スキルツリー


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ビルド
12個の装備スロット各々にピースを選んで、レア度、星、鍛冶レベル、ステータスを設定します。値はそのレベルのゲーム公式に従います。このブラウザのみが選択を保存します。
ゲームではピースがこれらのプールからランダムにステータスを抽選します。このページはセーブファイルを変更しません。
概要
このシートはビルド全体を1つの印刷可能なページに配置します。ツリーとそのポイント、統計、呪文、強化、使用済みノードが提供するパッシブ、およびビルドタブの装備をリストしています。
メモ
このレースとクラスのペアの非公開メモを書く。ブラウザーに保持されたまま、ゲームセーブに影響しません。
1ヒットのダメージ
ビルド内の各呪文の1ヒットのダメージ、ゲーム独自のダメージ計算ルールを使用してツリー、装備、能力値から計算されます。 これらは正確です。下部の1秒あたりのダメージはそれらから構築された推定値です。
この数字に含まれないもの
- 各呪文は最初の詠唱で、効果を変更するノードなし、スタック消費なしで通常通り詠唱されます。チャージ型呪文は完全にチャージされています。
- トリガー後に開始する短い強化効果はカウントされません。これはポーション、怒り、その他のスタック、およびダッシュまたはヒット後に発動するセットボーナスを含みます。
- 出血、燃焼、毒は時間ダメージを与え、ヒットではないため、リストされていません。
- デバフで敵の防御力や耐性を下げてもカウントされません。
- ルールはビルド25325963のコードから、呪文の数字はビルド25546572から来ています。呪文のコードがそれ以降変更された場合、その行に記載されています。
毎秒ダメージ 見積もり
この推定値は上記の正確なヒット、クールダウン、詠唱時間を使用しています。ビルドを比較する前に、その下の仮定を読んでください。
詠唱する順序で呪文を追加してください。リストは繰り返されます。
時間経過ダメージ
1スタックは毎 1 秒に [(基本 + 威力 x 0.04) x (1 + ダメージボーナス / 100) - 防御値] ダメージ(最小1)を与えます。同じ種別のスタックはすべて同時にティックします。
計算式と仮定
毎秒ダメージ = 各呪文の (1回の詠唱の平均ダメージ / 詠唱間の秒数) の合計。詠唱間の秒数はクールダウン短縮後のクールダウンと1回の詠唱の時間のどちらか大きい方です。
- ゲームは秒あたりのダメージ公式を持っていません。この推定値は、時間をかけて上の正確なヒットを追加するため、実際の戦いは異なります。
- 呪文のリストされた各斬撃は1つの対象に、その行が示す回数だけ着地します。固定カウントのない斬撃、コードが変更された斬撃、および対象が生命力を失うにつれて増える斬撃は除外されます。
- レースのダッシュと防御呪文はチェックしない限り除外されます。カウンターとしてのみダメージを与えるためです。
- 会心は会心率:に基づいて計算されます。平均ダメージは damage x (1 - chance) + critical damage x chance です。
- クールダウンはキー入力時点からカウント。クールダウン短縮: クールダウン x 100 / (100 + クールダウン短縮)。レース固有のダッシュと防御呪文は除外。
- 使用回数のある呪文は、使用回数ごとに1回詠唱されます。あたかも使用回数が1回ずつ回復するように動作します。
- 1回の唱唱は詠唱時間とホールドタイムを合わせた時間かかります。最小でも全唱唱が他の呪文に付与する 0.1 秒のロックが適用されます。
- クールダウン、詠唱時間を変更する強化ノードはカウント。ダメージ変更は非カウント。ヒットテーブルと同様。
- 基本攻撃は数えられません。そのタイミングはアニメーションから来ており、読み込んだファイルにはありません。
- ローテーション モードは選んだ順序で呪文を60秒間詠唱し、次の呪文が待機中の場合は待機します。
ビルドを比較
比較するための2つのビルドを選んでください。各ビルドはプランナーのもの、保存されたビルド、または共有リンクができます。卓はツリーごとのポイントと、ツリーと装備のすべてのステータスを表示し、異なる行をハイライトします。
「ゲーム内」はキャラクター画面に表示される数値で、ツリーと装備の分を合算したものです。その他のステータスはプランナーが持たない基礎値を含む計算式を使うため、2つの値を分けて表示します。
- 呪文(ツリー開始)
- 呪文強化
- メインステータス
- 能力値バフ
- 呪文バフ
- 消費
- ポイント1つで開く
- 取得した排他ノードで未解放
- 最初にリンクされた親項目にポイントが必要です
- クイック割り当てルート:ノードをもう一度クリックして振り分けます
- 振り直しプレビュー: ノードをもう一度クリックして、全分岐を振り直します。
使用する前に60スキルポイントをプランしてから、リンクを共有してください。9種族とクラスペアの1つを選んでください。プランモードはオンです。ノードをクリックするとポイントを使用または返金でき、ノードのカードはそのページにリンクします。ツリーの下では、能力値プランナーは能力値ポイントをXPとレベルに変えます。
能力値プランナー
| 能力値 | はじめに | 今 | 次へ | |
|---|---|---|---|---|
| 記憶力 | ||||
| 魅力 | ||||
| 冒険心 | ||||
| 体格 | ||||
| 知力 | ||||
| 敏捷 | ||||
| 筋力 | ||||
| 活力 |
- 消費XP
- レベル
- 次のレベルへ
- レベルアップで得るスキルポイント
- 生命力
- 集中力
- スタミナ
呪文書と必要な能力値
呪文書の呪文をバーに追加するには、全能力値条件を満たす必要があります。
- XPで能力値を1ポイント購入。費やしたXPがレベルバーを埋め、新レベルごとに2スキルポイント獲得。
- 1ポイントの消費は base × (1 + (開始時からのポイント - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 × レベル(小数点以下切り上げ)です。基本値は種族とクラスの能力値コストの平均です。
- レベル25で能力値の訓練はできなくなり、どの能力値も99を超えません。
再生の霊薬(購入価格500)は能力値に費やしたすべてのXPを払い戻し、開始値にリセットします。レベルも低下しますが、既に獲得したスキルポイントは残ります。
ツリーの仕組み
- 各キャラは一画面に3つのツリー表示。種族、クラス、アーキタイプ(種族とクラスの組み合わせ)。
- スタートノードは無料で既に使用済みです。
- リンクされた親ノードの1つがポイントを持つと、ノードが開きます。
- 一部のノードは排他的です。1つにポイントを振ると他がロックされます。
- ゲームは、別の支出ノードがそれに依存している間、ノードを払い戻しません(先に、これに連なるノードを振り直してください)。ここで最初のクリックはその分岐を赤でペイントし、2番目のクリックはすべてを払い戻します。
- レベル25に到達すると48ポイントが得られ、最初のレベルの後は各レベルで2が得られます。上記の12個のボスのそれぞれは、最初に倒すと1がさらに追加されます。