疊加效果
疊加效果可以在一個目標身上多次出現。每一層是一個堆疊,更多堆疊會增強效果,直到該條目列出的堆疊上限。
此框下方是遊戲內Codex文本,未更改。
疊加效果
當一條隱藏的積累條填滿時施加的狀態。有的造成傷害,有的削弱能力,多數二者兼具。
流血
一種可疊加的持續傷害效果。
每層每秒造成傷害,其數值隨攻擊者的物理強度提升;後續造成流血的命中會疊加更多層數。
裝備可延長其持續時間並強化其傷害。
燃燒
一種可疊加的持續傷害效果。
每層每秒造成傷害,其數值隨攻擊者的魔法強度提升;後續造成燃燒的命中會疊加更多層數。
裝備可延長其持續時間並強化其傷害。
冰寒
一種可疊加的減益,會使受影響者減速。
每層使移動速度降低2%。
冰寒主要由冰霜攻擊施加。
裝備可延長其持續時間並強化其減速。
堆疊如何累加
每個疊加效果從10堆疊的上限開始。技能節點可以提高你施加的堆疊上限。
每批堆疊保持自己的計時器。新堆疊不重新整理舊堆疊。
當目標已具有你的上限允許的儘可能多的堆疊時,計算來自每個玩家的堆疊,你的命中不新增任何堆疊,也不重新整理任何堆疊。
在小組中,每個人的堆疊都計入該總數,但每個玩家只能填充到自己的上限。上限更高的玩家可以在上限較低的玩家停止後新增更多堆疊。
持續傷害
每個堆疊每秒造成此傷害量,在計算目標防禦前。中毒使用你的兩個力量中較高的。
| 效果 | 每堆疊每秒 | 由...提升 |
|---|---|---|
| 流血 | 2 + 你的 物理強度 的 4% | 流血傷害 |
| 燃燒 | 2 + 你的 魔法強度 的 4% | 燃燒傷害 |
| 中毒 | 2 + 你的 魔法強度 / 物理強度 的 4% | 中毒傷害 |
工作示例:流血、燃燒和中毒傷害。
裝備和技能節點上的詞語
- 對中毒目標的傷害: 當目標有 中毒 層時計數
- 對冰寒目標的傷害: 當目標有 冰寒 層時計數
- Damage vs. Echoed: 當目標有 時之迴響 層時計數
"迴響"敵人是具有 時之迴響 層的敵人 (開發者,2026-09-17)
霜甲, 免疫 和 火甲是堆疊在你身上的。每個堆疊增加抗性,減少你承受的傷害。
效果
帶有計時的臨時狀態。來自藥水、食物、法術與敵人攻擊的增益與減益。它們會自行結束;更強的來源會施加持續更久或效果更強的版本。
你的效果欄上的圖示分為兩類。主動效果是施加在你身上的狀態;再次獲得同一效果不會累加,只有最強的一次生效。被動加成由你的技能與裝備觸發;它們會與你其他所有加成疊加計算。
將游標懸停在圖示上即可檢視它屬於哪一類。
圖鑑列出86個定時效果。
下一步
某些技能樹節點可提高你能應用的堆疊數。在技能樹中搜索流血或燃燒。
雙重打擊
一種可疊加的增益,能使你的攻擊加倍。
在你擁有層數時,每次揮擊消耗一層,並將其傷害結算兩次。
裝備可延長其持續時間。
霜甲
一種可疊加的增益,使你更能抵禦寒冷。
每層提升你的冰霜抗性。
裝備可延長其持續時間。
免疫
一種可疊加的增益,使你免於毒素侵害。
每層使你受到的中毒跳傷降低2%。
裝備可延長其持續時間。
火甲
一種可疊加的增益,使你免於火焰侵害。
每層使你受到的燃燒跳傷降低2%。
裝備可延長其持續時間。
中毒
一種可疊加的持續傷害效果。
每層每秒造成傷害,其數值隨攻擊者的物理強度或魔法強度(取較高者)提升;後續造成中毒的命中會疊加更多層數。
裝備可延長其持續時間並強化其傷害。
狂怒
一種可疊加的增益,能強化你的物理攻擊。
每層使你造成的物理傷害提升2%。
可通過特定的法術、藥水與被動獲得。
裝備可延長其持續時間。
時之迴響
一種可疊加的減益,會使受影響者減速。
每層使移動速度降低2%。
裝備可延長其持續時間並強化其減速。
時之湧動
一種可疊加的增益,能讓你行動更快。
每層使移動速度提升1%。
裝備可延長其持續時間。
如何獲得每個效果
此表來自遊戲自己的文本。它列出了說它們應用或給予每個效果的法術、物品、寵物和技能節點。許多技能節點僅與一個法術配合使用,節點頁面會說明是哪一個。
| 效果 | 法術 | 物品和寵物 | 技能節點 |
|---|---|---|---|
| 流血 | |||
| 燃燒 | |||
| 冰寒 | |||
| 雙重打擊 | |||
| 霜甲 | |||
| 免疫 | |||
| 火甲 | |||
| 中毒 | |||
| 狂怒 | |||
| 時之迴響 | |||
| 時之湧動 |