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Como subo de nível?

Matar Monstros e completar Missões dão XP. XP sozinho não sobe seu Nível. Você gasta isso para treinar seus Atributos, e o XP que você gasta preenche sua barra de Nível.

Você tem XP suficiente para subir de nível! Encontre um Treinador ou uma Fogueira para treinar.

Cada novo nível fornece 2 pontos de habilidade e 1 reembolso de habilidade gratuito. Nível 1 a 2 custa 250 XP. O último passo, 24 a 25, custa 11908 XP.

Cada nível e os preços dos atributos estão em níveis e atributos.

Posso redefinir habilidades?

Sim. Pontos de habilidade e atributos se resetam de diferentes formas.

Pontos de habilidade voltam através de um reembolso. Cada nível novo dá a você 1 reembolso grátis. Depois disso, cada ponto custa 1 ouro vezes um multiplicador que sobe de ×1 a ×1.75 conforme você reembolsa mais.

Atributos voltam quando você bebe uma Elixir do Renascimento. Ela retorna todo o XP que você gastou em atributos, para poder treiná-los novamente.

Custa 500 de ouro em uma loja. Os arquivos do jogo não nomeiam o vendedor. Um guia do Reddit de setembro de 2026 diz que Befr vende no Santuário quando você aprimore sua loja.

Leia mais sobre reembolsos de habilidades e redefinição de atributos.

Qual Raça e Classe devo escolher?

Você escolhe uma raça e uma Classe. 3 raças e 3 Classes são jogáveis, o que faz 9 pares. O jogo chama cada par de Arquétipo. Cada Arquétipo tem seu próprio nome e bônus Passivo, e adiciona uma terceira Árvore de habilidades.

Comparar os arquétiposCada um está na tela de criar, com um botão que inicia um build.

A tela de criação mostra 4 tags por Arquétipo. 2 vêm da raça e 2 da classe:

Raça ou classeEtiquetasMagias iniciais
HumanoCaçador, LâminaTroca de arma Esquiva Aparar
MinotauroMachado de Guerra, TerraInvestida Taurina Esquiva Retaliação
ElfoAdagas Gêmeas, Magia TemporalGolpe de Recuo Esquiva Sumir
MagoFogo, GeloBola de Fogo
BrigãoAtordoamento, DurabilidadeSoco Rápido
SombraArtes Sombrias, Magia de PragaGolpe Evanescente

Cada arquétipo começa com sua própria Vida, Concentração e Vigor, e treina alguns atributos por menos XP:

  • Patrulheiro Elemental: Aventura concede 0,25 de Dano mágico adicional. Começa com 200 de Vida, 45 de Concentração e 49 de Vigor. Mais baratos para treinar: Inteligência.
  • Andarilho Selvagem: Aventura concede 0,25 de Dano físico adicional. Começa com 220 de Vida, 35 de Concentração e 54 de Vigor. Mais baratos para treinar: Força.
  • Espreitador da Penumbra: Aventura concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional. Começa com 190 de Vida, 40 de Concentração e 49 de Vigor. Mais baratos para treinar: Agilidade.
  • Abala-Terra: Força concede 0,5 de Dano mágico adicional. Começa com 210 de Vida, 40 de Concentração e 54 de Vigor. Mais baratos para treinar: Inteligência.
  • Vanguarda Taurina: Força concede 2,5 de Vigor adicional. Começa com 230 de Vida, 30 de Concentração e 84 de Vigor. Mais baratos para treinar: Força.
  • Xwin Chifre-Terror: Força concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional. Começa com 200 de Vida, 35 de Concentração e 54 de Vigor. Mais baratos para treinar: Energia.
  • Tecelão de Ecos: Agilidade concede 0,5 de Dano mágico adicional. Começa com 180 de Vida, 45 de Concentração e 49 de Vigor. Mais baratos para treinar: Inteligência.
  • Duelista de Fase: Força concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional. Começa com 200 de Vida, 35 de Concentração e 54 de Vigor. Mais baratos para treinar: Agilidade, Energia.
  • Sussurro da Noite: Agilidade concede 2,5 de Vigor adicional. Começa com 170 de Vida, 40 de Concentração e 74 de Vigor. Mais baratos para treinar: Agilidade.

Os arquivos também contêm 6 raças e 3 classes que a tela de criação não oferece.

Os arquivos não as classificam. Escolha as tags e magias que você gosta, depois planeje a árvore.

Planeje sua buildSelecione um arquétipo e coloque todos os 60 pontos de habilidade.

Quantos pontos de habilidade existem?

