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工作原理/迪姆雷斯 疊加效果

疊加效果

疊加效果可以在一個目標身上多次出現。每一層是一個堆疊,更多堆疊會增強效果,直到該條目列出的堆疊上限。

此框下方是遊戲內Codex文本,未更改。

疊加效果

當一條隱藏的積累條填滿時施加的狀態。有的造成傷害,有的削弱能力,多數二者兼具。

流血

狀態效果

一種可疊加的持續傷害效果。

每層每秒造成傷害,其數值隨攻擊者的物理強度提升;後續造成流血的命中會疊加更多層數。

裝備可延長其持續時間並強化其傷害。

最大層數10

燃燒

狀態效果

一種可疊加的持續傷害效果。

每層每秒造成傷害,其數值隨攻擊者的魔法強度提升;後續造成燃燒的命中會疊加更多層數。

裝備可延長其持續時間並強化其傷害。

最大層數10

冰寒

狀態效果

一種可疊加的減益,會使受影響者減速。

每層使移動速度降低2%。

冰寒主要由冰霜攻擊施加。

裝備可延長其持續時間並強化其減速。

最大層數10

堆疊如何累加

每個疊加效果從10堆疊的上限開始。技能節點可以提高你施加的堆疊上限。

每批堆疊保持自己的計時器。新堆疊不重新整理舊堆疊。

當目標已具有你的上限允許的儘可能多的堆疊時,計算來自每個玩家的堆疊,你的命中不新增任何堆疊,也不重新整理任何堆疊。

在小組中,每個人的堆疊都計入該總數,但每個玩家只能填充到自己的上限。上限更高的玩家可以在上限較低的玩家停止後新增更多堆疊。

持續傷害

每個堆疊每秒造成此傷害量,在計算目標防禦前。中毒使用你的兩個力量中較高的。

效果每堆疊每秒由...提升
流血2 + 你的 物理強度 的 4%流血傷害
燃燒2 + 你的 魔法強度 的 4%燃燒傷害
中毒2 + 你的 魔法強度 / 物理強度 的 4%中毒傷害

工作示例:流血、燃燒和中毒傷害。

裝備和技能節點上的詞語

  • 對中毒目標的傷害: 當目標有 中毒 層時計數
  • 對冰寒目標的傷害: 當目標有 冰寒 層時計數
  • Damage vs. Echoed: 當目標有 時之迴響 層時計數

"迴響"敵人是具有 時之迴響 層的敵人 (開發者,2026-09-17)

霜甲, 免疫 和 火甲是堆疊在你身上的。每個堆疊增加抗性,減少你承受的傷害。

效果

帶有計時的臨時狀態。來自藥水、食物、法術與敵人攻擊的增益與減益。它們會自行結束;更強的來源會施加持續更久或效果更強的版本。

你的效果欄上的圖示分為兩類。主動效果是施加在你身上的狀態;再次獲得同一效果不會累加,只有最強的一次生效。被動加成由你的技能與裝備觸發;它們會與你其他所有加成疊加計算。

將游標懸停在圖示上即可檢視它屬於哪一類。

圖鑑列出86個定時效果。

下一步

某些技能樹節點可提高你能應用的堆疊數。在技能樹中搜索流血或燃燒。

戰鬥

雙重打擊

狀態效果

一種可疊加的增益,能使你的攻擊加倍。

在你擁有層數時,每次揮擊消耗一層,並將其傷害結算兩次。

裝備可延長其持續時間。

最大層數10

霜甲

狀態效果

一種可疊加的增益,使你更能抵禦寒冷。

每層提升你的冰霜抗性。

裝備可延長其持續時間。

最大層數10

免疫

狀態效果

一種可疊加的增益,使你免於毒素侵害。

每層使你受到的中毒跳傷降低2%。

裝備可延長其持續時間。

最大層數10

火甲

狀態效果

一種可疊加的增益,使你免於火焰侵害。

每層使你受到的燃燒跳傷降低2%。

裝備可延長其持續時間。

最大層數10

中毒

狀態效果

一種可疊加的持續傷害效果。

每層每秒造成傷害,其數值隨攻擊者的物理強度或魔法強度(取較高者)提升;後續造成中毒的命中會疊加更多層數。

裝備可延長其持續時間並強化其傷害。

最大層數10

狂怒

狀態效果

一種可疊加的增益,能強化你的物理攻擊。

每層使你造成的物理傷害提升2%。

可通過特定的法術、藥水與被動獲得。

裝備可延長其持續時間。

最大層數10

時之迴響

狀態效果

一種可疊加的減益,會使受影響者減速。

每層使移動速度降低2%。

裝備可延長其持續時間並強化其減速。

最大層數10

時之湧動

狀態效果

一種可疊加的增益,能讓你行動更快。

每層使移動速度提升1%。

裝備可延長其持續時間。

最大層數10
難度

如何獲得每個效果

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