成任務會給你XP。單獨的XP不會讓你升級。你花費XP來訓練屬性,花費的XP填充等級條。

你的經驗已足夠升級! 前往訓練師或營火處進行訓練。

每升一級獲得2個技能點和1次免費技能返還。從1級升到2級需要250經驗。最後一級,從24到25,需要11908經驗。

每個等級和屬性價格在 等級和屬性 頁面上。

我能重置技能嗎?

是的。技能點和屬性以不同方式重置。

技能點可以通過返還取回。每升一級獲得1次免費返還。之後每點需要1金幣乘以一個倍數,返還越多,倍數從×1逐步升到×1.75。

飲用重生靈藥即可重置屬性。它會返還你在屬性上花費的全部經驗,讓你重新訓練。

在商店花費500金幣。遊戲檔案沒有命名賣家。2026年9月的Reddit指南說貝弗在升級他的商店後在聖所出售它。

詳細瞭解技能返還和重置屬性。

我應該選擇哪個種族和職業?

你選擇一個種族和一個職業。3個種族和3個職業可以選擇,組成9對。遊戲將每對稱為原型。每個原型都有自己的名稱和被動獎勵,並新增第三個技能樹。

比較原型每個都在建立螢幕上,帶有一個開始構建的按鈕。

建立介面每個原型顯示4個標籤。2來自種族,2來自職業:

種族或職業標籤起始法術
人類獵手, 利刃換武器 衝刺 招架
牛頭人戰斧, 大地犄角衝鋒 衝刺 反擊
精靈雙匕首, 時間魔法後撤斬擊 衝刺 消隱
法師火焰, 冰霜火球
鬥士眩暈, 耐久度疾速刺拳
暗影暗影之術, 疫病魔法隱沒斬擊

每個原型以自己的生命、專注和耐力開始,並以較少XP訓練某些屬性:

  • 元素遊俠: 冒險額外提供0.25點魔法傷害. 開始時擁有200生命、45專注和49耐力。 訓練成本最低:智力。
  • 荒野行者: 冒險額外提供0.25點物理傷害. 開始時擁有220生命、35專注和54耐力。 訓練成本最低:力量。
  • 幽影潛行者: 冒險額外提供0.25%攻擊速度. 開始時擁有190生命、40專注和49耐力。 訓練成本最低:敏捷。
  • 撼地者: 力量額外提供0.5點魔法傷害. 開始時擁有210生命、40專注和54耐力。 訓練成本最低:智力。
  • 犄角先鋒: 力量額外提供2.5點耐力. 開始時擁有230生命、30專注和84耐力。 訓練成本最低:力量。
  • 赫溫懼角: 力量額外提供0.25%攻擊速度. 開始時擁有200生命、35專注和54耐力。 訓練成本最低:精力。
  • 迴響編織者: 敏捷額外提供0.5點魔法傷害. 開始時擁有180生命、45專注和49耐力。 訓練成本最低:智力。
  • 相位決鬥者: 力量額外提供0.25%攻擊速度. 開始時擁有200生命、35專注和54耐力。 訓練成本最低:敏捷, 精力。
  • 夜之低語: 敏捷額外提供2.5點耐力. 開始時擁有170生命、40專注和74耐力。 訓練成本最低:敏捷。

檔案還包含6個種族和3個職業,建立介面不提供這些。

檔案中沒有為它們排名。選擇你喜歡的標籤和法術,然後規劃技能樹。

規劃你的配點選擇一個原型,分配全部60個技能點。

有多少技能點?

總共有60個。每升一級您獲得2個,所以到等級25時獲得48個。其他12個各來自這些首領的首次擊殺:

開發者在2026-09-19在遊戲的Discord上寫道,在首領已經死亡的世界中,第二個角色無法獲得荒林頭狼 (荒林 IVc)的點數。在檔案中,這是Alpha Wolf B點。

返還規則見技能點和返還。

耐力還是專注?

