Effets cumulatifs
Un effet cumulatif peut s'appliquer sur une cible plusieurs fois. Chaque copie est une pile, et plus de piles la rendent plus forte, jusqu'à la limite indiquée pour chaque entrée.
Tout ce qui se trouve sous cette boîte est le propre texte Codex du jeu, mot pour mot.
Effets cumulatifs
Conditions infligées une fois qu'un mètre d'accumulation caché se remplit. Certaines causent des dégâts, certaines affaiblissent, beaucoup font les deux.
Saignement
Un effet de dégâts progressifs qui s'accumule.
Chaque couche inflige des dégâts chaque seconde, à l'échelle de la Puissance Physique de l'attaquant, et les attaques ultérieures causant du Saignement ajoutent plus de couches.
L'équipement peut augmenter sa durée et amplifier ses dégâts.
Brûlure
Un effet de dégâts progressifs qui s'accumule.
Chaque couche inflige des dégâts chaque seconde, à l'échelle de la Puissance Magique de l'attaquant, et les attaques ultérieures causant de la Brûlure ajoutent plus de couches.
L'équipement peut augmenter sa durée et amplifier ses dégâts.
Froid
Un débuff qui ralentit sa victime et s'accumule.
Chaque couche réduit la vitesse de mouvement de 2%.
Le Froid est principalement appliqué par les attaques de Glace.
L'équipement peut augmenter sa durée et renforcer son ralentissement.
Double Strike
Un bonus cumulatif qui double vos attaques.
Tant que vous avez des stacks, chaque coup consomme un stack et inflige ses dégâts deux fois.
L'équipement peut augmenter sa durée.
Frostbound
Un bonus cumulatif qui vous endurcit contre le froid.
Chaque stack augmente votre Résistance Glace.
L'équipement peut augmenter sa durée.
Inoculation
Un buff qui vous protège contre les toxines et s'accumule.
Chaque couche réduit les dégâts que vous subissez de Poison de 2%.
L'équipement peut augmenter sa durée.
Kindled
Un buff qui vous protège contre les flammes et s'accumule.
Chaque couche réduit les dégâts que vous subissez de Brûlure de 2%.
L'équipement peut augmenter sa durée.
Poison
Un effet de dégâts progressifs qui s'accumule.
Chaque couche inflige des dégâts chaque seconde, à l'échelle de la Puissance Physique ou Magique de l'attaquant - la plus élevée - et les attaques ultérieures causant du Poison ajoutent plus de couches.
L'équipement peut augmenter sa durée et amplifier ses dégâts.
Rage
Un bonus cumulatif qui renforce vos attaques physiques.
Chaque stack augmente les dégâts physiques que vous infligez de 2%.
Obtenu à partir de certains sorts, potions et passifs.
L'équipement peut augmenter sa durée.
Temporal Echo
Un malus cumulatif qui ralentit sa victime.
Chaque stack réduit la vitesse de déplacement de 2%.
L'équipement peut augmenter sa durée et renforcer le ralentissement.
Temporal Surge
Un bonus cumulatif qui vous accélère.
Chaque stack augmente votre vitesse de déplacement de 1%.
L'équipement peut augmenter sa durée.
Effets
Conditions temporaires à durée limitée. Bonus et malus provenant des potions, nourriture, sorts et attaques ennemis. Elles expirent automatiquement ; les sources plus fortes appliquent des durées ou des effets plus importants.
Les icônes de votre barre d'effets se présentent en deux types. Les effets actifs sont des conditions placées sur vous ; acquérir le même effet à nouveau ne s'ajoute pas, seule l'instance la plus forte s'applique. Les bonus passifs sont déclenchés par vos compétences et équipement ; ils s'accumulent avec tous vos autres bonus.
Survolez une icône pour voir de quel type il s'agit.
Le Codex liste 86 effets temporels.
Où ensuite
Certains nœuds de l'arbre de compétences augmentent le nombre de piles que vous pouvez appliquer. Recherchez Bleeding ou Burning dans l'arbre de compétences.