Existem 60 no total. Você recebe 2 para cada nível novo, então 48 no nível 25. Os outros 12 vêm um cada da primeira derrota destes chefes:

O desenvolvedor escreveu no Discord do jogo em 2026-09-19 que um segundo personagem em um mundo onde os chefes já estão mortos não pode receber o ponto para Lobo Alfa de Wildwood (Floresta de Wildwood IVc). Nos arquivos é o ponto Lobo Alfa B.

Reembolsos são explicados em pontos de habilidade e reembolsos.

Vigor ou de Concentração?

Você usa ambos. De Concentração é o mana do jogo: Magias custam. Vigor paga Corrida e alguns Ataques e Magias.

Em Combate, Concentração não se recarrega sozinha. Seus ataques básicos a recarregam quando acertam. Fora do Combate, ambas se recarregam sozinhas.

Um ataque básico custa 1 Vigor para Humano ou Elfo.

Um ataque básico custa 3 Vigor para Minotauro.

Correndo, Vigor por segundo11
de Concentração10 + 5 por Memória
Vigor19 + 5 por Energia

O que devo fazer na primeira hora?

Posso jogar com amigos?

Sim, em uma festa de até 8. Um monstro recebe mais Vida para cada jogador que o enfrenta. Com 8 de você, ele tem 2.74 vezes sua Vida em solo.

O dano do monstro permanece o mesmo não importa quantos de você há.

Um jogador caído pode ser revivido por um aliado e volta com 40% de sua Vida.

O menu de configurações tem 2 chaves de compartilhamento: Compartilhar portões de passagem desbloqueados, Compartilhar fragmentos de mapa.

A página de Multijogador contém a tabela completa.

Cujo mundo mantém suas missões, e o que se move entre mundos: personagens, mundos e cooperativo.

Por que é tão difícil depois do Rei Goblin?

O Rei Goblin é nível 18. Você o enfrenta em A Queda do Rei do Tesouro. Antes daquela missão, as criaturas da história principal vão até o nível 12. Nas missões principais que abre, elas vão até o nível 15, em Floresta de Wildwood Vd, Floresta de Wildwood Vc e Floresta de Wildwood Vb. Essas missões são Abrir Caminho, Chaves de Casca e Pedra, Acender a Linha Guia, Abrindo o Caminho do Trono e Coroa de Espinhos.

111 de suas 273 criaturas estão acima do nível 12, o maior nível anterior.

Os mesmos tipos de criatura voltam mais fortes. Vida é para um jogador em Moderada:

AntesDepoisNívelVida
Lobo de WildwoodLobo de Wildwood CorrompidoDe 5 a 14De 320 a 1300
TreantTreant ApodrecidoDe 8 a 15De 2400 a 8000

Os chefes nessas áreas são nível 18 a 19: Alta Sacerdotisa Althaea dos Tirathlan, Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo, Droop Monstruoso Corrompido, Woldroot, o Guardião do Caminho.

  • Gaste cada ponto de habilidade. Você ganha 2 por nível, e mais um da primeira morte de cada um dos 12 chefes. Verifique quais pontos de chefe ainda faltam.
  • Use seus reembolsos gratuitos para mover pontos para dano. Cada novo nível dá 1. Como funcionam os reembolsos.
  • Obtenha runas melhores de procurados de chefe. O quadro de procurados lista o que cada nível deixa.
  • Jogue com amigos. A vida de um monstro cresce com os jogadores perto, mas mais lentamente que o número de jogadores. Dividido, cada um enfrenta 70% com 2 jogadores e 49% com 4 jogadores de sua vida solo. Dano do monstro não cresce.
  • Dificuldade pertence ao mundo. Um desenvolvedor escreveu no Discord do jogo em 2026-09-14 que fica bloqueada quando você cria o mundo. Em 2026-09-18 um desenvolvedor escreveu que você pode levar o mesmo personagem para um mundo de dificuldade menor. Progresso da missão pertence ao mundo, então a história começa de novo lá. Em Fácil, monstros têm ×0.85 Vida e causam ×0.7 dano.

O que há depois da história?

O limite de nível é 25. Depois da história você pode:

  • Trabalhe através dos 39 feitos, os Procurados do jogo, no registro de missões.
  • Derrote os chefes que você pulou por seus pontos de habilidade.
  • Consiga conjuntos de runas. Runas com 7 a 9 estrelas exigem nível 30 a 40. O limite de nível é 25, então ninguém pode usá-las.
  • Ou espere por mais. O desenvolvedor escreveu no Discord do jogo que uma nova raça e classe vêm a cada quatro meses aproximadamente, e Ato 2 em aproximadamente um ano.
  • Mude para Difícil, onde Monstros têm ×1.3 Vida e causam ×1.3 dano (todas as dificuldades).
CriarÁrvore de habilidades
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