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Arbre de compétences

Planifiez vos 60 points de compétence avant de les dépenser, puis partagez le lien. Choisissez l'une des 9 paires race et classe. Le plan est actif au départ : cliquez un nœud pour dépenser ou rembourser un point. Ouvrez la page du nœud depuis la carte. Le planificateur d'attributs sous l'arbre calcule l'XP et le niveau.

Disponible 48
Points dépensés : 0

Chargement de l'arbre.

Quels boss ?

Chacune de ces 12 éliminations de boss donne 1 point de plus, une fois :

Points : 48

Stats

    Sorts

      Améliorations de sort

        Passifs

          Planificateur d'attributs

          AttributDépartActuelSuivant
          Mémoire
          Charisme
          Aventure
          Physique
          Intelligence
          Agilité
          Force
          Énergie
          XP dépensé
          Niveau
          Vers le prochain niveau
          Points de compétence à partir des niveaux
          Santé
          Concentration
          Endurance

          Grimoires et leurs besoins en attributs

          Vous pouvez lire un grimoire et mettre son sort sur votre barre, uniquement quand chaque attribut qu'il demande est satisfait.

            • L'XP achète les attributs un point à la fois. L'XP que vous dépensez remplit la barre de niveau, et chaque nouveau niveau donne 2 points de compétence.
            • Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau, arrondi. La base est la moyenne du coût de votre race et classe pour cet attribut.
            • Au niveau 25, le jeu arrête l'entraînement des attributs, et aucun attribut ne dépasse 99.
            • Vous avez changé d'avis ? Elixir of Rebirth (prix d'achat 500) vous rend tout l'XP dépensé en attributs et remet ceux-ci à leurs valeurs de départ. Votre niveau baisse en conséquence ; les points de compétence déjà gagnés sont conservés.
            • Sort, où l'arbre commence
            • Amélioration de sort
            • Stat majeure
            • Bonus d'attribut
            • Buff de sort
            • Dépensé
            • Peut prendre un point maintenant
            • Verrouillé par un nœud exclusif que vous avez pris
            • Nécessite d'abord un point dans un nœud parent lié

            Comment fonctionne l'arbre

            • Un personnage voit trois arbres à la fois : son arbre de race, son arbre de classe et l'arbre de son archétype (la paire race et classe).
            • Les deux nœuds de départ sont gratuits et déjà utilisés.
            • Un nœud s'ouvre quand l'un de ses parents liés a un point.
            • Certains nœuds s'excluent mutuellement : un point dans l'un verrouille les autres.
            • Vous ne pouvez pas rembourser un nœud tandis qu'un nœud dépensé en a besoin. Le jeu dit : Rembourser d'abord les nœuds qui dépendent de celui-ci.
            • Le niveau 25 donne 48 points (2 à chaque niveau après le niveau 1). Chacun des 12 boss de la liste ci-dessus ajoute 1 la première fois que vous le battez.
            Avis