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工作原理/迪姆雷斯 傷害公式和暴擊

戰鬥

下方是遊戲內圖鑑文本,未作修改。對面頁面上的數字來自遊戲檔案。

攻擊

攻擊是一切決定你的攻擊有多重的因素。每一次命中都遵循同一條公式:

傷害 = 攻擊倍率 × 強度 × (1 + 來源加成 + 型別加成) × (1 + 最強效果) × (1 - 目標減免)

攻擊倍率 -- 該次攻擊或法術本身的強度。

強度 -- 斬擊、刺擊與鈍擊傷害使用物理強度;各元素使用魔法強度。

來源加成 -- 你的物理傷害或魔法傷害百分比加成,相加計算。

型別加成 -- 針對具體傷害型別(例如火焰傷害或斬擊傷害)的百分比加成,相加計算。

最強效果 -- 同類的增益不會疊加;只有最強的來源效果與最強的型別效果生效,二者相加。

目標減免 -- 參見「防禦」分類。

暴擊會將結果乘以你的暴擊傷害,且每次命中至少造成1點傷害。

物理強度

屬性

決定你所造成的一切物理傷害的屬性。

斬擊、刺擊與鈍擊攻擊都依據你的物理強度計算傷害。

它主要來自力量,敏捷與冒險也有較小的貢獻,並可通過裝備與技能樹進一步提升。

魔法強度

屬性

決定你所造成的一切元素傷害的屬性。

火焰、冰霜、雷電、腐朽與以太攻擊都依據你的魔法強度計算傷害。

它主要來自智力,魅力與冒險也有較小的貢獻,並可通過裝備與技能樹進一步提升。

攻擊速度

資料

你普通攻擊的揮擊速度。

攻擊速度越高,兩次揮擊之間的間隔越短。

它可通過敏捷、裝備與臨時效果提升。

暴擊

資料

一次命中造成額外傷害的機率。

每次命中都會依據你的暴擊率進行判定;判定成功時該次命中即為暴擊,並按你的暴擊傷害造成額外傷害。

這兩項數值都可通過裝備與技能樹提升。

  • 暴擊率

    一次命中成為暴擊的百分比機率。

    基礎值為2%,可通過裝備與技能樹提升。

  • 暴擊傷害

    暴擊相比普通命中所多出的傷害。

    基礎值為+50%。

法術急速

資料

縮短你法術的冷卻時間。

每點法術急速所縮短的冷卻時間會逐漸遞減,讓你能更頻繁地施法。

它不會改變施法時間。

攻擊傷害

資料

為你造成的所有傷害提供百分比加成,與其他百分比加成相加。

物理傷害

傷害

由武器與武技造成的傷害。

它分為三種形式--斬擊、刺擊與鈍擊--每種都會被目標的護甲減免,並隨你的物理強度提升。

  • 斬擊

    劈砍與切割性的打擊。

    會被護甲與斬擊護甲減免;可由斬擊傷害與斬擊貫穿屬性提升。

  • 刺擊

    刺入與穿刺性的打擊。

    會被護甲與刺擊護甲減免;可由刺擊傷害與刺擊貫穿屬性提升。

  • 鈍擊

    碾壓性的打擊。

    會被護甲與鈍擊護甲減免;可由鈍擊傷害與鈍擊貫穿屬性提升。

傷害型別

斬擊、刺擊和鈍擊是物理。元素是魔法。

傷害型別隨...縮放降低
斬擊傷害物理強度護甲 + 斬擊護甲
刺擊傷害物理強度護甲 + 刺擊護甲
鈍擊傷害物理強度護甲 + 鈍擊護甲
火焰傷害魔法強度抗性 + 火焰抗性
冰霜傷害魔法強度抗性 + 冰霜抗性
腐朽傷害魔法強度抗性 + 腐朽抗性
以太傷害魔法強度抗性 + 以太抗性
雷電傷害魔法強度抗性 + 雷電抗性