你兩者都用。專注是遊戲的法力:法術消耗它。耐力用於疾跑以及某些攻擊和法術。

在戰鬥中,專注不會自動恢復。你的基本攻擊命中時會恢復它。戰鬥外,兩者都會自動恢復。

作為 人類 或 精靈,基本攻擊消耗 1 耐力。

作為 牛頭人,基本攻擊消耗 3 耐力。

疾跑中,每秒耐力11
專注10+每記憶5
耐力19+每精力5

我在第一小時應該做什麼?

  • 跟隨主線任務。它以最初的腳步開始。
  • 先建造營火(1 荒林松木)和工作臺(2 松木板)。在其中一個烹飪,在另一個製作。
  • 建造一個松木箱子用於儲物。它有18個格位,花費1 石釘 和 3 松木板。
  • 在營火旁休息即可補充藥水與其他戰鬥物品。
  • 保持營養充足,記得定時進食或飲水. 否則你的最大生命、專注與耐力都會下降。. 飽食頁面介紹了這個數值條。
  • 使用嫩漿果升級您的治療:初級生命投擲瓶 +1需要5 嫩漿果, 3 亞麻繩 和 1 初級生命投擲瓶。 你無需工作站就能自己製作它。
  • 你最初可以攜帶300重量。圖鑑說只有在世界中找到的負重聖像才能提高它。
  • 你可以隨時快速旅行到地圖上任何已發現的傳送點。

我能與好友一起玩嗎?

是的,最多8人的隊伍中。怪物會為每個與之戰鬥的玩家獲得更多生命。有8個你們,它有2.74倍的單人生命。

不管多少名玩家,怪物傷害都保持不變。

被擊倒的玩家可以被隊友復活,恢復 40% 生命。

設定選單有2個共享開關:共享傳送點解鎖, 共享地圖碎片。

多人遊戲頁面有完整表格。

誰的世界保留你的任務,以及什麼在世界之間移動:角色、世界和合作。

為什麼哥布林王之後這麼難

哥布林王等級為18。你在寶藏之王的隕落中與他戰鬥。在該任務之前,主線故事的生物最高等級為12。在它開啟的主線任務中,他們最高等級為15,在荒林 Vd, 荒林 Vc 和 荒林 Vb中。這些任務是掃清道路, 樹皮與石之鑰, 點亮尋路線, 開啟王座之路 和 荊棘之冠。

273個生物中的111個等級高於12,這是之前最高的等級。

相同型別的生物變得更強。一個玩家在普通上的生命值:

之前之後等級生命
荒林狼腐化荒林狼5 到 14320 到 1300
樹人腐爛樹人8 到 152400 到 8000

這些區域中的首領等級為18 至 19:提拉斯蘭的高階女祭司阿爾西婭, 布萊爾哈特·受火詛者, 沃德魯特·守路者, 腐化巨垂獸。

  • 花費每個技能點。你每級獲得2,並從每個12首領的首次擊殺中獲得一個。檢查你仍然缺少哪些首領點。
  • 使用你的免費退款將點數移入傷害。每個新等級給予1。退款如何運作。
  • 從首領懸賞獲得更好的符文。懸賞板列出每個難度掉落什麼。
  • 與好友一起遊玩。怪物生命隨著靠近它的玩家增長,但增長速度慢於玩家數量。分開,你們各自面對它的單人生命的70% 與 2 名玩家 和 49% 與 4 名玩家。 怪物傷害不會增長。
  • 難度屬於世界。開發者在遊戲Discord上於2026-09-14寫道它在建立世界時被鎖定。開發者於2026-09-18寫道你可以把同一個角色帶到更低難度的世界。任務進度屬於世界,所以故事在那裡重新開始。在簡單上,怪物有×0.85生命並造成×0.7傷害。

故事完成後有什麼?

等級上限是25。故事後你可以:

  • 在任務日誌中完成39個委託(遊戲的懸賞)。
  • 擊敗你跳過的首領,獲得它們的技能點。
  • 獲取符文套裝。擁有7到9星的符文需要等級30到40。等級上限是25,所以沒有人可以裝備它們。
  • 或者等待更多。開發者在遊戲的Discord上寫道,新種族和職業大約每四個月推出一次,Act 2在大約一年內推出。
  • 切換到困難,怪物有×1.3生命並造成×1.3傷害(所有難度)。
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