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Estas são as 9 perguntas que os novos Jogadores fazem com mais frequência.
Como subo de nível?
Matar Monstros e completar Missões dão XP. XP sozinho não sobe seu Nível. Você gasta isso para treinar seus Atributos, e o XP que você gasta preenche sua barra de Nível.
Você tem XP suficiente para subir de nível! Encontre um Treinador ou uma Fogueira para treinar.
Cada novo nível fornece 2 pontos de habilidade e 1 reembolso de habilidade gratuito. Nível 1 a 2 custa 250 XP. O último passo, 24 a 25, custa 11908 XP.
Cada nível e os preços dos atributos estão em níveis e atributos.
Posso redefinir habilidades?
Sim. Pontos de habilidade e atributos se resetam de diferentes formas.
Pontos de habilidade voltam através de um reembolso. Cada nível novo dá a você 1 reembolso grátis. Depois disso, cada ponto custa 1 ouro vezes um multiplicador que sobe de ×1 a ×1.75 conforme você reembolsa mais.
Atributos voltam quando você bebe uma
Elixir do Renascimento. Ela retorna todo o XP que você gastou em atributos, para poder treiná-los novamente.
Custa 500 de ouro em uma loja. Os arquivos do jogo não nomeiam o vendedor. Um guia do Reddit de setembro de 2026 diz que Befr vende no Santuário quando você aprimore sua loja.
Leia mais sobre reembolsos de habilidades e redefinição de atributos.
Qual Raça e Classe devo escolher?
Você escolhe uma raça e uma Classe. 3 raças e 3 Classes são jogáveis, o que faz 9 pares. O jogo chama cada par de Arquétipo. Cada Arquétipo tem seu próprio nome e bônus Passivo, e adiciona uma terceira Árvore de habilidades.
| Patrulheiro Elemental | Andarilho Selvagem | Espreitador da Penumbra | |
| Abala-Terra | Vanguarda Taurina | Xwin Chifre-Terror | |
| Tecelão de Ecos | Duelista de Fase | Sussurro da Noite |
A tela de criação mostra 4 tags por Arquétipo. 2 vêm da raça e 2 da classe:
| Raça ou classe | Etiquetas | Magias iniciais |
|---|---|---|
| Caçador, Lâmina | ||
| Machado de Guerra, Terra | ||
| Adagas Gêmeas, Magia Temporal | ||
| Fogo, Gelo | ||
| Atordoamento, Durabilidade | ||
| Artes Sombrias, Magia de Praga |
Cada arquétipo começa com sua própria Vida, Concentração e Vigor, e treina alguns atributos por menos XP:
- Patrulheiro Elemental: Aventura concede 0,25 de Dano mágico adicional. Começa com 200 de Vida, 45 de Concentração e 49 de Vigor. Mais baratos para treinar: Inteligência.
- Andarilho Selvagem: Aventura concede 0,25 de Dano físico adicional. Começa com 220 de Vida, 35 de Concentração e 54 de Vigor. Mais baratos para treinar: Força.
- Espreitador da Penumbra: Aventura concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional. Começa com 190 de Vida, 40 de Concentração e 49 de Vigor. Mais baratos para treinar: Agilidade.
- Abala-Terra: Força concede 0,5 de Dano mágico adicional. Começa com 210 de Vida, 40 de Concentração e 54 de Vigor. Mais baratos para treinar: Inteligência.
- Vanguarda Taurina: Força concede 2,5 de Vigor adicional. Começa com 230 de Vida, 30 de Concentração e 84 de Vigor. Mais baratos para treinar: Força.
- Xwin Chifre-Terror: Força concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional. Começa com 200 de Vida, 35 de Concentração e 54 de Vigor. Mais baratos para treinar: Energia.
- Tecelão de Ecos: Agilidade concede 0,5 de Dano mágico adicional. Começa com 180 de Vida, 45 de Concentração e 49 de Vigor. Mais baratos para treinar: Inteligência.
- Duelista de Fase: Força concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional. Começa com 200 de Vida, 35 de Concentração e 54 de Vigor. Mais baratos para treinar: Agilidade, Energia.
- Sussurro da Noite: Agilidade concede 2,5 de Vigor adicional. Começa com 170 de Vida, 40 de Concentração e 74 de Vigor. Mais baratos para treinar: Agilidade.
Os arquivos também contêm 6 raças e 3 classes que a tela de criação não oferece.
Os arquivos não as classificam. Escolha as tags e magias que você gosta, depois planeje a árvore.
Planeje sua buildSelecione um arquétipo e coloque todos os 60 pontos de habilidade.Quantos pontos de habilidade existem?
Existem 60 no total. Você recebe 2 para cada nível novo, então 48 no nível 25. Os outros 12 vêm um cada da primeira derrota destes chefes:
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo- Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens
- Smashmouth
- Rei Goblin
Alta Sacerdotisa Althaea dos Tirathlan- Droop Monstruoso (nível 7, Campos de Earlwood I)
Gotburg, o Queimado
Lobo Alfa de Wildwood (Floresta de Wildwood IIB)
Droop Monstruoso Corrompido- Treant Corrompido
Lobo Alfa de Wildwood (Floresta de Wildwood IVc)
Woldroot, o Guardião do Caminho
O desenvolvedor escreveu no Discord do jogo em 2026-09-19 que um segundo personagem em um mundo onde os chefes já estão mortos não pode receber o ponto para Lobo Alfa de Wildwood (Floresta de Wildwood IVc). Nos arquivos é o ponto Lobo Alfa B.
