生存
下方是遊戲內圖鑑文本,未作修改。對面頁面上的數字來自遊戲檔案。
生命狀態
支撐你繼續作戰的核心資源--生命、專注、耐力,以及為它們補充的飽食度。
生命
維繫你生存的資源。
當生命降至零時,你會倒地,必須由盟友復活,或在最近的傳送點重生。
脫離戰鬥時生命會迅速回復;戰鬥中它不會自行回復,需用治療法術與藥水恢復。
- 生命百分比
按百分比提升你的生命上限。
飽食
生命狀態
生命150+每體質10
專注10+每記憶5
耐力19+每精力5
基礎耐力回復3.176
疾跑消耗,每秒耐力11
攜帶
攜帶重量300
背包槽位150
背包格位顯示36
物品欄槽位4
工具插槽3
箱子槽位18
墓碑插槽42
專注
驅動施法的資源。
施放法術會消耗專注。
脫離戰鬥時它會迅速回復;戰鬥中它不會自行回復,只能通過命中普通攻擊來恢復。
- 專注回復
提升專注回復的速度。
- 命中獲得專注
你的普通攻擊每次命中時恢復的固定專注量。
- 專注百分比
按百分比提升你的專注上限。
耐力
用於體力消耗的資源。
疾跑會持續消耗耐力,部分攻擊與法術也會將其作為消耗的一部分。
它會自行回復,但攻擊時回復會暫停,施法時會減緩。
- 耐力回復
提升耐力回復的速度。
- 耐力百分比
按百分比提升你的耐力上限。
飽食
支撐你恢復的資源。
戰鬥後自然回復各項狀態會消耗飽食,四處走動也會緩慢消耗它。
飽食過低時,你的生命、專注與耐力上限會開始下降。
通過進食與飲水來補充。
你同時只能擁有一個食物增益和一個飲品增益;吃下或喝下新的東西會替換掉對應的增益。
裝入自動進食與自動飲用槽位的食物與飲品會自動使用--在其增益結束時,以及在飽食過低時作為兜底。
實用
戰鬥之外的數值--你如何支援同伴、行進多快,以及能攜帶多少。
治療強度
對你施放的治療效果的百分比增幅。
每點治療強度都會提升你的治療法術與效果所恢復的生命。
移動速度
你在世界中移動的速度。
移動速度可由裝備、技能樹以及時之湧動等效果提升,也會被冰寒等減速效果降低。
負重
你能夠攜帶的總重量。
背包中的每件物品都會將其重量計入上限。所有種族與職業的承載能力都相同,只能通過散落在世界各地的負重聖像提升。
任何會使你超過上限的物品都無法被拾取。