等級和屬性
殺死怪物和完成任務給你經驗。單獨的經驗不會提升你的等級。
你花費經驗來訓練屬性,這是組成你角色的8個數字之一。你訓練的每一點都會按其消耗的經驗來填充你的等級條。當等級條滿時,你升級。
等級條滿後,遊戲會告訴你該去哪裡:
你的經驗已足夠升級! 前往訓練師或營火處進行訓練。
首次達到的每個等級給予2個技能點和1次免費技能返還。
每級所需經驗
| 等級 | 經驗 | 總經驗 |
|---|---|---|
| 1 到 2 | 250 | 250 |
| 2 到 3 | 433 | 683 |
| 3 到 4 | 670 | 1353 |
| 4 到 5 | 950 | 2303 |
| 5 到 6 | 1268 | 3571 |
| 6 到 7 | 1620 | 5191 |
| 7 到 8 | 2002 | 7193 |
| 8 到 9 | 2413 | 9606 |
| 9 到 10 | 2850 | 12456 |
| 10 到 11 | 3312 | 15768 |
| 11 到 12 | 3798 | 19566 |
| 12 到 13 | 4307 | 23873 |
| 13 到 14 | 4837 | 28710 |
| 14 到 15 | 5388 | 34098 |
| 15 到 16 | 5959 | 40057 |
| 16 到 17 | 6550 | 46607 |
| 17 到 18 | 7159 | 53766 |
| 18 到 19 | 7787 | 61553 |
| 19 到 20 | 8432 | 69985 |
| 20 到 21 | 9094 | 79079 |
| 21 到 22 | 9773 | 88852 |
| 22 到 23 | 10469 | 99321 |
| 23 到 24 | 11180 | 110501 |
| 24 到 25 | 11908 | 122409 |
等級上限是25。到達那裡需要122409經驗。
升到下一級所需經驗 = 100 x 等級 ^ 1.5 + 150,四捨五入。
訓練費用
一個屬性點的經驗價格:
基礎 x (1 + (超過起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 等級
基礎是你種族的消耗和你職業的消耗的平均值,向上取整。你購買的每個點和升級獲得的每個等級都會使下一個點的消耗增加。
對於你的種族和職業偏好的屬性,基礎可以低至120經驗值,對於他們忽視的屬性,可以高至280經驗值。每個原型頁面列出了所有8個屬性的基礎。
例如,在1級時,你在一個120 XP屬性中訓練的第一個點花費220 XP。
在建立中檢視你選擇的成本。
屬性和生命狀態
一個屬性點增加
治療強度是你施放的每個治療的基礎。某些原型被動每點新增更多,每個原型頁面都列出其被動。
你訓練的順序
你購買的每個資料點花費當時你擁有的等級乘以 100 經驗。當進度條填滿時你的等級立即提升,即使是在批次操作中途,所以之後的每個資料點都按更高的等級計算。
取決於屬性的部分隨你已投入的資料點增長。取決於你等級的部分對每個屬性都相同。
| 點 | 基礎 120,等級 1 | 基礎 120,等級 10 | 基礎 120,等級 20 | 基礎 280,等級 1 | 基礎 280,等級 10 | 基礎 280,等級 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 1120 | 2120 | 380 | 1280 | 2280 |
| 2 | 265 | 1165 | 2165 | 485 | 1385 | 2385 |
| 5 | 405 | 1305 | 2305 | 812 | 1712 | 2712 |
| 10 | 652 | 1552 | 2552 | 1387 | 2287 | 3287 |
| 20 | 1175 | 2075 | 3075 | 2607 | 3507 | 4507 |
1 級新角色的示例:在基礎為 120 的屬性中投入 10 個數據點,在基礎為 280 的屬性中投入 10 個。
- 先選基礎 120:24662 經驗,等級 13。
- 先選基礎 280:27562 經驗,等級 13。
兩種順序的最終資料相同,但第二種順序多花費 2900 經驗。
這就是為什麼 屬性計劃器保留你點選資料點的順序,計劃器連結也會儲存它。
重置你的屬性
飲用
重生靈藥 以重置你訓練的屬性點。獲得經驗值並可重新分配。
一瓶罕見的更新靈藥。飲用後可撤銷所有已分配的屬性點,並將其價值以經驗返還。
在商店花費500金幣。
你在聖所(開發者,2026-09-18)中給予商店升級1後,貝弗的商店會出售它。