Reembolsos são explicados em pontos de habilidade e reembolsos.
Vigor ou de Concentração?
Você usa ambos. De Concentração é o mana do jogo: Magias custam. Vigor paga Corrida e alguns Ataques e Magias.
Em Combate, Concentração não se recarrega sozinha. Seus ataques básicos a recarregam quando acertam. Fora do Combate, ambas se recarregam sozinhas.
Um ataque básico custa 1 Vigor para
Humano ou
Elfo.
Um ataque básico custa 3 Vigor para
Minotauro.
O que devo fazer na primeira hora?
- Siga a missão principal. Começa com
Os Primeiros Passos. - Monte um
Fogueira (1
Pinho de Wildwood) e um
Bancada (2
Tábuas de Pinho) primeiro. Você cozinha em um e fabrica no outro. - Monte um
Baú de Pinho para armazenamento. Tem 18 espaços e custa 1
Pregos de Pedra e 3
Tábuas de Pinho. - Descanse em fogueiras para reabastecer poções e outros itens de combate.
- Fique de olho na Fome e na Sede, lembre-se de Comer ou Beber regularmente. Se não, seus valores máximos de Vida, Concentração e Vigor vão diminuir. A página de Sustento explica o medidor.
- Aprimorar sua cura com
Baga-Tenra: Frasco de Vida Pequeno +1 precisa de 5
Baga-Tenra, 3
Corda de Linho e 1
Frasco de Vida Pequeno. Você o fabrica por conta própria sem uma estação de trabalho. - Você pode carregar 300 de Peso inicialmente. O Códice diz que apenas os Ícones de Carga que você encontra no mundo aumentam.
- Faça Viagem rápida a qualquer Portão de Passagem que você já tenha descoberto no mapa, a qualquer momento.
Posso jogar com amigos?
Sim, em uma festa de até 8. Um monstro recebe mais Vida para cada jogador que o enfrenta. Com 8 de você, ele tem 2.74 vezes sua Vida em solo.
O dano do monstro permanece o mesmo não importa quantos de você há.
Um jogador caído pode ser revivido por um aliado e volta com 40% de sua Vida.
O menu de configurações tem 2 chaves de compartilhamento: Compartilhar portões de passagem desbloqueados, Compartilhar fragmentos de mapa.
A página de Multijogador contém a tabela completa.
Cujo mundo mantém suas missões, e o que se move entre mundos: personagens, mundos e cooperativo.
Por que é tão difícil depois do Rei Goblin?
O Rei Goblin é nível 18. Você o enfrenta em
A Queda do Rei do Tesouro. Antes daquela missão, as criaturas da história principal vão até o nível 12. Nas missões principais que abre, elas vão até o nível 15, em Floresta de Wildwood Vd, Floresta de Wildwood Vc e Floresta de Wildwood Vb. Essas missões são
Abrir Caminho,
Chaves de Casca e Pedra,
Acender a Linha Guia,
Abrindo o Caminho do Trono e
Coroa de Espinhos.
111 de suas 273 criaturas estão acima do nível 12, o maior nível anterior.
Os mesmos tipos de criatura voltam mais fortes. Vida é para um jogador em Moderada:
| Antes | Depois | Nível | Vida |
|---|---|---|---|
Lobo de Wildwood | Lobo de Wildwood Corrompido | De 5 a 14 | De 320 a 1300 |
Treant | Treant Apodrecido | De 8 a 15 | De 2400 a 8000 |
Os chefes nessas áreas são nível 18 a 19:
Alta Sacerdotisa Althaea dos Tirathlan,
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo,
Droop Monstruoso Corrompido,
Woldroot, o Guardião do Caminho.
- Gaste cada ponto de habilidade. Você ganha 2 por nível, e mais um da primeira morte de cada um dos 12 chefes. Verifique quais pontos de chefe ainda faltam.
- Use seus reembolsos gratuitos para mover pontos para dano. Cada novo nível dá 1. Como funcionam os reembolsos.
- Obtenha runas melhores de procurados de chefe. O quadro de procurados lista o que cada nível deixa.
- Jogue com amigos. A vida de um monstro cresce com os jogadores perto, mas mais lentamente que o número de jogadores. Dividido, cada um enfrenta 70% com 2 jogadores e 49% com 4 jogadores de sua vida solo. Dano do monstro não cresce.
- Dificuldade pertence ao mundo. Um desenvolvedor escreveu no Discord do jogo em 2026-09-14 que fica bloqueada quando você cria o mundo. Em 2026-09-18 um desenvolvedor escreveu que você pode levar o mesmo personagem para um mundo de dificuldade menor. Progresso da missão pertence ao mundo, então a história começa de novo lá. Em Fácil, monstros têm ×0.85 Vida e causam ×0.7 dano.
O que há depois da história?
O limite de nível é 25. Depois da história você pode:
- Trabalhe através dos 39 feitos, os Procurados do jogo, no registro de missões.
- Derrote os chefes que você pulou por seus pontos de habilidade.
- Consiga conjuntos de runas. Runas com 7 a 9 estrelas exigem nível 30 a 40. O limite de nível é 25, então ninguém pode usá-las.
- Ou espere por mais. O desenvolvedor escreveu no Discord do jogo que uma nova raça e classe vêm a cada quatro meses aproximadamente, e Ato 2 em aproximadamente um ano.
- Mude para Difícil, onde Monstros têm ×1.3 Vida e causam ×1.3 dano (todas as dificuldades).
Lobo de Wildwood
Treant