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Comment un coup est calculé

Une attaque commence par votre Puissance, ajoute chaque bonus en pourcentage une fois, retranche la défense de la cible, puis applique le coefficient du sort. Elle est arrondie à la fin. Un coup critique multiplie ce nombre arrondi et arrondit à nouveau.

Les étapes

  1. Votre Puissance Physique ou Magique provient de vos attributs, de votre équipement et de vos nœuds de compétences. Dégâts de coup, Dégâts de percée, Dégâts Contondants utilisent la Puissance Physique, tous les autres types utilisent la Puissance Magique.
  2. Tous les bonus en pourcentage pour l'attaque s'additionnent en un seul nombre : le bonus du type de dégâts, son bonus familial, et les bonus contre la condition de la cible. La Puissance est multipliée par cette somme une fois, puis arrondie à 2 décimales.
  3. Les bonus et malus de dégâts s'appliquent ensuite. Le résultat est arrondi à un nombre entier.
  4. L'armure ou la résistance de la cible retire sa part, ne laissant jamais moins de 1.
  5. Le coefficient de dégâts du sort multiplie le résultat.
  6. L'attaque d'une créature augmente avec le nombre de joueurs près d'elle, quand cette créature a la mise à l'échelle de groupe.
  7. L'attaque est alors multipliée par son bonus de puissance et le paramètre de dégâts de la difficulté.
  8. Le jeu arrondit vers le haut à un nombre entier.
  9. Le jet critique se fait en dernier. Sur un coup critique, le chiffre arrondi est multiplié à nouveau et arrondi vers le haut.

Les dégâts sur la durée ignorent ce chemin. Ils ont leur propre règle, sans coups critiques.

Quand une créature reçoit le coup, le paramètre de dégâts subis de la difficulté s'applique, puis tout bouclier absorbe les dégâts avant que la Santé ne le fasse.

Exemple travaillé

Un nouveau Echo Weaver lance Fireball sur Forest Heart, avant tout équipement, nœud de compétence ou bonus.

Puissance Magique7 Charisme x 0.5 + 6 Aventure x 0.5 + 8 Intelligence x 1 = 14.5

Son passif d'archétype ajoute 0.5 par point de Agilité : 3.5 de plus.

Puissance Magique, nombre entier18
Défense de la cible30
Dégâts supprimés23.08%
Après défense13.8462
Coefficient de sort2.2
Avant arrondi30.4615
Dégâts à l'écran31
Comme un coup critique (+50%)47
Armure, résistance et perçageCoups critiques
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