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Comment ça marche/Montée de niveau, XP et attributs Dimraeth

Niveaux et attributs

Tuer des monstres et terminer des quêtes vous donne de l'XP (points d'expérience). L'XP seul ne vous fait pas monter de niveau.

Vous dépensez XP pour entraîner un attribut, l'un des 8 nombres qui composent votre personnage. Chaque point que vous entraînez remplit votre barre de niveau de l'XP qu'il a coûté. Quand la barre est pleine, vous gagnez un niveau.

Quand la barre est prête, le jeu vous indique où aller :

Vous avez assez d'XP pour monter de niveau! Trouvez un Trainer ou un Campfire pour vous entraîner.

Chaque niveau que vous atteignez pour la première fois donne 2 points de compétence et 1 remboursement de compétence gratuit.

XP pour chaque niveau

NiveauXPXP total
1 à 2250250
2 à 3433683
3 à 46701353
4 à 59502303
5 à 612683571
6 à 716205191
7 à 820027193
8 à 924139606
9 à 10285012456
10 à 11331215768
11 à 12379819566
12 à 13430723873
13 à 14483728710
14 à 15538834098
15 à 16595940057
16 à 17655046607
17 à 18715953766
18 à 19778761553
19 à 20843269985
20 à 21909479079
21 à 22977388852
22 à 231046999321
23 à 2411180110501
24 à 2511908122409

Le plafond de niveau est 25. Y arriver demande 122409 XP.

XP pour atteindre le niveau suivant = 100 x level ^ 1.5 + 150, arrondi.

Coûts d'entraînement

Le prix en XP d'un point d'attribut :

base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau

La base est la moyenne du coût de votre race et du coût de votre classe pour cet attribut, arrondie vers le haut. Chaque point que vous achetez et chaque niveau que vous gagnez augmente le coût du point suivant.

Les bases vont de 120 XP pour les attributs que votre race et classe favorisent à 280 XP pour ceux qu'elles négligent. Chaque page d'archétype liste les 8.

Exemple : votre premier point entraîné dans un attribut à 120 XP coûte 220 XP au niveau 1.

Voir les coûts de votre choix sur Créer.

Attributs et ressources vitales

Santé150 + 10 par Physique
Concentration10 + 5 par Mémoire
Endurance19 + 5 par Énergie
Attribut le plus élevé99

Un point d'attribut ajoute

Mémoire+5 Concentration
Charisme+0.5 Puissance Magique, +0.5 puissance de guérison
Aventure+0.5 Puissance physique, +0.5 Puissance Magique
Physique+10 Santé
Intelligence+1 Puissance Magique
Agilité+0.5 Puissance physique, +0.5% Vitesse d'Attaque
Force+1 Puissance physique
Énergie+5 Endurance

La puissance de guérison est la base de chaque soin que vous lancez. Certaines passives d'archétype en ajoutent plus par point ; chaque page d'archétype nomme sa passive.

Réinitialiser vos attributs

Buvez un Elixir of Rebirth pour récupérer tous les points d'attribut entraînés. Vous récupérez l'XP et pouvez le dépenser à nouveau.

Un élixir rare de renouvellement. Buvez pour annuler tous les Attributs alloués, retournant leur valeur en XP.

Cela coûte 500 or dans une boutique.

Les fichiers du jeu ne nomment pas le marchand qui le vend. Un guide Reddit de septembre 2026 dit que Befr le vend au Sanctum une fois que vous améliorez sa boutique.

Comment ça marchePoints de compétence et remboursements
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