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Comment progresser en niveau ?

Tuer des monstres et terminer des quêtes vous donne de l'XP. L'XP seul ne vous fait pas monter de niveau : vous le dépensez pour entraîner vos attributs, et l'XP dépensé remplit votre barre de niveau.

Vous avez assez d'XP pour monter de niveau! Trouvez un Trainer ou un Campfire pour vous entraîner.

Chaque nouveau niveau donne 2 points de compétence et 1 remboursement de compétence gratuit. Passer du niveau 1 au niveau 2 coûte 250 XP. La dernière étape, de 24 à 25, coûte 11908 XP.

Chaque niveau et les prix des attributs se trouvent sur niveaux et attributs.

Puis-je réaffecter mes attributs ?

Oui. Les points de compétence et les attributs se réinitialisent de différentes manières.

Les points de compétence reviennent par remboursement. Chaque nouveau niveau vous donne 1 remboursement gratuit. Après cela, chaque point coûte 1 or multiplié par un multiplicateur qui augmente de ×1 à ×1.75 au fur et à mesure que vous remboursez.

Vous récupérez vos attributs en buvant un Elixir of Rebirth. Il vous rend tout l'XP dépensé en attributs, pour que vous puissiez les entraîner à nouveau.

Cela coûte 500 or dans une boutique. Les fichiers du jeu ne nomment pas le vendeur. Un guide Reddit de septembre 2026 dit que Befr le vend au Sanctum une fois que vous avez amélioré sa boutique.

En savoir plus sur les remboursements de compétences et la réinitialisation des attributs.

Quelle race et classe dois-je choisir ?

Vous choisissez une race et une classe. 3 races et 3 classes sont jouables, ce qui fait 9 paires. Le jeu appelle chaque paire un archetype. Chaque archetype a son propre nom et bonus passif, et ajoute un troisième arbre de compétences.

L'écran de création affiche 4 étiquettes par archétype. 2 proviennent de la race et 2 de la classe :

Race ou classeÉtiquettesSorts initiaux
HumanHunter, BladeWeapon Swap Dash Parry
MinotaurBattle Axe, EarthCornu Charge Dash Retaliation
ElfTwin Daggers, Time MagicBackstep Strike Dash Vanish
MagicianFire, FrostFireball
BrawlerStun, DurabilityQuick Jab
ShadowShadow Arts, Plague MagicVanishing Strike

Chaque archétype commence avec des valeurs vitales différentes et entraîne certains attributs pour moins d'XP :

  • Elemental Ranger: L'Aventure ajoute 0.25 Dégâts magiques supplémentaires. Commence avec 200 Santé, 45 Concentration et 49 Endurance. Le moins cher à entraîner : Intelligence.
  • Wildstrider: L'Aventure ajoute 0.25 Dégâts physiques supplémentaires. Commence avec 220 Santé, 35 Concentration et 54 Endurance. Le moins cher à entraîner : Force.
  • Gloom Stalker: L'Aventure ajoute 0.25% de vitesse d'attaque. Commence avec 190 Santé, 40 Concentration et 49 Endurance. Le moins cher à entraîner : Agilité.
  • Earthshaker: La Force ajoute 0.5 Dégâts magiques supplémentaires. Commence avec 210 Santé, 40 Concentration et 54 Endurance. Le moins cher à entraîner : Intelligence.
  • Horned Vanguard: Force fournit 2,5 Endurance supplémentaires. Commence avec 230 Santé, 30 Concentration et 84 Endurance. Le moins cher à entraîner : Force.
  • Xwin Dreadhorn: La Force ajoute 0.25% de vitesse d'attaque. Commence avec 200 Santé, 35 Concentration et 54 Endurance. Le moins cher à entraîner : Énergie.
  • Echo Weaver: L'Agilité ajoute 0.5 Dégâts magiques supplémentaires. Commence avec 180 Santé, 45 Concentration et 49 Endurance. Le moins cher à entraîner : Intelligence.
  • Phase Duelist: La Force ajoute 0.25% de vitesse d'attaque. Commence avec 200 Santé, 35 Concentration et 54 Endurance. Le moins cher à entraîner : Agilité, Énergie.
  • Night's Whisper: L'Agilité procure 2,5 Endurance supplémentaires. Commence avec 170 Santé, 40 Concentration et 74 Endurance. Le moins cher à entraîner : Agilité.

