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Comment ça marche/Nourriture et survie dans Dimraeth

Survie

Tout ce qui suit est le texte Codex du jeu, mot pour mot. Les chiffres en regard proviennent des fichiers du jeu.

Vitalité

Les ressources essentielles qui vous permettent de combattre - Santé, Concentration, Endurance, et la Nourriture qui les restaure.

Santé

Vital

La ressource qui vous permet de rester en vie.

Quand la Santé atteint zéro, vous êtes mis au sol et devez être ressuscité par un allié ou réapparaître au portail le plus proche.

La Santé se régénère rapidement hors du combat ; en combat, elle ne se régénère pas, alors restaurez-la avec des sorts de guérison et des potions.

  • Santé %

    Augmente votre Santé maximale en pourcentage.

Concentration

Vital

La ressource qui alimente les sorts.

Lancer un sort dépense Concentration.

Elle récupère rapidement en dehors du combat ; en combat, elle ne se régénère pas d'elle-même et est plutôt restaurée par les attaques basiques qui touchent.

  • Concentration Régénération

    Un bonus à la récupération de Concentration.

  • Concentration on Hit

    Une quantité fixe de Concentration restaurée chaque fois que l'une de vos attaques basiques touche.

  • Concentration Pourcentage

    Augmente votre Concentration maximale d'un pourcentage.

Endurance

Vital

La ressource dépensée lors d'efforts physiques.

Sprinter vide l'Endurance continuellement, et certaines attaques et sorts la dépensent dans leur coût.

Elle se récupère d'elle-même, bien que la récupération soit en pause pendant l'attaque et ralentie pendant l'incantation.

  • Régénération d'Endurance

    Un bonus à la rapidité de récupération de l'Endurance.

  • Pourcentage d'Endurance

    Augmente votre Endurance maximale d'un pourcentage.

Nourriture

Vital

La ressource qui alimente votre récupération.

La régénération naturelle qui reconstitue vos ressources vitales après le combat consomme de la Nourriture, et se déplacer les vide lentement.

À faible Nourriture, votre Santé, Concentration et Endurance maximales commencent à diminuer.

Restaurez-la en mangeant et en buvant.

Vous pouvez avoir un buff alimentaire et un buff de boisson à la fois ; manger ou boire quelque chose de nouveau remplace le buff correspondant.

La nourriture et les boissons équipées dans les emplacements auto-manger et auto-boire sont utilisées automatiquement - chaque fois que leur buff s'épuise, et à faible Nourriture par défaut.

Utilitaire

Caractéristiques pour la vie en dehors du combat - la qualité de votre soutien aux autres, votre vitesse de déplacement et votre capacité de portage.

Puissance de guérison

Utilitaire

Un amplificateur en pourcentage de la guérison que vous lancez.

Chaque point de Puissance de Guérison augmente la Santé restaurée par vos sorts de guérison et vos effets.

Vitesse de déplacement

Utilitaire

La vitesse à laquelle vous vous déplacez dans le monde.

La Vitesse de Déplacement est augmentée par l'équipement, l'arbre de compétences et des effets tels que Temporal Surge, et réduite par les ralentissements tels que Froid.

Encombrement

Utilitaire

Le poids total que vous pouvez porter.

Chaque objet de votre inventaire ajoute son poids vers la limite. La capacité de port est la même pour chaque race et classe, et augmente uniquement grâce aux Icônes d'Encombrement trouvées dans le monde.

Tout ce qui vous mettrait au-delà de la limite ne peut pas être ramassé.

Nourriture

La Nourriture est la jauge que remplissent les aliments et les boissons. La faim et la soif la partagent.

Jauge complète3600
Perdu par seconde pendant que vous vous déplacez0.4
Perdu par point de Health, Concentration ou Stamina qui se régénère0.3

Se déplacer sans arrêt vide complètement une jauge en 150 minutes.

Au-dessus de 50%, vos ressources vitales sont normales. En dessous, votre Santé, votre Concentration et votre Endurance maximales diminuent, jusqu'à 25% de la normale quand la jauge est vide.

Chacun des 22 aliments et boissons des fichiers restaure 1800 de Nourriture, soit 50% d'une jauge pleine. Voir aliments et boissons.

Signes vitaux

Santé150 + 10 par Physique
Concentration10 + 5 par Mémoire
Endurance19 + 5 par Énergie
Rég. endurance, de base3.176
Coût de sprint, endurance par seconde11

Port

Poids à porter300
Emplacements de sac à dos150
Emplacements du sac à dos à l'écran36
Emplacements de la barre d'objets4
Emplacements d'outil3
Emplacements du coffre18
Emplacements de pierre tombale42
Points de compétence et remboursementsCombat
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