傷害計算
傷害從你的力量開始,加上所有百分比加成一次,減去目標的防禦,然後乘以法術係數。最後向上取整。暴擊傷害將該取整數乘以暴擊倍數,再次向上取整。
步驟
- 你的物理強度或魔法強度來自你的屬性、裝備和技能節點。斬擊傷害, 刺擊傷害, 鈍擊傷害使用物理強度,其他所有型別都使用魔法強度。
- 傷害的所有百分比加成相加為一個數字:傷害型別的自身加成、其家族加成和針對目標狀態的加成。力量乘以該總和一次,然後四捨五入到2位小數。
- 接下來應用傷害增益和減益效果。結果向下取整為整數。
- 目標的護甲或抗性移除其份額,但通過的傷害永遠不會少於1。
- 法術的傷害係數乘以結果。
- 當生物具有群體傷害加成時,它的傷害會隨附近玩家數量增加。
- 生物的傷害隨後乘以其強化加成和難度的傷害設定。
- 遊戲向上取整到整數。
- 暴擊觸發最後發生。在暴擊時,四捨五入的數字再次乘以並再次向上取整。
持續傷害跳過此路徑。它有自己的規則,不會暴擊。
當生物受到擊中時,難度的傷害倍數先應用,然後護盾在生命前吸收傷害。
森林之心