技能樹


正在載入技能樹。
建造
為你的12個裝備槽選擇每一件,設定其稀有度、星級、鍛造等級和屬性。值遵循該鍛造等級的遊戲公式。只有此瀏覽器儲存你的選擇。
在遊戲中,一件物品從這些池中隨機滾動其屬性。此頁面永遠不會更改你的存檔檔案。
概覽
此頁面將整個角色建造放在一個可列印的頁面上。它列出技能樹及其點數、已花費節點給予的資料、法術、升級和被動,以及建造標籤頁中的裝備。
筆記
為這個種族和職業組合寫私人筆記。它們儲存在此瀏覽器中,永遠不會接觸遊戲存檔。
一次命中的傷害
你構建中每個法術的單次命中傷害,根據遊戲的傷害規則從你的技能樹,裝備和屬性計算。 這些是準確的。下方的每秒傷害是根據它們構建的估計。
這些數字遺漏的內容
- 每個法術都以基礎形式施法:首次施法,不使用節點改變其效果,不消耗堆疊。你長按充電的法術均為完全充電狀態。
- 在觸發後開始的短期增益不計入。這包括藥水,狂怒和你身上的其他疊加,以及在衝刺或命中後觸發的套裝加成。
- 流血、燃燒和中毒造成持續傷害而非命中,因此未列出。
- 來自你減益的目標防禦或抗性降低不計入。
- 該規則來自構建25325963的程式碼,法術數字來自構建25546572。如果法術的程式碼自那時以來改變了,其行會說明。
每秒傷害 估計
此估計使用上面的確切命中、你的冷卻時間和施法時間。在比較建造前,請閱讀下面的假設。
按施放順序新增法術。列表重複。
持續傷害
每個堆疊每 1 秒造成(基礎 + 力量 x 0.04)x(1 + 傷害加成 / 100)減去該目標對該傷害型別的防禦(最少 1)的傷害。同類型的所有堆疊同時觸發。
公式和假設
每秒傷害 = 你的法術的總和 (一次施放的平均傷害 / 施放之間的秒數)。施放之間的秒數 = 法術急速後的冷卻時間和一次施放所需的時間中的較大值。
- 遊戲沒有每秒傷害公式。此估計將上面的確切命中相加計算時間,因此實際戰鬥會有所不同。
- 法術列出的每次攻擊擊中一個目標,每次施放的次數由其行說明。沒有固定計數的攻擊、程式碼改變的攻擊和隨著目標失去生命值而增長的攻擊被排除。
- 因為你的種族衝刺和防禦法術僅在反擊時才造成傷害,所以它們被排除,除非你勾選它們。
- 暴擊以你的暴擊率計算:平均傷害是傷害 x (1 - 機率) + 暴擊傷害 x 機率。
- 冷卻時間從按下按鍵時開始計算。法術急速使冷卻時間乘以 100 / (100 + 法術急速),除你的種族衝刺和防禦法術外。
- 帶有充能的法術在每次充能恢復時施放一次,就像充能一次一次恢復一樣。
- 單次施法耗時其施法時間加上完全充能時的長按時間,且不少於每次施法對你的其他法術施加的 0.1 秒鎖定。
- 計算法術冷卻時間或施法時間變化的升級節點。不計算更改其傷害的升級,與命中表中相同。
- 基礎攻擊不計算:其時序來自動畫,而這些動畫不在我們讀取的檔案中。
- 迴圈模式在 60 秒內按你選擇的順序施法你的法術,在下一個仍在冷卻中時等待。
比較方案
選擇兩個構建進行比較。各自可以是計劃器中的構建、儲存的構建或分享連結。表格顯示每棵樹的點數和來自樹和裝備的每個屬性,並突出顯示不同的行。
"遊戲中"是指角色介面顯示的數字,它包含技能樹和裝備的總和。其他資料使用一個公式,該公式包含規劃工具沒有的基礎值,因此它們的兩個部分分別顯示。
- 法術,技能樹的起點
- 法術升級
- 主要屬性
- 屬性增益
- 法術增益
- 已花費
- 花費一個點開啟
- 被你選擇的互斥節點鎖定
- 需要先在相連的上級節點投入一點
- 迅猛分配路徑:再次單擊節點來花費它
- 返還預覽:再次單擊節點來返還整個分支
在你花費前規劃你的60個技能點,然後共享連結。選擇9個種族和職業配對中的一個。規劃模式啟動,點選一個節點花費或退款一個點,節點的卡片連結到其頁面。樹下,屬性規劃師將屬性點轉換為XP和等級。
屬性規劃器
| 屬性 | 初始 | 現在 | 下一點 | |
|---|---|---|---|---|
| 記憶 | ||||
| 魅力 | ||||
| 冒險 | ||||
| 體質 | ||||
| 智力 | ||||
| 敏捷 | ||||
| 力量 | ||||
| 精力 |
- 花費的經驗
- 等級
- 到下一等級
- 來自等級的技能點
- 生命
- 專注
- 耐力
法術書及其屬性需求
只有當你滿足它要求的所有屬性時,你才能閱讀法術書並將其法術放在你的快捷欄上。
- 經驗值一次購買一個屬性點。你花費的經驗值填充等級條,每個新等級給予 2 技能點。
- 一點的消耗為:基礎 x (1 + (起始點數之上的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,向上舍入。基礎為你的種族和職業對該屬性成本的平均值。
- 在等級 25 時,遊戲停止訓練屬性,沒有屬性超過 99。
重生靈藥(購買價格500)退還在屬性上花費的所有經驗值並將其重置為起始值。你的等級會下降,但你已賺取的技能點保留。
技能樹如何工作
- 每個角色在一個螢幕上看到三棵樹,分別對應其種族、職業和原型(種族和職業對)。
- 起始節點是免費的並且已花費。
- 只要相連的任一上級節點投入了點數,該節點就會開啟。
- 某些節點是獨佔的:在一個節點上花費點數會鎖定其他節點。
- 當另一個已花費節點依賴於該節點時,遊戲不會返還它(請先返還依賴此節點的其他節點)。第一次點選將該分支塗成紅色,第二次點選返還全部。
- 達到等級25給予48個點,之後每個等級2個點。上面列出的12個首領中的每一個在你首次擊敗它時再給予1個點。