Combat
Tout ce qui suit est le texte Codex du jeu, mot pour mot. Les chiffres en regard proviennent des fichiers du jeu.
Attaque
L'attaque est tout ce qui détermine la puissance de vos coups. Chaque coup suit une formule :
Dégâts = Multiplicateur d'attaque × Puissance × (1 + Statistiques de source + Statistiques de type) × (1 + Effets les plus forts) × (1 - Réduction cible)
Multiplicateur d'attaque - la puissance de l'attaque ou du sort lui-même.
Puissance - Puissance physique pour les dégâts de frappe, percée et contondants ; Puissance magique pour les éléments.
Statistiques de source - vos bonus de pourcentage de dégâts physiques ou de dégâts magiques, ajoutés ensemble.
Statistiques de type - bonus de pourcentage pour le type exact de dégâts (comme les dégâts de feu ou les dégâts de frappe), ajoutés ensemble.
Effets les plus forts - les bonus actifs du même type ne se cumulent pas ; le bonus de source le plus fort et le bonus de type le plus fort s'appliquent, et les deux s'ajoutent ensemble.
Réduction cible - consultez la catégorie Défense.
Les coups critiques multiplient le résultat par vos dégâts critiques, et chaque coup inflige au moins 1 dégât.
Puissance physique
La statistique qui augmente tous les dégâts physiques que vous infligez.
Les attaques Frappe, Lame et Écrasement calculent leurs dégâts à partir de votre Puissance physique.
Elle provient principalement de la Force, avec des contributions plus faibles de l'Agilité et de l'Aventure, et est augmentée davantage par l'équipement et l'arbre de compétences.
Puissance magique
La stat qui met à l'échelle tous les dégâts élémentaires que vous infligez.
Les attaques Fire, Ice, Electricity, Decay et Ether calculent leurs dégâts à partir de votre Puissance magique.
Elle provient principalement de l'Intelligence, avec des contributions mineures de Charisme et Aventure, et est augmentée davantage par l'équipement et l'arbre de compétences.
Vitesse d'Attaque
La vitesse à laquelle vous frappez avec les attaques basiques.
Une plus haute Vitesse d'Attaque raccourcit le temps entre les coups.
Elle est augmentée par l'Agilité, l'équipement et les effets temporaires.
Critique
La chance qu'un coup inflige des dégâts bonus.
Chaque coup teste votre Chance de coup critique; en cas de succès, il devient un coup critique et inflige des dégâts supplémentaires égaux à vos Dégâts critiques.
Les deux valeurs sont augmentées par l'équipement et l'arbre de compétences.
- Chance de coup critique
Le pourcentage de chance qu'un coup devienne critique.
La base est 2%, augmentée par l'équipement et l'arbre de compétences.
- Dégâts critiques
Les dégâts bonus qu'un coup critique inflige par rapport à un coup normal.
La base est +50%.
Hâte des sorts
Réduit le temps de recharge de vos sorts.
Chaque point de Hâte des sorts raccourcit les temps de recharge par un montant décroissant, ce qui vous permet de lancer plus souvent.
Cela ne change pas les temps d'incantation.
Dégâts d'Attaque
Un bonus en pourcentage appliqué à tous les dégâts que vous infligez, ajouté à vos autres bonus en pourcentage.
Dégâts physiques
Dégâts infligés par les armes et les attaques au combat.
Il existe trois formes - Frappe, Lame et Écrasement - chacun réduit par l'Armure de la cible et augmenté par votre Puissance physique.
- Frappe
Coups tranchants et de coupe.
Réduits par l'Armure plus l'Armure de frappe ; augmentés par Dégâts de frappe et Transperçage de frappe.
- Lame
Coups de poignard et de transperçage.
Réduits par l'Armure plus l'Armure de lame ; augmentés par Dégâts de lame et Transperçage de lame.
- Écrasement
Coups écrasants.
Réduits par l'Armure plus l'Armure d'écrasement ; augmentés par Dégâts d'écrasement et Transperçage d'écrasement.
Dégâts magiques
Dégâts infligés par les sorts et les éléments.
Il existe sous cinq formes - Fire, Ice, Electricity, Decay et Ether - chacune réduite par la Résistance de la cible et mise à l'échelle par votre Puissance magique.
- Fire
Dégâts de Feu élémentaire.
Réduits par la Résistance plus la Résistance au Feu ; augmentés par les stats Dégâts de Feu et Perçage de Feu.
De nombreuses attaques de Feu appliquent également l'effet Brûlure.
- Ice
Dégâts de Froid élémentaire.
Réduits par la Résistance plus la Résistance au Froid ; augmentés par les stats Dégâts de Froid et Perçage de Froid.
De nombreuses attaques de Froid appliquent également l'effet Froid, ralentissant la cible.
- Electricity
Dégâts d'éclair élémentaire.
Réduits par la Résistance plus la Résistance Electricity; augmentés par les stats Dégâts Electricity et Pénétration Electricity.
- Decay
Dégâts de Pourriture élémentaire.
Réduits par la Résistance plus la Résistance à la Pourriture ; augmentés par les stats Dégâts de Pourriture et Perçage de Pourriture.
Certaines attaques de Pourriture appliquent également l'effet Poison.
- Ether
Dégâts archéens élémentaire.
Réduits par la Résistance plus la Résistance Ether; augmentés par les stats Dégâts Ether et Pénétration Ether.
Il n'a pas d'effet de statut associé.
Pénétration plate sur les coups Strike, soustraite de la réduction des dégâts de la cible.
