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Comment ça marche/Personnages, mondes et coopération dans Dimraeth

Personnages, mondes et coopération

Dimraeth conserve deux types de fichier de sauvegarde : un pour chaque personnage et un pour chaque monde. Un personnage peut jouer dans n'importe quel monde, le sien ou celui d'un ami.

Votre personnage conserveLe monde conserve
Niveau, XP et attributsProgression des quêtes
Arbre de compétences, points de compétence et remboursementsBâtiments Sanctum, et les coffres et leur contenu
OrL'enclos à animaux
Sac à dos et équipement portéAméliorations de la boutique
Sorts et recettes apprisCe que les gens pensent de vous
Entrées du CodexProgression des primes et niveaux
Difficulté et paramètres du monde

Quêtes dans le monde d'un ami

La progression des quêtes est sauvegardée dans le monde, pas sur votre personnage (développeur, 2026-09-15). Quand vous jouez dans le monde d'un ami, les quêtes que vous terminez ne comptent que dans ce monde. Dans votre propre monde, elles restent ouvertes.

120 des 150 quêtes sont des quêtes mondiales : une fois que quelqu'un en termine une, elle est faite pour tout le monde dans ce monde.

23 quêtes comptent pour tout le groupe.

7 quêtes comptent pour chaque joueur seul : Craftsman's Beginnings, Learning to Build, Learning to Train, Maintaining the Defenses, Pitching In, Reach Earlwood Village, The Art of Runesmithing.

Votre niveau, XP, or et équipement sont sur votre personnage, donc vous les ramenez chez vous.

Fichiers de sauvegarde

PersonnagesC:\Users\(your name)\AppData\LocalLow\Mudtek\Dimraeth\Characters
MondesC:\Users\(your name)\AppData\LocalLow\Mudtek\Dimraeth\Worlds

Chaque personnage est un fichier .jrf et chaque monde un fichier .jrwf. Ce sont les chemins Windows.

Le vérificateur de points de compétence lit un fichier de personnage dans votre navigateur.

Race et classe

Vous choisissez la race et la classe quand vous créez le personnage, et le jeu n'a aucun moyen de les changer plus tard. Pour une autre race ou classe, créez un nouveau personnage (développeur, 2026-09-15).

Vous pouvez toujours réinitialiser vos points de compétence et vos attributs.

Votre race détermine votre arme : les Minotaurs utilisent une hache, les Humans une épée et une arbalète, les Elves deux poignards (développeur, 2026-09-15).

Aucun objet d'équipement tombé n'est une arme. Vos 12 emplacements d'équipement sont : Rune, Sous-armure, Ceinture, Charme, Anneau (2), Amulette (2), Insigne (2), Brassard (2).

Transférer l'équipement à un autre personnage

Les coffres appartiennent au monde, et votre sac appartient à votre personnage. Pour transférer l'équipement, mettez-le dans un coffre de votre Sanctum. Puis chargez le même monde avec l'autre personnage et sortez-le.

Paramètres du monde

DifficultéDéfini lors de la création du monde. Il ne peut pas être modifié plus tard (développeur, 2026-09-14).
Butin personnelL'hôte le définit sur l'écran du monde avant le démarrage du monde.
Verrouiller les bâtiments au propriétaireL'hôte le définit dans le menu des paramètres, à tout moment.
Tir amiL'interrupteur est là, mais il reste éteint. Les joueurs ne peuvent pas se faire de mal.

Difficulté : ce qu'elle change. Butin personnel : comment cela fonctionne.

Garder votre Sanctum en sécurité

Avec Verrouiller les bâtiments au propriétaire activé, les autres joueurs ne peuvent pas ouvrir vos portes et portails, ni vos coffres sauf si un coffre est défini comme Public. Ils ne peuvent pas non plus déplacer ou supprimer ce que vous avez construit. L'hôte n'est jamais bloqué.

Chaque coffre a aussi son propre interrupteur. Le jeu dit :

Privé: Seul vous pouvez dépenser ce qui est stocké ici sur vos constructions et créations.

Public: N'importe qui peut dépenser ce qui est stocké ici sur ses constructions et créations.

Un lobby peut être Privé, Amis seulement ou Public. Depuis le patch 0.107.7725 (notes de patch, 2026-09-21), un nouveau lobby commence comme Amis seulement.

MultijoueurFamiliers
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