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指南/傷害計算

傷害計算

傷害從你的力量開始,加上所有百分比加成一次,減去目標的防禦,然後乘以法術係數。最後向上取整。暴擊傷害將該取整數乘以暴擊倍數,再次向上取整。

步驟

  1. 你的物理強度或魔法強度來自你的屬性、裝備和技能節點。斬擊傷害, 刺擊傷害, 鈍擊傷害使用物理強度,其他所有型別都使用魔法強度。
  2. 傷害的所有百分比加成相加為一個數字:傷害型別的自身加成、其家族加成和針對目標狀態的加成。力量乘以該總和一次,然後四捨五入到2位小數。
  3. 接下來應用傷害增益和減益效果。結果向下取整為整數。
  4. 目標的護甲或抗性移除其份額,但通過的傷害永遠不會少於1。
  5. 法術的傷害係數乘以結果。
  6. 當生物具有群體傷害加成時,它的傷害會隨附近玩家數量增加。
  7. 生物的傷害隨後乘以其強化加成和難度的傷害設定。
  8. 遊戲向上取整到整數。
  9. 暴擊觸發最後發生。在暴擊時,四捨五入的數字再次乘以並再次向上取整。

持續傷害跳過此路徑。它有自己的規則,不會暴擊。

當生物受到擊中時,難度的傷害倍數先應用,然後護盾在生命前吸收傷害。

計算示例

新的迴響編織者在任何裝備、技能節點或增益之前對森林之心施放火球。

魔法強度7 魅力 x 0.5 + 6 冒險 x 0.5 + 8 智力 x 1 = 14.5

它的原型被動每敏捷點新增0.5:增加3.5。

魔法強度,整數18
目標防禦30
傷害減免23.08%
防禦後13.8462
法術係數2.2
取整前30.4615
螢幕傷害31
作為暴擊 (+50%)47
護甲、抗性和貫穿暴擊
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