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工作原理/迪姆雷斯 飽食和生存

生存

下方是遊戲內圖鑑文本,未作修改。對面頁面上的數字來自遊戲檔案。

生命狀態

支撐你繼續作戰的核心資源--生命、專注、耐力,以及為它們補充的飽食度。

生命

生命狀態

維繫你生存的資源。

當生命降至零時,你會倒地,必須由盟友復活,或在最近的傳送點重生。

脫離戰鬥時生命會迅速回復;戰鬥中它不會自行回復,需用治療法術與藥水恢復。

  • 生命百分比

    按百分比提升你的生命上限。

飽食

飽食是由食物和飲品填充的計量表。飢餓和口渴共享它。

已滿3600
移動時每秒損失0.4
每點自動恢復的生命、專注或耐力的損失0.3

持續移動將在 150 分鐘內耗盡滿表。

超過50%時,你的生命狀態正常。低於此值時,你的最大生命、專注和耐力會減少,當指示器為空時降至正常值的25%。

檔案中的 22 種食物和飲品中的每一種都恢復 1800 點飽食,佔滿表的 50%。檢視 食物 和 飲品。

生命狀態

生命150+每體質10
專注10+每記憶5
耐力19+每精力5
基礎耐力回復3.176
疾跑消耗,每秒耐力11

攜帶

攜帶重量300
背包槽位150
背包格位顯示36
物品欄槽位4
工具插槽3
箱子槽位18
墓碑插槽42
技能點和返還

專注

生命狀態

驅動施法的資源。

施放法術會消耗專注。

脫離戰鬥時它會迅速回復;戰鬥中它不會自行回復,只能通過命中普通攻擊來恢復。

  • 專注回復

    提升專注回復的速度。

  • 命中獲得專注

    你的普通攻擊每次命中時恢復的固定專注量。

  • 專注百分比

    按百分比提升你的專注上限。

耐力

生命狀態

用於體力消耗的資源。

疾跑會持續消耗耐力,部分攻擊與法術也會將其作為消耗的一部分。

它會自行回復,但攻擊時回復會暫停,施法時會減緩。

  • 耐力回復

    提升耐力回復的速度。

  • 耐力百分比

    按百分比提升你的耐力上限。

飽食

生命狀態

支撐你恢復的資源。

戰鬥後自然回復各項狀態會消耗飽食,四處走動也會緩慢消耗它。

飽食過低時,你的生命、專注與耐力上限會開始下降。

通過進食與飲水來補充。

你同時只能擁有一個食物增益和一個飲品增益;吃下或喝下新的東西會替換掉對應的增益。

裝入自動進食與自動飲用槽位的食物與飲品會自動使用--在其增益結束時,以及在飽食過低時作為兜底。

實用

戰鬥之外的數值--你如何支援同伴、行進多快,以及能攜帶多少。

治療強度

實用

對你施放的治療效果的百分比增幅。

每點治療強度都會提升你的治療法術與效果所恢復的生命。

移動速度

實用

你在世界中移動的速度。

移動速度可由裝備、技能樹以及時之湧動等效果提升,也會被冰寒等減速效果降低。

負重

實用

你能夠攜帶的總重量。

背包中的每件物品都會將其重量計入上限。所有種族與職業的承載能力都相同,只能通過散落在世界各地的負重聖像提升。

任何會使你超過上限的物品都無法被拾取。

戰鬥
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