Pénétration plate sur les coups Electricity, soustraite de la réduction des dégâts de la cible.
- Pénétration plate sur les coups Thrust, soustraite de la réduction des dégâts de la cible.
Strike Piercing
- Transperçage de lame
Pénétration plate sur les coups Thrust, soustraite de la réduction de dégâts de la cible.
- Blunt Piercing
Pénétration plate sur les coups Blunt, soustraite de la réduction des dégâts de la cible.
- Pénétration plate sur les coups Ice, soustraite de la réduction des dégâts de la cible.
Fire Piercing
- Pénétration
Ice Piercing
- Pénétration plate sur les coups Ether, soustraite de la réduction des dégâts de la cible.
Electricity Piercing
- Les stats qui permettent à vos attaques de contourner une partie des défenses d'une cible.
Chaque type de dégâts a une stat Pénétration correspondante qui ignore un montant plat de la réduction des dégâts de la cible avant le calcul du coup.
Le compteur offensif à l'Armure et la Résistance.
Pénétration plate sur les coups Decay, soustraite de la réduction des dégâts de la cible.
- Pénétration plate sur les coups Fire, soustraite de la réduction des dégâts de la cible.
Ether Piercing
Serviteurs
Les stats qui font évoluer les créatures que vous invoquez.
La Santé du Serviteur s'applique quand une invocation est créée, tandis que les Dégâts du Serviteur et la Chance Critique du Serviteur s'appliquent en direct à chaque coup que vos invocations portent.
- Santé du Serviteur
Augmente la Santé maximale de vos invocations.
S'applique au moment où l'invocation est créée.
- Dégâts des serviteurs
Un bonus en pourcentage à tous les dégâts infligés par vos invocations.
- Chance de coup critique des serviteurs
Donne à vos invocations une chance de coup critique.
Les invocations n'ont pas de Chance de coup critique sans cela.
Défense
La défense est tout ce qui réduit les dégâts que vous subissez. Les dégâts entrants sont réduits par une formule :
Réduction % = Défense × 100 / (Défense + 100) - Piercing de l'attaquant
Défense = (Niveau + Bonus fixes) × (1 + Bonus %)
Défense - Armure contre les dégâts de frappe, percée et contondants ; Résistance à chaque élément, suivie séparément.
Niveau - chaque personnage et monstre a une défense de base égale à son niveau.
Bonus fixes - Armure et Résistance provenant de l'équipement, de l'arbre de compétences et des effets, ajoutés ensemble.
Bonus % - augmentations en pourcentage ajoutées ensemble et appliquées une fois.
Piercing - la statistique Piercing correspondante de l'attaquant, soustraite de votre réduction.
Rendements décroissants : 100 Défense réduit de moitié les dégâts entrants, et chaque point supplémentaire ajoute moins que le précédent - plus aide toujours, mais n'atteint jamais l'immunité. Chaque coup inflige au moins 1 dégât.
Armure
Votre défense contre les dégâts physiques.
L'Armure réduit les dégâts entrants de Frappe, d'Estoc et Contondants, avec chaque point contribuant légèrement moins que le précédent à mesure que votre total augmente.
Les attaquants peuvent contourner une partie avec Physical Piercing.
- Armure Frappe
Armure plate qui compte uniquement contre les dégâts de Frappe, ajoutée à votre Armure générale.
- Armure Estoc
Armure plate qui compte uniquement contre les dégâts d'Estoc, ajoutée à votre Armure générale.
- Armure Contondante
Armure plate qui compte uniquement contre les dégâts Contondants, ajoutée à votre Armure générale.
Résistance
Votre défense contre les dégâts élémentaires.
La Résistance est suivie séparément pour Feu, Glace, Électricité, Décadence et Éther, et réduit les dégâts entrants de son élément avec une efficacité décroissante à mesure que votre total augmente.
Les attaquants peuvent contourner une partie de celle-ci avec Pénétration de résistance.
- Résistance de feu
Résistance fixe qui compte uniquement contre les Dégâts de feu, ajoutée en plus de votre Résistance générale.
- Résistance de glace
Résistance fixe qui compte uniquement contre les Dégâts de glace, ajoutée en plus de votre Résistance générale.
- Résistance d'électricité
Résistance fixe qui compte uniquement contre les Dégâts d'électricité, ajoutée en plus de votre Résistance générale.
- Résistance de décadence
Résistance fixe qui compte uniquement contre les Dégâts de décadence, ajoutée en plus de votre Résistance générale.
- Résistance d'éther
Résistance fixe qui compte uniquement contre les Dégâts d'éther, ajoutée en plus de votre Résistance générale.
Efficacité de garde
Renforce votre garde.
Quand un sort de garde absorbe un coup, l'impact draine votre Endurance - chaque point d'Efficacité de Garde réduit ce drainage de 1%.
Types de dégâts
Les dégâts dans le monde sont infligés sous l'une de plusieurs formes, chacune résistée, percée et amplifiée séparément.
Coups critiques
Un coup critique inflige vos Dégâts critiques en plus du coup normal. L'équipement et l'arbre de compétences augmentent les deux nombres.
Spell Haste
cooldown x 100 / (100 + Spell Haste)
À 100 Spell Haste, les temps de récupération durent 50% aussi longtemps. Chaque point supplémentaire aide un peu moins.
Chiffres
Où ensuite
Chaque page de sort énumère ses dégâts et ses coûts, et le classement des sorts les trie. Les niveaux et défenses des monstres se trouvent sur créatures.