Les fichiers contiennent également 6 races et 3 classes que l'écran de création n'offre pas.

Les fichiers ne les classent pas. Choisissez les étiquettes et les sorts que vous aimez, puis planifiez l'arbre.

Planifiez votre buildChoisissez un archétype et placez tous les 60 points de compétence.

Combien de points de compétence y a-t-il ?

Il y en a 60 au total. Vous obtenez 2 pour chaque nouveau niveau, donc 48 au niveau 25. Les autres 12 proviennent un par un de la première élimination de ces boss :

Le développeur a écrit sur le Discord du jeu le 2026-09-19 qu'un deuxième personnage dans un monde où les boss sont déjà morts ne peut pas obtenir le point Alpha Wolf B.

Les remboursements sont expliqués sur points de compétence et remboursements.

Endurance ou Concentration ?

Vous utilisez les deux. Concentration est la mana du jeu : les sorts la consomment. L'Endurance paie pour le sprint et pour certaines attaques et sorts.

En combat, la Concentration ne se remplit pas toute seule. Vos attaques de base la remplissent quand elles touchent. Hors combat, les deux se remplissent toutes seules.

Une attaque basique coûte 1 endurance pour Human ou Elf.

Une attaque basique coûte 3 endurance pour Minotaur.

Sprint, endurance par seconde11
Concentration10 + 5 par Mémoire
Endurance19 + 5 par Énergie

Que dois-je faire dans la première heure ?

  • Suivez la quête principale. Elle commence par The First Steps.
  • Construisez d'abord un Campfire (1 Wildwood Pine) et un Workbench (2 Pinewood Planks). Vous cuisinez à l'un et fabriquez à l'autre.
  • Construisez un Pinewood Chest pour le stockage. Il a 18 emplacements et coûte 1 Stone Nails et 3 Pinewood Planks.
  • Reposez-vous aux Campfire pour remplir les potions et autres objets de combat.
  • Restez nourri, pensez à manger ou boire régulièrement. Si vous ne le faites pas, vos maximums de Santé, Concentration et Endurance diminueront. La page Nourriture explique la jauge.
  • Améliorez votre guérison avec Tenderberry : Minor Health Throwflask +1 a besoin de 5 Tenderberry, 3 Flax Rope et 1 Minor Health Throwflask. Vous le fabriquez vous-même, aucune station nécessaire.
  • Vous pouvez porter 300 de poids au début. Le Codex dit que seules les Icônes d'Encombrement que vous trouvez dans le monde l'augmentent.
  • Voyagez rapidement vers n'importe quel Waygate que vous avez découvert sur votre carte à tout moment.

Puis-je jouer avec des amis ?

Oui, dans un groupe de jusqu'à 8. Un monstre obtient plus de Santé pour chaque joueur qui le combat : avec 8 d'entre vous il a 2.74 fois sa Santé en solo.

Les dégâts des monstres restent les mêmes quel que soit le nombre de joueurs.

Un joueur à terre peut être ranimé par un allié et revient avec 40% de sa Santé.

Le menu de paramètres a 2 interrupteurs de partage : Partager les déverrouillages de Waygate, Partager les fragments de carte.

La page multijoueur contient le tableau complet.

Qu'y a-t-il après l'histoire ?

Le plafond de niveau est 25. Après l'histoire, vous pouvez :

  • Accomplissez les 39 exploits, les contrats de prime du jeu, dans le journal des quêtes.
  • Battez les boss que vous avez ignorés pour leurs points de compétence.
  • Récupérez des ensembles de runes. Les runes de 7 à 9 étoiles nécessitent les niveaux 30 à 40. Le plafond de niveau est 25, donc personne ne peut les porter.
  • À venir : le développeur a écrit sur le Discord du jeu qu'une nouvelle race et classe arrivent environ tous les quatre mois, et Act 2 dans environ un an.
  • Basculez vers Difficile, où les monstres ont ×1.3 Santé et infligent ×1.3 dégâts (toutes les difficultés).
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