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Guías/Armadura, resistencia y perforación

Armadura, resistencia y perforación

La Armadura reduce el daño físico y la Resistencia reduce el daño mágico. 100 de defensa elimina 50% de un golpe. Cada punto extra vale un poco menos que el anterior.

La perforación no reduce el número de defensa. Resta puntos directamente del porcentaje que elimina.

La regla

Daño eliminado = Defensa x 100 / (Defensa + 100) - Perforación

El resultado es un Porcentaje, nunca debajo de 0. Un golpe que se abre paso causa al menos 1 Daño.

Tu propia Defensa es tu Nivel más la Armadura o Resistencia fija del Equipo y nodos de habilidad, luego elevada por los bonos de Porcentaje y por mejoras como Aumento de Armadura. El juego lo corta a un número entero.

Cada tipo de daño tiene su propia línea encima de la familiar. Un golpe Cortante enfrenta Armadura más Armadura contra daño cortante. Un golpe Fuego enfrenta Resistencia más Resistencia al fuego.

Las criaturas no tienen término de nivel. La defensa de una criatura contra un tipo es su valor para ese tipo más su valor Físico o Mágico.

Daño reducido por cada defensa

DefensaDaño removido
00%
2520%
5033.33%
7542.86%
10050%
20066.67%
30075%

Ejemplo

Corazón del Bosque tiene 30 de defensa contra Daño de Fuego. Elimina 23.08% de cada golpe de ese tipo.

Una línea de runa de una estrella de Perforación Mágica otorga 3. Con ella, el golpe pierde 20.08% en su lugar.

De tu lado, un personaje de nivel 1 sin equipo tiene 1 defensa y elimina 0.99%. En el nivel 25 el nivel solo da 25 defensa, lo que elimina 20%.

Criaturas con defensas

13 criaturas tienen una defensa superior a 0.

CriaturaDefensa
Corazón del Bosque
Nivel 2
Resistencia 30
Armadura 30
Gotburg el Quemado
Nivel 4
Resistencia al fuego 30
Armadura 15
Goblin aporreador T2
Nivel 5
Resistencia al fuego 30
Armadura 15
Rey Goblin
Nivel 18
Resistencia 30
Armadura 30
Suma Sacerdotisa Althaea de Tirathlan
Nivel 18
Resistencia 30
Armadura 30
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego
Nivel 19
Resistencia 30
Armadura 30
Droop Monstruoso Corrompido
Nivel 19
Resistencia 30
Armadura 30
Raíz Salvaje, el Guardián del Camino
Nivel 19
Resistencia 30
Armadura 30
Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes
Nivel 20
Resistencia 30
Armadura 30
Bocazas
Nivel 4
Resistencia 15
Armadura 15
Treant Corrompido
Nivel 8
Resistencia 15
Armadura 15
Treant Putrefacto
Nivel 15
Resistencia 15
Armadura 15
Treant Putrefacto Potenciado
Nivel 15
Resistencia 15
Armadura 15

Una página de criatura muestra un icono de defensa desde 25 en adelante. El icono cambia en 25, 50, 75, 100.

GuíasCómo se calcula un golpe
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