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Arbre de compétences

Arbres
Disponible 48
Points dépensés : 0

Chargement de l'arbre.

  • Sort, où l'arbre commence
  • Amélioration de sort
  • Stat majeure
  • Bonus d'attribut
  • Buff de sort
  • Dépensé
  • Ouvrir pour un point
  • Verrouillé par un nœud exclusif que vous avez pris
  • Nécessite d'abord un point dans un nœud parent lié
  • Chemin d'allocation rapide : cliquez à nouveau sur le nœud pour le dépenser
  • Aperçu du remboursement : cliquez à nouveau sur le nœud pour rembourser toute la branche

Planifiez vos 60 points de compétence avant de les dépenser, puis partagez le lien. Choisissez l'une des 9 paires de race et de classe. Le mode de planification démarre activé, donc un clic sur un nœud dépense ou rembourse un point, et la carte du nœud crée un lien vers sa page. Sous l'arbre, le planificateur d'attributs transforme les points d'attribut en XP et en niveau.

Planificateur d'attributs

AttributDépartActuelSuivant
Mémoire
Charisme
Aventure
Physique
Intelligence
Agilité
Force
Énergie
XP dépensé
Niveau
Vers le prochain niveau
Points de compétence à partir des niveaux
Santé
Concentration
Endurance

Grimoires et leurs besoins en attributs

Vous pouvez lire un grimoire de sorts et mettre son sort sur votre barre seulement une fois que vous satisfaites tous les attributs qu'il demande.

    • L'XP achète les attributs un point à la fois. L'XP que vous dépensez remplit la barre de niveau, et chaque nouveau niveau donne 2 points de compétence.
    • Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau, arrondi. La base est la moyenne du coût de votre race et classe pour cet attribut.
    • Au niveau 25, le jeu arrête l'entraînement des attributs, et aucun attribut ne dépasse 99.
    • Elixir of Rebirth (prix d'achat 500) rembourse toute l'XP dépensée sur les attributs et les réinitialise à leurs valeurs de départ. Votre niveau baisse avec cela, mais les points de compétence que vous avez déjà gagnés restent.

    Comment fonctionne l'arbre

    • Chaque personnage voit trois arbres sur un écran, pour sa race, sa classe et son archétype (la paire race-classe).
    • Les 2 nœuds de départ sont gratuits et déjà dépensés.
    • Un nœud s'ouvre quand l'un de ses parents liés a un point.
    • Certains nœuds s'excluent mutuellement : un point dans l'un verrouille les autres.
    • Le jeu ne remboursera pas un nœud tant qu'un autre nœud dépensé en dépend (Rembourser d'abord les nœuds qui dépendent de celui-ci.). Ici, le premier clic teint cette branche en rouge, et un second clic rembourse tout.
    • Atteindre le niveau 25 donne 48 points, 2 pour chaque niveau après le premier. Chacun des 12 boss répertoriés ci-dessus ajoute 1 de plus la première fois que vous le battez.

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    Qui peut le voir

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