數值
大節點或小節點
| +4 物理貫穿 +10% 對生命低於40%目標的傷害 | |
| +10% 對冰寒目標的暴擊傷害 | |
| +3% 火焰傷害 | |
| +4% 對流血目標的暴擊率 | |
| +4% 對生命低於40%目標的傷害 | |
| +2 物理貫穿 | |
| +2% 暴擊率 | |
| +5% 對生命低於40%目標的傷害 | |
| +6% 暴擊傷害 | |
| +3% 物理傷害 | |
| +10% 對眩暈目標的暴擊傷害 |
框架大小僅在技能樹螢幕上繪製。遊戲會新增每個節點自己的屬性行,無論其框架如何,所以大節點給出的正是其行所說的。
需要其中之一
物理貫穿
對生命低於40%目標的傷害%
物理傷害提升 (荒野行者)
對眩暈目標的暴擊傷害 (荒野行者)
對冰寒目標的暴擊傷害 (元素遊俠)
火焰傷害提升 (元素遊俠)
對流血目標的暴擊率 (幽影潛行者)
對低生命目標的傷害 (幽影潛行者)
指向
對眩暈目標的暴擊傷害 (荒野行者)
物理傷害提升 (荒野行者)
對冰寒目標的暴擊傷害 (元素遊俠)
火焰傷害提升 (元素遊俠)
暴擊傷害提升
暴擊率提升
對流血目標的暴擊率 (幽影潛行者)
對低生命目標的傷害 (幽影潛行者)