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工作原理/迪姆雷斯 升級、經驗和屬性

等級和屬性

殺死怪物和完成任務給你經驗。單獨的經驗不會提升你的等級。

你花費經驗來訓練屬性,這是組成你角色的8個數字之一。你訓練的每一點都會按其消耗的經驗來填充你的等級條。當等級條滿時,你升級。

等級條滿後,遊戲會告訴你該去哪裡:

你的經驗已足夠升級! 前往訓練師或營火處進行訓練。

首次達到的每個等級給予2個技能點和1次免費技能返還。

每級所需經驗

等級經驗總經驗
1 到 2250250
2 到 3433683
3 到 46701353
4 到 59502303
5 到 612683571
6 到 716205191
7 到 820027193
8 到 924139606
9 到 10285012456
10 到 11331215768
11 到 12379819566
12 到 13430723873
13 到 14483728710
14 到 15538834098
15 到 16595940057
16 到 17655046607
17 到 18715953766
18 到 19778761553
19 到 20843269985
20 到 21909479079
21 到 22977388852
22 到 231046999321
23 到 2411180110501
24 到 2511908122409

等級上限是25。到達那裡需要122409經驗。

升到下一級所需經驗 = 100 x 等級 ^ 1.5 + 150,四捨五入。

訓練費用

一個屬性點的經驗價格:

基礎 x (1 + (超過起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 等級

基礎是你種族的消耗和你職業的消耗的平均值,向上取整。你購買的每個點和升級獲得的每個等級都會使下一個點的消耗增加。

對於你的種族和職業偏好的屬性,基礎可以低至120經驗值,對於他們忽視的屬性,可以高至280經驗值。每個原型頁面列出了所有8個屬性的基礎。

例如,在1級時,你在一個120 XP屬性中訓練的第一個點花費220 XP。

在建立中檢視你選擇的成本。

屬性和生命狀態

生命150+每體質10
專注10+每記憶5
耐力19+每精力5
最高屬性99

一個屬性點增加

記憶+5 專注
魅力+0.5 魔法強度, +0.5 治療強度
冒險+0.5 物理強度, +0.5 魔法強度
體質+10 生命
智力+1 魔法強度
敏捷+0.5 物理強度, +0.5% 攻擊速度
力量+1 物理強度
精力+5 耐力

治療強度是你施放的每個治療的基礎。某些原型被動每點新增更多,每個原型頁面都列出其被動。

你訓練的順序

你購買的每個資料點花費當時你擁有的等級乘以 100 經驗。當進度條填滿時你的等級立即提升,即使是在批次操作中途,所以之後的每個資料點都按更高的等級計算。

取決於屬性的部分隨你已投入的資料點增長。取決於你等級的部分對每個屬性都相同。

點基礎 120,等級 1基礎 120,等級 10基礎 120,等級 20基礎 280,等級 1基礎 280,等級 10基礎 280,等級 20
12201120212038012802280
22651165216548513852385
54051305230581217122712
1065215522552138722873287
20117520753075260735074507

1 級新角色的示例:在基礎為 120 的屬性中投入 10 個數據點,在基礎為 280 的屬性中投入 10 個。

  • 先選基礎 120:24662 經驗,等級 13。
  • 先選基礎 280:27562 經驗,等級 13。

兩種順序的最終資料相同,但第二種順序多花費 2900 經驗。

這就是為什麼 屬性計劃器保留你點選資料點的順序,計劃器連結也會儲存它。

重置你的屬性

飲用 重生靈藥 以重置你訓練的屬性點。獲得經驗值並可重新分配。

一瓶罕見的更新靈藥。飲用後可撤銷所有已分配的屬性點,並將其價值以經驗返還。

在商店花費500金幣。

你在聖所(開發者,2026-09-18)中給予商店升級1後,貝弗的商店會出售它。

工作原理技能點和返還
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