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ガイド/ヒット計算の仕組み

ヒット計算の仕組み

ダメージは力から始まり、すべてのパーセントボーナスを1回加算し、ターゲットの防御を減じて、呪文の係数を乗じます。最後に切り上げられます。会心ヒットはその切り上げた数を乗じて再度切り上げます。

ステップ

  1. 物理攻撃力または魔法攻撃力は能力値、装備、スキルノードから得られます。斬撃ダメージ, 刺突ダメージ, 打撃ダメージは物理攻撃力を使用し、その他のタイプは魔法攻撃力を使用します。
  2. ヒットのすべての%ボーナスは1つの数字に加算されます。ダメージ種別独自のボーナス、その系統ボーナス、対象の状態に対するボーナスです。攻撃力はその合計に1回掛け、2小数点以下に四捨五入されます。
  3. ダメージ上のバフとデバフが次に適用されます。結果は整数に切られます。
  4. ターゲットの防御力または耐性がそのシェアを除去し、1以下を残しません。
  5. 呪文のダメージ係数が結果に乗算されます。
  6. グループスケーリングを持つクリーチャーの場合、ダメージは近くのプレイヤー数に応じて増加します。
  7. その後、クリーチャーのダメージはエンパワードボーナスと難易度のダメージ設定で乗算されます。
  8. ゲームは整数に四捨五入します。
  9. 会心判定は最後に発生します。会心ヒット時、丸められた数値は再度乗算され、再度切り上げられます。

時間経過ダメージはこのパスをスキップする。独自のルールがあり、会心ヒットはない。

敵がダメージを受けるとき、難易度の軽減設定が適用されてから、シールドが生命力より先にダメージを吸収します。

実行例

新しい残響を織る者は任意の装備、スキルノード、またはバフの前に火球を森の心臓に詠唱します。

魔法攻撃力7 魅力 x 0.5 + 6 冒険心 x 0.5 + 8 知力 x 1 = 14.5

アーキタイプパッシブは敏捷ポイントあたり0.5を追加します:さらに3.5。

魔法攻撃力、整数18
対象防御30
ダメージ削除23.08%
防御の後13.8462
呪文係数2.2
計算前30.4615
画面表示のダメージ31
会心時(+50%)47
防御力、耐性および刺穿会心ヒット
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