你的普通攻擊

碎骨者使普通攻擊造成鈍擊傷害而非斬擊。

法術的傷害型別在其法術頁面上

對你的眩暈

  • 你沒有眩暈條。怪物必須填滿其眩暈條才能被眩暈,但擊中你的眩暈會立即生效。
  • 當你格擋時,擊中不能眩暈你。每次被格擋的擊中耗費耐力:每點傷害 0.8,或完美招架時 0.2,乘以你的格擋效率。
  • 如果一次非招架防禦所耗耐力超過你擁有的,防禦破碎,你被眩暈 1.5 秒。
  • 你的閃避只讓你更快。它不會讓你免疫,所以只有在它讓你躲出打擊範圍時才能避免眩暈。
  • 遊戲 Discord 上的玩家抱怨來自 哥布林重擊者(等級 4)的連續眩暈。我們可以讀取的遊戲檔案沒有說明它使用哪些攻擊或每次眩暈持續多長時間,所以此 wiki 沒有為其提供眩暈時間。
  • 派你去追捕它的委託:殘暴重擊者。

暴擊

基礎暴擊率2%
基礎暴擊傷害+50%

暴擊在正常傷害之上造成你的暴擊傷害。裝備和技能樹提高兩個數值。

命中如何擲骰

遊戲計算每次命中的傷害,將其乘以攻擊的修正,然後向上取整。暴擊率和暴擊傷害有其自己的計算。

遊戲檔案不包含完整技能輪轉的傷害總和,所以本wiki沒有每秒傷害數字。

法術急速

冷卻時間 x 100 / (100 + 法術急速)

