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工作原理/迪姆雷斯 難度設定

難度

遊戲有3個難度:簡單, 普通, 困難。

新角色在 普通 開始。

戰鬥節奏

戰鬥速度設定怪物在戰鬥中的行動頻率,包括首領戰鬥。遊戲將怪物回合之間的時間除以速度,所以更高的速度意味著更多的怪物回合。最後一列顯示相對於×1速度的時間。

下一步

怪物的等級和生命值在怪物頁面上。多人遊戲也會改變怪物生命值(參見多人遊戲)。

疊加效果
難度怪物生命怪物傷害戰鬥節奏回合間隔時間
簡單×0.85×0.7×0.85×1.18
普通×1×1×1×1
困難×1.3×1.3×1.15×0.87

更高的難度不會給予額外的經驗、金幣或戰利品。

多人遊戲
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