難度
遊戲有3個難度:簡單, 普通, 困難。
新角色在 普通 開始。
戰鬥節奏
戰鬥速度設定怪物在戰鬥中的行動頻率,包括首領戰鬥。遊戲將怪物回合之間的時間除以速度,所以更高的速度意味著更多的怪物回合。最後一列顯示相對於×1速度的時間。
| 難度 | 怪物生命 | 怪物傷害 | 戰鬥節奏 | 回合間隔時間 |
|---|---|---|---|---|
| 簡單 | ×0.85 | ×0.7 | ×0.85 | ×1.18 |
| 普通 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 困難 | ×1.3 | ×1.3 | ×1.15 | ×0.87 |
更高的難度不會給予額外的經驗、金幣或戰利品。
遊戲有3個難度:簡單, 普通, 困難。
新角色在 普通 開始。
戰鬥速度設定怪物在戰鬥中的行動頻率,包括首領戰鬥。遊戲將怪物回合之間的時間除以速度,所以更高的速度意味著更多的怪物回合。最後一列顯示相對於×1速度的時間。
| 難度 | 怪物生命 | 怪物傷害 | 戰鬥節奏 | 回合間隔時間 |
|---|---|---|---|---|
| 簡單 | ×0.85 | ×0.7 | ×0.85 | ×1.18 |
| 普通 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 困難 | ×1.3 | ×1.3 | ×1.15 | ×0.87 |
更高的難度不會給予額外的經驗、金幣或戰利品。