當法術急速達到100時,冷卻時間降至50%。每增加一點的效果逐次減弱。

法術急速縮短法術冷卻時間和法術獲得充能所需的時間。其他任何東西都不使用它:被動和關鍵石效果保持各自的計時器。

更多內容見指南冷卻時間、充能和攻擊速度。

攻擊速度

攻擊速度從1開始。每點敏捷增加0.5%,加上來自裝備和技能節點的百分比。

每點新增相同數量。此公式沒有上限,也不會因敏捷過高而下降。

敏捷僅來自它的攻擊速度
01
101.05
251.12
501.25
991.5

數值

你的基礎生命150
你每體質生命10
怪物每體質生命20
最高屬性99

下一步

每個 法術 頁面列出其傷害和消耗,法術排名 對其進行排序。怪物等級和防禦在 生物 頁面上。

生存

魔法傷害

傷害

由法術與元素造成的傷害。

它分為五種形式--火焰、冰霜、雷電、腐朽與以太--每種都會被目標的抗性減免,並隨你的魔法強度提升。

  • 火焰

    元素火焰傷害。

    會被抗性與火焰抗性減免;可由火焰傷害與火焰貫穿屬性提升。

    許多火焰攻擊還會施加燃燒效果。

  • 冰霜

    元素寒冷傷害。

    會被抗性與冰霜抗性減免;可由冰霜傷害與冰霜貫穿屬性提升。

    許多冰霜攻擊還會施加冰寒效果,使目標減速。

  • 雷電

    元素閃電傷害。

    會被抗性與雷電抗性減免;可由雷電傷害與雷電貫穿屬性提升。

  • 腐朽

    元素腐朽傷害。

    會被抗性與腐朽抗性減免;可由腐朽傷害與腐朽貫穿屬性提升。

    部分腐朽攻擊還會施加中毒效果。

  • 以太

    元素奧能傷害。

    會被抗性與以太抗性減免;可由以太傷害與以太貫穿屬性提升。

    它沒有關聯的狀態效果。

穿透

資料

讓你的攻擊繞過目標部分防禦的屬性。

每種傷害型別都有對應的貫穿屬性,會在計算命中前無視目標固定數值的傷害減免。

它是護甲與抗性的進攻對策。

  • 斬擊貫穿

    斬擊命中時的固定穿透,從目標的傷害減免中扣除。

  • 刺擊貫穿

    刺擊命中時的固定穿透,從目標的傷害減免中扣除。

  • 鈍擊貫穿

    鈍擊命中時的固定穿透,從目標的傷害減免中扣除。

  • 火焰貫穿

    火焰命中時的固定穿透,從目標的傷害減免中扣除。

  • 冰霜貫穿

    冰霜命中時的固定穿透,從目標的傷害減免中扣除。

  • 雷電貫穿

    雷電命中時的固定穿透,從目標的傷害減免中扣除。

  • 腐朽貫穿

    腐朽命中時的固定穿透,從目標的傷害減免中扣除。

  • 以太貫穿

    以太命中時的固定穿透,從目標的傷害減免中扣除。

僕從

資料

決定你所召喚生物強度的屬性。

僕從生命在召喚物被創造時生效,而僕從傷害與僕從暴擊率則即時作用於你的召喚物的每一次命中。

  • 僕從生命

    提升你的召喚物的生命上限。

    在召喚物被創造的那一刻生效。

  • 僕從傷害

    按百分比提升你的召喚物造成的所有傷害。

  • 僕從暴擊率

    使你的召喚物獲得暴擊的機率。

    若無此屬性,召喚物本身沒有任何暴擊率。

防禦

防禦是一切能降低你所受傷害的因素。受到的傷害按同一條公式減免:

減免% = 防禦 × 100 / (防禦 + 100) - 攻擊者貫穿

防禦 = (等級 + 固定加成) × (1 + 百分比加成)

防禦 -- 對斬擊、刺擊與鈍擊傷害而言是護甲;對每種元素而言是抗性,分別計算。

等級 -- 每個角色與怪物都擁有等同於自身等級的基礎防禦。

固定加成 -- 來自裝備、技能樹與效果的護甲與抗性,相加計算。

百分比加成 -- 各項百分比提升先相加,再統一應用一次。

貫穿 -- 攻擊者對應的貫穿數值,從你的減免中扣除。

收益遞減:100點防禦可將受到的傷害減半,此後每一點帶來的收益都少於前一點--越多總是越好,但永遠達不到免疫。每次命中至少造成1點傷害。

護甲

資料

你對物理傷害的防禦。

護甲可降低受到的斬擊、刺擊與鈍擊傷害;隨著總值增長,每一點的貢獻都略少於前一點。

攻擊者可以用物理貫穿繞過其中一部分。

  • 斬擊護甲

    只對斬擊傷害生效的固定護甲,疊加於你的通用護甲之上。

  • 刺擊護甲

    只對刺擊傷害生效的固定護甲,疊加於你的通用護甲之上。

  • 鈍擊護甲

    只對鈍擊傷害生效的固定護甲,疊加於你的通用護甲之上。

抗性

資料

你對元素傷害的防禦。

抗性針對火焰、冰霜、雷電、腐朽與以太分別計算,可減免對應元素的來襲傷害,且隨著總量增長收益遞減。

攻擊者可用抗性穿透繞過其中的一部分。

  • 火焰抗性

    只對火焰傷害生效的固定抗性,疊加於你的通用抗性之上。

  • 冰霜抗性

    只對冰霜傷害生效的固定抗性,疊加於你的通用抗性之上。

  • 雷電抗性

    只對雷電傷害生效的固定抗性,疊加於你的通用抗性之上。

  • 腐朽抗性

    只對腐朽傷害生效的固定抗性,疊加於你的通用抗性之上。

  • 以太抗性

    只對以太傷害生效的固定抗性,疊加於你的通用抗性之上。

格擋效率

資料

強化你的格擋。

當格擋法術擋下一次攻擊時,其衝擊會消耗你的耐力--每點格擋效率可使該消耗減少1%。

傷害型別

世間的傷害分為若干型別,每一種的抗性、貫穿與增幅都分別計算。

疊加效果
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