Shadow Elf Bleed Queen build | Hardmode | Ninja Finishers | Dimraeth
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Esta página resume Shadow Elf Bleed Queen build | Hardmode | Ninja Finishers | Dimraeth de Zelendes. Cada línea enlaza al momento del video del que proviene.
Lo que abarca el video
- Zelendes comienza con la construcción en modo difícil nivel 3 de las Cuevas Goblin: apila Sangrado, luego termina con
Convergencia de sombras, y usa Ataque automático mientras los Enfriamientos se ejecutan. 0:31 - Su Elfo {Susurro nocturno} es nivel 25 y tiene cada punto de atributo en Fuerza. Dicen que podrían mover algunos a Físico porque la construcción es frágil. 1:32
- La barra sostiene cuatro hechizos, todos construidos alrededor de Sangrado:
Ecos de mutilación,
Corte de tendón,
Garra salvaje y Convergencia de sombras. 1:52 - El árbol toma Ritmo asesino y Daño Crítico extra primero, luego Convergencia de sombras con dos cargas, luego un viaje largo al norte para Ecos de mutilación. 2:18
- El equipo es {
Cuerno sangriento} con {
Luchador de foso} y dos piezas {
Nacido de espinas} para Daño perforante. En equipo, Zelendes busca Multiplicador de Crítico, Tasa de Crítico, % Físico y % Daño perforante. 4:32 - También usarían {
Lanza del león} si tienes más que Cuerno sangriento, {
Garra brutal} para Garra salvaje, o un {
Flor del ocaso} de dos piezas. 5:38 - También beben una {
Poción de furia sanguínea} antes de una pelea y lanzan {
Cuchillo arrojadizo de piedra} para añadir Sangrado. 7:09
Pantallas del video



Ritmo asesino al final de la rama de daño crítico. 2:28
Mutilación desgarradora adquirido. 4:00
Cuerno sangriento con sus fuentes de obtención. 7:00
Luchador de foso Mítico en +11, junto al Loro Carroñero nivel 8 en la ranura de mascota. 4:50La construcción
Abre esta construcción en nuestro planificador
El planificador se abre con los nodos de abajo ya comprados.
Nodos del árbol de habilidades
El video toma estos 59 nodos, en este orden.
Aumento de Aguante 2:18
Aumento de Daño de estocada 2:18
Aumento de Daño de estocada 2:18
Aumento de Daño de estocada 2:18
Iniciado de las sombras 2:18
Aumento de Velocidad de ataque 2:18
Aumento de Velocidad de ataque 2:18
Aumento de Daño crítico 2:18
Aumento de Daño crítico 2:18
Aumento de Daño crítico 2:37
Aumento de Daño crítico 2:37
Ritmo asesino 2:27
Aumento de Probabilidad de crítico 2:40
Aumento de Probabilidad de crítico 2:40
Aumento de Probabilidad de crítico 2:40
Sombra acelerada 2:40
Aumento de daño contra Sangrado 2:40
Aumento de daño contra Sangrado 2:40
Aumento de daño contra Sangrado 2:40
Aumento de daño contra Sangrado 2:40
Segador carmesí 2:40
Daño crítico contra Eco temporal 2:40
Daño crítico contra Eco temporal 2:40
Convergencia de sombras 2:46
Aumento de daño de Convergencia de sombras I 3:03
Aumento de daño de Convergencia de sombras II 3:03
Aumento de daño de Convergencia de sombras III 3:03
Convergencia implacable 3:03
Reducción de enfriamiento de Convergencia de sombras I 3:03
Reducción de enfriamiento de Convergencia de sombras II 3:03
Reducción de enfriamiento de Convergencia de sombras III 3:03
Convergencia cosechadora 3:12
Aumento de Convergencia cosechadora I 3:20
Aumento de Convergencia cosechadora II 3:20
Aumento de Convergencia cosechadora III 3:20
Daño Crítico contra Sangrado 3:30
Daño Crítico contra Sangrado 3:30
Daño Crítico contra Sangrado 3:30
Daño Crítico contra Sangrado 3:30
Hojas susurrantes 3:30
Fantasma de múltiples cortes 3:30
Mil cortes 3:30
Aumento de Sangrado máximo 3:30
Aumento de Sangrado máximo 3:30
Aumento de Velocidad de ataque 3:38
Aumento de Velocidad de ataque 3:38
Aumento de Velocidad de ataque 3:38
Aumento de Velocidad de ataque 3:38
Destreza de los agraciados 3:38
Aumento de Daño de estocada 3:38
Aumento de Daño de estocada 3:38
Ecos de mutilación 3:38
Aumento del máximo de acumulaciones convertidas de Ecos de mutilación I 3:38
Aumento del máximo de acumulaciones convertidas de Ecos de mutilación III 3:38
Aumento de golpes de Ecos de mutilación I 3:38
Aumento de golpes de Ecos de mutilación II 3:38
Aumento de golpes de Ecos de mutilación III 3:38
Mutilación desgarradora 3:50
Mutilación repetidora 4:00
Atributos
Mostrado en el video 1:32
Equipo
Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.
- Runa ·
Cuerno sangriento · Raro · 2 estrellas · Sin mejora (nivel de forja 1) 4:33
Estadística principal: 8 de Daño cortante
Estadísticas adicionales: 8 de Daño de estocada, 8 de Resistencia al hielo - Prenda Interior ·
Cuerno sangriento · Raro · 2 estrellas · Sin mejora (nivel de forja 1) 4:59
Estadística principal: 8 de Armadura
Estadísticas adicionales: 10.6 de Aguante, 8 de Resistencia al hielo - Cinturón ·
Nacido de espinas · Raro · 3 estrellas · Sin mejora (nivel de forja 1) 5:00
Estadística principal: 10 de Resistencia
Estadísticas adicionales: 10 de Resistencia al fuego, 6.6 de Velocidad de movimiento - Talismán ·
Cuerno sangriento · Mítico · 1 estrella · Sin mejora (nivel de forja 1) 5:08
Estadística principal: 8 de Recuperación de Aguante
Estadísticas adicionales: 6 de Resistencia, 6 de Armadura, 6 de Armadura contra daño de estocada - Anillo 1 ·
Cuerno sangriento · Mítico · 2 estrellas · Sin mejora (nivel de forja 1) 4:57
Estadística principal: 16% de Daño de Sangrado
Estadísticas adicionales: 4 de Perforación física, 8 de Resistencia al fuego, 8 de Armadura contra daño de estocada - Anillo 2 ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · Sin mejora (nivel de forja 1) 4:58
Estadística principal: 19.9% de Daño de Sangrado
Estadísticas adicionales: 5 de Velocidad de ataque, 1.7 de Duración de Furia, 10 de Daño de estocada - Amuleto 1 ·
Cuerno sangriento · Raro · 1 estrella · +11 (nivel de forja 12) 4:47
Estadística principal: 8.3% de Daño de ataque
Estadísticas adicionales: 3.7% de Probabilidad de crítico, 7.4 de Daño de estocada, 7.1 de Resistencia a Decadencia, 6.7 de Daño cortante, 6.4 de Armadura contra daño contundente, 6 de Resistencia al fuego - Amuleto 2 ·
Luchador de foso · Mítico · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 4:50
Estadística principal: 17.7% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 9.9 de Armadura contra daño cortante, 13.2 de Recuperación de Aguante, 4.9 de Celeridad de hechizos, 7.8% de Daño de ataque, 11.9 de Aguante, 5.6% de Daño físico - Insignia 1 ·
Luchador de foso · Raro · 1 estrella · +11 (nivel de forja 12) 5:04
Estadística principal: 6.6% de Daño físico
Estadísticas adicionales: 7.4 de Armadura contra daño contundente, 9.9% de Daño crítico, 9.4 HP, 9 de Recuperación de Aguante, 5.3% de Daño de ataque, 8 de Aguante - Brazal 1 ·
Nacido de espinas · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 5:06
Estadística principal: 8.3 de Velocidad de ataque
Estadísticas adicionales: 6.2 de Celeridad de hechizos, 12.4 de Resistencia al hielo, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistencia al fuego, 1.9 de Furia máxima, 10.6 de Armadura contra daño de estocada - Brazal 2 ·
Cuerno sangriento · Raro · 3 estrellas · Sin mejora (nivel de forja 1) 5:07
Estadística principal: 5 de Velocidad de ataque
Estadísticas adicionales: 10 de Resistencia a Decadencia, 10 de Armadura contra daño cortante
Barra de mascota y hechizos
Rotación
Ecos de mutilación Salta para acumular Sangrado en todo el grupo. Con Mutilación desgarradora y los tres aumentos de golpes, un hechizo llena el límite de Sangrado en el video. 3:38
Corte de tendón Más Sangrado. 2:00
Garra salvaje Más Sangrado. 2:00
Convergencia de sombras El finalizador. Espera al menos 16 Sangrado a menos que el objetivo esté casi muerto. Golpea con 8 o más Sangrado para el daño retrasado de Convergencia cosechadora. 2:46
Notas del video
- En los archivos de juego,
Ritmo asesino da 20% Velocidad de Ataque y 15% Daño Crítico durante 4 segundos después de matar con un golpe crítico. Zelendes lo describe como más daño crítico en cada golpe crítico. 2:27 - La construcción toma todos los aumentos de Convergencia cosechadora, por lo que Convergencia de sombras consume más Sangrado. 3:20
- Zelendes elige
Mutilación repetidora porque una imagen posterior repite los golpes cuando el desplazamiento termina. Los archivos del juego agregan que reduce a la mitad los acumuladores de Golpe doble que otorga el hechizo, y la imagen posterior golpea al 40% del daño. 4:00 - La mascota {
Loro Carroñero} se lanza sobre enemigos que sangran y añade Sangrado al objetivo y a otro enemigo cercano. Zelendes no está seguro de dónde lo encontró. Los archivos del juego colocan su desbloqueo en la Parte III del Bosque de Wildwood; después de eso Myrll lo vende por 50 de oro una vez que Myrll se une a tu base. 4:09 - Zelendes cree que Garra salvaje viene del jefe lobo.
Garra brutal hace que Garra salvaje aplique 5 más Sangrado en 3 piezas y cause 33% más daño en 5 piezas. Los archivos del juego listan Garra brutal como botín de
Lobo Alfa de Wildwood. 6:15 - La pantalla del códice enumera Cuerno sangriento como soltado por Lobos de Wildwood y Lobos Colmillo-éter de Wildwood, y encontrado en cofres del Bosque de Wildwood. 6:43
- Poción de furia sanguínea da 5 de Furia, que aumenta el Daño Físico, según el vídeo. 7:09
- La ranura de mascota tiene un
Loro Carroñero nivel 8 llamado Waffles. 4:34 - Los iconos de conjunto en los tooltips muestran dónde se sienta cada conjunto.
Cuerno sangriento llena siete ranuras: la runa, armadura interior, talismán, ambos anillos, un amuleto y un brazal.
Luchador de foso tiene un amuleto y ambas insignias, y
Nacido de espinas tiene el cinturón y el otro brazal. Zelendes abre solo una insignia, así que la segunda insignia no tiene fila. 5:00 - Cuatro piezas están en +11: el amuleto e insignia Luchador de foso, el amuleto Cuerno sangriento y el brazal Nacido de espinas. El resto están en +0. Eso coincide con que Zelendes dice que parte del equipo aún no está mejorado. 4:41
No se muestra en el video
El video no muestra estos, así que esta guía los omite.
- Dónde está el Loro Carroñero. Zelendes señala el mapa pero no está seguro.
- La estadística principal y estadísticas adicionales de la segunda insignia.
Versión del juego
El video se subió el 2026-09-23. Esta wiki muestra la compilación 25546572 (versión 0.107.7779).
La wiki leyó 2 compilaciones del juego después de la carga. El registro de cambios lista lo que cambiaron.
Ninguno de los nodos, hechizos o conjuntos en esta guía cambió en esas compilaciones.